Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прекрасное далеко (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 46
— торговец 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
— кузнечное дело 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
— артефактор 50 ранг (макс.) «Мэтр»…
— Умения:
— одноручное оружие 10 ранг (макс.) «Мастер-виртуоз»;
— владение арбалетом 10 ранг (макс.) «Мастер-виртуоз»…
Весь лист прокаченных по максимуму профессий и умений занимал три страницы текста, так что нет никакого смысла приводить его полностью. Это все, что я успел изучить и освоить за два года своего пребывания в виртуальной реальности моего персонального игрового мира. На самом деле в реальной жизни никакой я не маг и не травник-алхимик, тем более не артефактор, просто моя нейронная сеть при взаимодействии с Искином капсулы именно таким образом трактует в Готике внедренные в мой мозг учебные базы. Иными словами, позиционирует их в удобном игровом виде. Так что каждая из игровых проф и умений базируется на вполне реальных знаниях, крепко-накрепко вшитых в моё подкорковое вещество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Во время данного погружения в виртуальную реальность мне предстоит изучить под разгоном всего лишь одну учебную базу под названием «Фаракса».
По заверениям специалистов корпорации «Нейрпосеть», этот процесс должен занять не более суток реального времени. В виртмирах время может течь как значительно быстрее, так и намного медленнее, нежели в реале, так что одному Богу известно, сколько игровых суток мне тут торчать.
Насколько я понимаю, в данном вопросе все зависит от объема внедряемой информации и способности мозга разумного существа её усваивать. Например, курсы высшей математики и физики были мной изучены вплоть до максимального шестого ранга за относительно короткий срок. А вот если бы эти знания попытались получить братья Урамишава, при их весьма скромных показателях интеллекта и маломощных нейросетях процесс изучения занял бы лет пятьсот или даже больше.
Повторяюсь, что в данную игровую сессию мне предстоит получить знания о планете Фаракса по максимуму. Таково требование моего нанимателя Шуизо Аквилая дзо Тсорга уважаемого академика многая галактических академий, заслуженного профессора, ну и так далее. Для чего столь полный и углубленный курс? Таки спросите у этого самого Тсорга. Мне и самому будет интересно узнать.
Кстати, перед тем как улечься в VR капсулу, я собрал в Галактической Сети всю доступную информацию по этому разумному. Ну да, именно разумному и, отнюдь, не гуманоиду, а представителю расы рахтан. Внешним обликом рахтаны напоминают хаттов из Звездных Войн. Такие же жабоподобные создания с огромными глазами, только ростом около двух метров и передвигаются не на одной, а на двух нижних конечностях. Увидев этакую образину, сложно помыслить, что за пугающей, по человеческим меркам, внешностью таится мощнейший интеллект. Скорее подумаешь о демоне, явившемся из самой Преисподней за тем, чтобы забрать твою душу, заодно полакомиться твоей плотью. На самом же деле, рахтаны добрейшие по своей натуре существа, абсолютно терпимые к любым формам проявления разума. Более того, никогда ни с кем не воюют. То есть первыми боевые действия не начинают. При этом не было ни одного случая, когда кому-либо из агрессоров удавалось выйти победителем из открытого боестолкновения с этой расой. Рахтанор государство, представленное агломерацией звездных систем с планетами, населенными, по большей части, этими разумными, на нынешнем этапе представляет грозную силу и вполне способно защититься самостоятельно от любой внешней угрозы. Насчет их внутренних распрей, в Галонете информации не нашлось, поскольку сообщество рахтан крайне специфическое с непонятными и неприемлемыми для большинства чужаков правилами жизни.
По натуре рахтаны ученые, склонные к изучению всего сущего на просторах Вселенной и если что-либо берутся изучать, отдаются процессу познания целиком и полностью. В поисках новых знаний часто путешествуют по обитаемым мирам, также устраивают научные экспедиции за пределы Фронтира.
Для себя я отметил, что стоит пообщаться с этим разумным на предмет поисков моей родной планеты. Вполне возможно, что в информационных хранилищах его расы имеется информация о Земле.
