Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 404
Преимущество на старте
Все твои навыки и характеристики будут увеличиваться на 50 % быстрее.
Срок действия: 10 часов или пока не достигнешь 10 уровня социальной значимости.
100 % к уверенности.
100 % к духу.
– Почему я не прочитал эту книгу раньше?! – воскликнул Хаген, глядя на водителя.
– Ничего не знаю, парень, выходи из моего автобуса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В этот день Майк опоздал на тренировку и занимался один в полупустом зале. Кроме Очоа там не было никого из близких знакомых. Даже людей Эстебана, которые решили, что Хаген сегодня не придет.
Терять положительный эффект не хотелось, и Майк решил тренироваться до изнеможения. Разминка превратилась в настоящий марафон. Он бегал, использовал все тренажеры и так долго и отчаянно колотил грушу, что даже Очоа попросил остановиться:
– Ты что делаешь? Ты же выдохся давно. Иди домой.
– Не, тренер, надо еще немного позаниматься…
Старик покачал головой, вспоминая, что когда-то Хаген точно так же изматывал себя в спортивном зале, но добился своего. Он давно понял, что к Малышу Майки нельзя применять обычные стандарты – тот все делал по-своему, но добивался выдающихся результатов. Поэтому тренер сухо попрощался и ушел.
Позднее время, пустой спортзал, уход Очоа… все это живо напомнило Хагену прошлое. Оставалось только пройти в подсобку и выкатить из нее тележку с принадлежностями уборщика.
Первым вырос навык бега. Этого Хаген вообще не ожидал, рассчитывая улучшить удары руками.
Поздравляем, ты повысил навык бега!
Твой текущий уровень навыка – 3.
Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.
Поздравляем, ты поднял уровень!
Текущий уровень социальной значимости – 8!
Доступны очки характеристик: 2.
Доступны очки навыков: 2.
До следующего уровня (9): 445/9000.
Приступ удовольствия пробился сквозь усталость и нервное истощение. Хаген даже не устоял на ногах, попятился и сел на скамейку. На этот раз он вертел головой, разглядывая спецэффект, показывающий подъем уровня. Только сейчас Майк понял, что если бы кто-то увидел эти световые завихрения, окутавшие его тело, то обязательно сравнил бы Хагена с персонажем игры, повысившим уровень.
Когда спецэффекты закончились, он поднялся со скамейки и продолжил. А к часу ночи получил очередное повышение, но такое, какого раньше не видел.
Показатель выносливости увеличился!
Выносливость: +1.
Текущее значение: 7.
Получено очков опыта за улучшение основной характеристики: 1000.
Как бы опровергая сообщение системы об улучшенной выносливости, Хаген свалился на татами. С него лился пот, он тяжело дышал, а сердце билось так, что не надо было выводить индикатор, чтобы убедиться, что оно вот-вот выпрыгнет из груди.
Немного отдышавшись, Хаген дополз до скамейки. Было ясно, что продолжать физические нагрузки невозможно. Но идти домой и тратить время положительного эффекта от чтения книги на сон тоже не хотелось.
Хаген пошел в душ. Хватит на сегодня спорта.
В раздевалке он просматривал список квестов. Пора попробовать пройти хотя бы «Это искусство, бро». Увеличение прибыли от спортзала вело к автоматическому улучшению уровня жизни Хагена, приближая выполнение других квестов.
Например, сегодня, во время обеденного перерыва, наслаждаясь компанией Оскара и Зуи, Хаген отчетливо подумал: какими бы прекрасными эти люди ни были, но его место не среди них. А вот где оно, нужно еще выяснить. Но уж точно не в уютной и дружественной атмосфере обывателей.
– Ладно, – сказала Хаген, натягивая трусы. – Дем, как мне увеличить доходы спортзала?
В ответ молчание.
– Дем? Ты опять отключился из-за недостатка силы духа?
– Нет, Майк. Своим молчанием я хотел намекнуть, что не отвечаю на глупые вопросы.
Хаген смутился:
– Почему же глупый? Вопрос как вопрос…
– Видишь ли, Майк. Квест – это твоя задача, а не моя. Я не могу найти способы решения за тебя.
– Понятно, – засмеялся Хаген. – Хоть я и прочитал книгу «Ответы», но не перестал задать глупые вопросы. Ладно, буду решать сам.
– Это самый правильный ответ.
Но легко сказать «решу»! Хаген понятия не имел, с чего начинать. Например, Гонсало регулярно рассылал партнерам какую-то отчетность по делам клуба. Майк заглядывал в эти документы, но ничего в них не понимал.
Он прошел в офис спортзала, где в углу еще стояли забытые прежними арендаторами мольберты. Здесь был стол с ноутбуком и кофемашина – в два часа ночи Хаген приготовил себе кружечку, получив баф к бодрости, и приступил к работе.
Просмотрел страницы аналогичных заведений, выписывая на листок бумаги интересные идеи, но многие из них не подходили для их зала, так как требовали дополнительных денежных вложений. Фитнес-клубы приглашали к себе спортивных звезд или просто знаменитых людей, и возможность встретить в спортзале музыканта или ведущего телешоу привлекала клиентов.
Но кого мог предложить Gym Art Classes? Знаменитым здесь был только Очоа. Исключительно из-за своего преклонного возраста и отличной физической формы. Ну и немного был известен сам Хаген как звезда устаревшего мема. Неплохие надежды подавал Веймин, но все же не настолько, чтобы его именем рекламировать.
В чем-то Гонсало был прав – реклама нужна, причем настоящая, а не нелегальное развешивание объявлений на столбах. Но такая требовала денег.
Пошел четвертый час ночи, но план так и не созрел.
– Смысл выдавать квесты, решение которых не имеет четкого алгоритма? – разозлился Майк. – Я понимаю, когда квест – это принести владельцу таверны какой-то предмет или убить чудище, которое досаждает жителям деревни…
Он вызвал интерфейс и стал искать способ удалить задачу. И именно в тот момент, когда Хаген почти с ненавистью разглядывал детали интерфейса, сама собой выскочила мысль.
Точно, нужна игра!
Хаген даже встал из-за стола и в возбуждении заходил туда-сюда.
«Мы должны вовлечь клиентов в некую игру, которая будет создавать им иллюзию достижений. Квесты, подарки за выполнение программы тренировок, именные предметы… – думал он. – Вообще все то, что есть в играх и… в моем интерфейсе!»
Если минуту назад в голове у Хагена было пусто, то теперь идеи повалили нескончаемым потоком, как фанаты на рок-концерт. Он едва успевал записывать. К пяти часам утра была готова концепция то ли игры, то ли бизнес-плана. Клиенты спортзала превращались в кого-то вроде онлайн-игроков. Согласно выбранной роли – боец, атлет или просто человек-который-хотел-сбросить-лишний-вес – клиенту назначались квесты, и выполнение должно было не только привести к необходимому результату, но и развлекать в процессе.
Майк без остановки записывал идеи, придумывая целую игровую механику взаимодействия игроков, то есть клиентов, друг с другом или с NPC… то есть с тренерами.
Все это не было чем-то новым. Судя по всему, похожие системы применялись в некоторых других клубах. Но это стало открытием для Хагена. Он даже и не подозревал, что способен придумать и разработать что-то подобное.
Что и подтвердила система. Хотя вовсе не тем, чем он ожидал, то есть не сообщением о выполнении квеста.
Поздравляем, ты открыл навык маркетолога!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
А за ним совсем уж неожиданное:
Поздравляем, ты открыл навык гейм-дизайна!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
- Предыдущая
- 404/1689
- Следующая

