Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 395
Звук мотора нарастал, приближаясь. Попробовать перепрыгнуть через забор? Но он слишком высокий. Хаген представил, как он будет нелепо корчиться, застряв наверху, а Фернанда, поправляя непослушную прическу, спокойно подойдет к нему и ткнет электрошокером.
Хаген достал телефон, включил его и развернулся.
– Я вызываю полицию! – крикнул он, жмурясь от света фар.
Надвигающаяся на него машина затормозила и остановилась, приглушая яркость. Это оказался ярко-желтый Porsche, который прямо блистал в темноте своей красотой и дороговизной. Из окна высунулся Деннис:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Майк? Что-то случилось? Для чего полиция?
Хаген с облегчением спрятал телефон:
– Я принял тебя за другого.
– Ты без машины? Садись, подвезу.
Не заставляя себя упрашивать, Хаген прыгнул в Porsche. «Интересно, что сказал бы Сазер, узнав, что мою тачку отобрал бандит в счет какого-то безумного долга?» – подумал он.
Всю дорогу Деннис оживленно болтал. Охотно рассказывал о своей жизни, о том, как работал в Rockstar и общался с основателями компании, братьями Хаузерами.
Сиденье в Porsche было сильно наклонено назад, да и само по себе настолько комфортно, что Хаген мгновенно почувствовал сонливость. Понимая, что было бы некрасиво заснуть, он крепился, стараясь вникнуть в поток информации, который на него обрушил Деннис.
– А какие игры ты делал? – спросил Хаген.
– Сай-фай шутер «Адская бездна» и его продолжение «Планета зомби», – охотно ответил Деннис. – Обе игры были в свое время были популярными, хотя и недолго… Но ты, видимо, еще был слишком молод, чтобы в них играть.
Хаген смутился, вообще-то он спрашивал, над какими играми он работал в Rockstar. Деннис тоже понял свою оплошность:
– Ну, в Rockstar я больше занимался рекламой и связями с общественностью, чем непосредственно разработкой игр. Но есть еще кое-что, о чем я мало кому рассказываю, Майк. Пусть это останется между нами…
Он замолчал, выдерживая театральную паузу, и Хаген сделал то, чего тот ждал. Придал голосу нужных интонаций и спросил:
– Что?
– Это я придумал Grand Theft Auto!
– Да ладно! – подыграв, изумился Майк. – Правда?
Деннис расхохотался и начал стучать по рулю, выражая восторг от удавшегося, как он решил, розыгрыша.
– Нет, Майк, я пошутил! – наконец воскликнул он.
Отсмеявшись, Деннис замолчал и сосредоточился на дороге. Часть пути они проделали по Лас-Вегас-Стрип[114]. Зрелище, которое там открывалось, заставляло прекратить любой разговор и глазеть по сторонам. Ярко подсвеченные здания казино и отелей возвышались как сказочная страна. Хаген ощутил себя как та девочка из сказки, чей домик-фургон унес ураган. Только Хагена ураган пронес мимо волшебной страны и выбросил где-то на задворках.
Когда они остановились на светофоре, по обе стороны Porsche затормозили два мотоциклиста. У одного из них к заднему сиденью был прикреплен флаг Канады.
– Классная тачка, чувак, – сказал канадец, показывая Деннису большой палец.
– Спасибо.
Загорелся зеленый, мотоциклисты уехали вперед, а Деннис поднял ветровое стекло и вдруг сказал:
– Ненавижу этот город! Он притягивает мудаков. Вот и меня притянул. Если бы не мой удачный бизнес, вернулся бы в Нью-Джерси.
Впервые за время знакомства лицо Денниса не выражало радости или позитива. Он даже перестал улыбаться.
– Он просто похвалил твою тачку, – сказал Хаген.
– Ну, я не в том смысле, что канадец – мудак, – спохватился Сазер. – Я просто поделился мнением.
Они свернули со Стрипа.
– Можно меня высадить на этой улице, – сказал Хаген. – Я на автобус пересяду.
– Какой еще автобус, Майк? – возмутился Деннис. – Я довезу до дома!
Деннис снова рассказал о своей будущей игре. Начал подробно расписывать сюжет и детали боевых сцен. Хаген как мог крепился, чтобы не уснуть. Чтобы показать, что слушает, задал вопрос:
– А прокачка будет?