Таким образом, у меня появился дополнительный стимул получить именно эту работу.
Ну всё, о рахтанах пока молчок. Я в игре, так что не стоит тормозить, пора посетить дом Грега и забрать из сундука все, что там лежит, а потом и поговорить с самим капитаном пиратов, который непременно появится после моего наглого вторжения в его жилище.
Первым делом зачищаю хибару (другого слова по отношении к обители одноглазого капитана не подобрать) от всего ценного, что потом можно будет реализовать за золотишко хотя бы тем же пиратам, или продать в Харинисе, благо в моей сумке можно разместить целое стадо слонов и она при этом ничуть не потяжелеет и свободного пространства в ней не убавится. Да здравствуют игровые условности! Мне б в реальной жизни такой рюкзачок — было бы очень здорово.
Открываю сундук и забираю из него дневник Грега, карту зарытых на Яркендаре сокровищ, полдюжины эликов, волшебный свиток с заклинанием «Огненный шторм» и кошель с сотней золотых монет. Вообще-то я здесь универсал, иначе говоря, и воин, и маг, и артефактор, и прочее-прочее-прочее, однако предпочитаю во время схваток с монстрами и разбойничьей братией посредством меча и арбалета.
Читаю дневник, там, в основном, малоинтересные для меня жизнеописания знаменитого капитана Грега. Единственная полезная информация это то, что необходимые мне для проникновения в бандитский лагерь на болоте доспехи находятся у некоего пирата Бонеса.
Только хотел покинуть избушку, тут же на пороге нарисовался её хозяин. Что тут началось! Крики, ругань, потрясание абордажной саблей у меня перед носом, угрозы отрубить «одному воришке» шаловливые ручонки, а потом и вовсе укоротить на голову.
Пока все идет в полном соответствии оригинальному сюжету.
Постепенно уязвленный до глубины души капитан Грег немного успокоился и потребовал у меня объяснений, за каким-таким надом я посетил его обитель и обчистил его сундук.
Пришлось рассказать, что мне для проникновения в лагерь бандитов нужна специальная одежда.
Наконец окончательно пришедший в себя Грег решает, что свой человек в лагере врага (а бандит пирату вовсе никакой не друг, не товарищ, тем более, не брат) ему не помешает. Однако перед тем, как передать мне шмот, этот манипулятор потребовал показать на что я способен. Для этого я в компании его единомышленников должен отправиться через каньон в горную долину и произвести полную зачистку местности от всей вредоносной живности и опасной растительности.
Ага, а вот и коренное отличие нынешнего сюжета от классического. В старой доброй Готике охота предполагалась на бритвозубов. В принципе, мне плевать на кого охотиться, я в игре уже перебил всякой живности видимо-невидимо, не просто так имею высший ранг охотника.
Обхожу лагерь и собираю под свое начало команду морских разбойников. Далее мы дружной гурьбой отправляемся в каньон. Но перед этим я ознакомился с журналом заданий. На данный момент там всего лишь одна запись:
— Возглавить отряд пиратов и зачистить каньон и прилегающий к нему участок горной долины от вредоносной флоры и фауны. Собрать ценные ингредиенты и минералы. Награда: опыт (рандомно), золото (рандомно), одежда бандитов.
Интересно, а куда делись все прочие квесты? У меня от прежней игровой сессии должна остаться хренова туча невыполненных заданий.
За разъяснениями обратился к игровой Системе. Оказалось все довольно тривиально. Прочие задания были перенесены Искином вирткапсулы и моей персональной нейросетью в разряд «временно недоступных», максимально сузив, таким образом, область доступного мне игрового поля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну что же, все понятно. Если бы я вошел в игру ради времяпрепровождения, все квесты были бы мне доступны. Но поскольку я здесь не удовольствия для, а с конкретной целью, Система меня вынуждает не тратить зря драгоценное время на всякую ерунду, а провести его с пользой, чтобы учебная база «Фаракса» была мной усвоена в самые кратчайшие сроки без отрыва на всякие другие игровые моменты.
- Предыдущая
- 46/67
- Следующая

