Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 412
Как сказал хозяин кабинета, это было очень востребовано на презентациях и концертах. На стенах попалась и реклама старых игр Денниса – тех самых, названия которых отдавали трэшем: «Адская бездна» и «Планета зомби». Глядя на унылые дешевые плакаты, Майк подумал, что игры, наверное, были не лучше.
– Знаешь, я подумал над тем, что ты мне сказал… – сообщил мистер Сазер, передавая чашку с кофе. – И ты кое в чем прав! Мне нужно было учесть свои прошлые ошибки. Нельзя слишком позитивно смотреть на свою идею. Это тот случай, когда оптимизм мешает. Но из меня плохой скептик. А вот из тебя отличный. Поэтому я слегка изменил концепцию игры. Слушай, что я придумал…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Деннис бодро и жизнерадостно пересказал почти ту же самую идею, что у него уже была. Про какого-то молодого бойца, у которого злодеи убили всю семью, и тот стал им мстить, используя приемы восточных единоборств. Все действие должно было происходить то ли в Японии, то ли в Корее, то ли в Китае. Судя по всему, Деннис мало различал эти страны. Из-за этого сеттинг игры выглядел несколько нелепо. А в перспективе, даже Хаген это понимал, мог бы оскорбить всех азиатских игроков. Деннис поменял только некоторые квесты, оставив ущербную идею.
– Вот поэтому я отложил старт разработки игры на неопределенное время. Чувствую, что надо еще поработать над сюжетом. Придумать пару квестов и поправить пару диалогов…
– А зачем мы тогда записывали эти движения?
– Ну, они лишними не будут. Все пригодится в будущей игре. Да и вообще по моей основной работе. Так что не удивляйся, когда увидишь знакомые движения у какого-нибудь персонажа.
Получены очки опыта за важное социальное деяние: 1000.
Ты отговорил Денниса от поспешной реализация идеи. Ты лишил его мечты, но сохранил ему деньги.
Они еще немного поболтали. Хаген позволил Деннису снова углубиться в воспоминания о том, каким он был крутым раньше. Это немного их сближало: оба собирались снова стать значимыми. Оба были уверены, что у них получится. Хаген надеялся вернуться на ринг, а Деннис – победоносно ворваться в индустрию, чтобы показать бывшим коллегам, кого они потеряли.
Еще Хаген видел, что его планы реалистичнее надежд Денниса.
Он достаточно много играл, чтобы понимать геймерскую душу. Да, геймеры зачастую готовы резаться в полную ерунду с уродливым миром или с еще более убогой графикой, но только при условии, что эта ерунда дает им некий затягивающий и необычный геймплей, как например, Minecraft или рассказывает умопомрачительную историю.
Бездушный мститель-каратист, придуманный Деннисом Сазером, не попадал ни под одно из этих условий.
Расставаясь с Деннисом, Хаген отметил, что репутация с ним немного выросла. Вдобавок он был награжден повышением навыка.
Поздравляем, ты повысил навык социального взаимодействия!
Твой текущий уровень навыка – 2.
Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.
День выдался насыщенным, полным событий, отчего ресурсы духа были почти на нуле, не давая возможности прокачиваться. Поэтому Майк, приехав домой, позволил себе достать из холодильника банку пива, вкус которого уже подзабыл.
Сев на диван, он закинул ноги на столик и поставил на колени ноутбук. Удовольствие от первого глотка испортил Деметриус:
– Майк! – завопил он. – Этот напиток содержит алкоголь! Знаешь ли ты, что…
– Заткнись, Дем! – Майк смахнул помощника и проворчал: – Дай мне отдохнуть.
Хаген ввел в поисковик «Роман Каменев», но так и не открыл ни одной ссылки. Разговор с игровым продюсером не выходил из головы, и Хаген словно хотел его продолжить.