– В смысле, как в RPG? Не, это же файтинг с приключениями.
С непонятной настойчивостью Деннис убеждал Хагена, что его игра «может открыть новое направление в индустрии». Почему? Да потому что он, Деннис, все просчитал. Он долго наблюдал за развитием игр и понял, что все разработчики делали не то.
Хаген едва удержался, чтобы не съязвить: что именно наблюдал? Даже он, Хаген, видел тенденцию современных игр: элементы RPG добавляли теперь куда только можно. Даже паззлы делали с уровнями и классами. Даже в литературе появился целый жанр, где писатели в сюжете развивали героя, перечисляя его подробные статы.
– Вот увидишь, – уверял Деннис. – Когда я сделаю демоверсию, все будет хорошо. Поэтому мне важно найти профессиональных бойцов для исполнения трюков. Вы придадите геймплею реалистичность. Он должен поразить потенциальных издателей.
Хаген вдруг понял, откуда у Денниса такая словоохотливость. Тот просто был рад высказать кому-то свои сомнения, которые выдавал за уверенность. Если отбросить внешние проявления успешности, такие, как хороший дом в Спринг-Вэлли, успешный бизнес и дорогая немецкая машина, становилось понятно, что Деннис занимался не тем, чем хотел бы. Хотя он и утверждал, что технологии дополненной реальности – это круто и востребовано, но сам не верил. А если и верил, то не верил в себя в этой области. Поэтому он постоянно вспоминал о годах работы в Rockstar. Видимо, уход оттуда оставил раны в его душе.
Деннис Сазер словно хотел доказать кому-то, что еще способен удивить, что может придумать идею, которая превзойдет его успехи почти двадцатилетней давности. Поэтому так ухватился за «файтинг с приключениями», надеясь, что тот вернет его в игровую индустрию…
Но у Денниса не было своего Гонсало, который сказал бы ему: «Бро, ты токсичный актив», – и сообщил, что с ним никто не хочет связываться. Вот! Скорее всего, именно это истинная причина ухода Денниса из индустрии. Видимо, он где-то сильно накосячил, как и Хаген. Быть может, тоже не по своей вине.
Кроме того, даже названия его прошлых «игровых хитов» звучали как низкопробное дерьмо. И Хаген не играл в них не потому, что был маленьким, а потому, что у него имелись нормальные игры.
Деннис заблуждался, причем сам понимая это, но боясь признаться, и, может, потому постоянно переспрашивал Хагена, что тот думает о его затее.
Майк отвечал односложно: «интересно», «неплохо» или «интересный поворот». Этих слов Сазеру было явно мало, он хотел поразить Хагена и продолжал раскрывать детали.
Скоро Деннис остановился у обочины возле автобусной остановки:
– Извини, дальше не могу ехать. Боюсь ездить в такие места. Тем более ночью.
Они обменялись телефонами.
– Я тебе напишу, и договоримся о встрече.
Прежде чем выйти, Хаген сказал:
– Я тоже часто сомневался в своих силах. И очень хорошо знаю, что такое заниженная самооценка. Она прямо сейчас мешает мне жить.
– Это ты к чему?
– К тому, что любая крайность – это плохо. Я люблю видеоигры. Черт возьми, у меня у самого в голове интерфейс получше, чем… – Хаген осекся. – Короче, Деннис, мне хочется поверить в твою затею, но все-таки попробуй посмотреть на нее немного иначе. Вдруг в ней есть недостатки? Ты уверен, что файтинг с приключениями – это то, чего ждет игровая индустрия? Может, не надо пытаться удивить чем-то необычным, стоит попробовать и показать людям красоту обыденности?
Деннис для вида расплылся в улыбке:
– Спасибо за фидбэк. Я подумаю. До встречи.
Он закрыл за Хагеном дверь и поднял ветровое стекло. Майк мог поклясться, что сейчас Деннис обозвал его мудаком.
Поздравляем, ты открыл навык эмпатии!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
У Хагена не было сил разбираться, что там за эмпатия и что она дает. Он едва добрел до дверей дома. Обычно Майк побаивался ходить так поздно по этому району, но сейчас было на все плевать. Если бы на него напали и убили, он только поблагодарил бы за избавление от мучений.
- Предыдущая
- 395/1689
- Следующая