Боевые сцены и пластика тела – это замечательно, но чего-то все же не хватало игре Денниса. В ней будто не было души, и вся идея выглядела, как еще один проходной проект, который получит низкий рейтинг и с десяток высмеивающих обзоров на YouTube. Понятно, что это никого не вдохновит играть.
Деннис Сазер отчаянно хотел рассказать историю, но… у него не было истории. Поэтому болтал он чепуху про каратиста, у которого злодеи убили всю семью, а он натренировался еще больше и начал мстить. Даже в восьмидесятые годы прошлого века подобные фильмы проходили по низшей категории. Совершенно очевидно, что Деннис не способен создать идею, которая задела бы массового игрока. Придумать новую игровую механику тоже. Но может ли это сам Майк?
И тут же твердо ответил – да! Достаточно просто взглянуть на последние года два его жизни… Чего там только не было! После стольких лет унижений у него вдруг открылось стремление к боевым искусствам. Потом, вероятнее всего, появился интерфейс, о котором он ничего не помнит. Это ли не история? О человеке, который неправильно использовал свои сверхспособности, попал в тюрьму, испытал там множество проблем, вышел на волю, чтобы прославиться и получить еще больше неприятностей… Да тут историй на несколько игр с DLC и модами!
Взять тот же интерфейс Augmented Reality! Platform…
Во всех играх интерфейс существовал только для игрока. Хаген не мог припомнить игры, где интерфейс стал бы центральным мотивом. Идея сложилась сама собой.
Итак, история про чувака, который получает интерфейс дополненной реальности и начинает с его помощью менять свою жизнь. Не всегда он будет делать это правильно. Не всегда он будет выбирать верные пути развития. И однажды совершит ошибку… И не одну.
– Да мне надо просто описать свою предыдущую жизнь! – воскликнул Хаген. – А игровая механика уже есть у меня в голове.
Хаген тут же выхватил лист бумаги и начал набрасывать каркас истории. Он никогда не занимался сочинительством, поэтому не умел писать сложно и витиевато. Даже не знал, что умение писать просто о сложном – и есть талант писателя. Именно его неспособность писать много, но ни о чем, и позволила создать почти полноценный синопсис будущей игры.
Озарение I
Возможно, ты на пути к цели, достижение которой внесет ощутимые изменения в пространство локального сегмента инфополя.
Резервы духа восстановлены до 100 %.
+1 к интеллекту.
+50 % к бодрости.
+50 % к уверенности.
+1 к навыку принятия решений.
Он накидал сюжетную линию: герой получает интерфейс, начинает его осваивать, избивает своего заклятого врага и попадает за это в тюрьму. Главного героя он бесхитростно назвал Огденом, а босса первой локации – Хэллецки, добавив к Горецки немного созвучности с адскими силами.
Во время работы Майк постоянно сверялся с интернетом, читал статьи по гейм-дизайну и смотрел обучающие видео. В какой-то момент он понял, что его знаний попросту не хватает, чтобы развить идею дальше, и чем больше узнавал, тем яснее понимал, как много предстоит еще изучить!
В три часа ночи Майк недовольно поглядел на исписанные листы и схемы:
– Дерьмо какое-то.
Достал новый лист и начал с нуля. На этот раз он вписывал сюжет игры в специальный дизайн-документ, пример которого нашел на давно заброшенном форуме игровых разработчиков.
Дело сразу пошло лучше. В дизайн-документе были указаны все необходимые компоненты мира, которые требовала игра. Не требовалось ничего изобретать, нужно было просто заполнить нужные описания.
В шесть утра Хаген понял, что работать дальше не хватает сил, а потому лег в кровать, читая сообщения системы:
Поздравляем, ты повысил навык гейм-дизайнера!
Твой текущий уровень навыка – 2.
Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.
Но и на этом система не успокоилась, выкинув новое оповещение:
«Давай поиграем»
Ты решил создать игру по мотивам своей жизни. Попробуй теперь сделать эту игру реальностью.
- Предыдущая
- 412/1689
- Следующая

