Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-45". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Нивх Константин - Страница 424
На балконах не оказалось никаких проходов, зато в конце зала была арка — такая же, как на входе. Тин вошел внутрь и ахнул.
Перед ним простирался коридор, стены которого были исписаны фресками. Мало того, все они слабо светились, и даже факел не нужен был, чтобы разглядеть все детали. Вот рыцарь борется с каким-то лохматым чудовищем, вот мужчина с топором стоит на мосту и отбивается от врагов, а вот три красивых девушки занимаются домашними делами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сначала Тин перешел на медленный шаг, а затем и вовсе остановился. Это было самым красивым местом за все время игры, и уходить отсюда он не спешил. Существовала возможность делать скриншоты, чем Тин не преминул воспользоваться, ведь подобное не стыдно было показать другим.
К сожалению, часть красок плохо сохранилась, но фрески не были неразборчивыми. Все персонажи и сюжеты прекрасно угадывались, и одно только печалило Тина, что не было каких-нибудь подписей или описаний.
— Оценка.
Парень проторчал в этом коридоре больше часа, и стоило уже идти. Он прошел весь коридор от начала до конца, а потом вновь вернулся в начало. Теперь Тин опять шел в конец, уже окончательно, поэтому мимоходом применил навык.
Не идентифицировано.
Стоп.
Тин встал, как вкопанный. Если не получилось идентифицировать сейчас, то это можно сделать в принципе. Теперь парень посмотрел на фрески по-новому. Оказывается, они были игровыми предметами, с которыми можно взаимодействовать.
— Оценка.
Не идентифицировано.
— Оценка.
Не идентифицировано.
— Оценка.
Не идентифицировано.
— Оценка.
Фреска «Покровительство Брагга Северного». На изображении древний герой Брагг Северный сражается с вождем ледяных троллей, чтобы отвоевать место для основания Акродуса.
Интеллект: +1
Харизма: +1
— Боже мой, я здесь надолго, — сказал Тин и принялся оценивать все вокруг.
Фреска «Герцог Дунван над перевалом Богеля». На изображении герцог Дунван сражается на мосту со своими врагами, сдерживая их наступление в узком месте.
Интеллект: +1
Фреска «Сестры Брагга прекратили раздоры». На изображении три женщины занимаются домашними делами, прекратив войну друг с другом.
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Это увлекало Тина все сильнее и сильнее. К сожалению, две фрески оказались поврежденными настолько, что их нельзя было идентифицировать. А на другие приходилось тратить много времени.
Поврежденная фреска «Сейра Ромиц и неизвестный». Героиня прошлого стоит рядом с неопознанным человеком.
Интеллект: +1
Фрески давали преимущественно интеллект, иногда — харизму или мудрость. В целом, любой адекватный воин не стал бы тратить время на это, но Тин тут был даже не из-за характеристик. Ему была интересна история этого места, а фрески кусочек за кусочком раскрывали секреты этого древнего города. Подобная вариативность всегда нравилась парню — тебя и не заставляют погружаться в сюжет, но и не лишают его. Хочешь — узнаешь больше, не хочешь — твое дело.
Так незаметно прошло несколько часов, пока не зазвонил внутриигровой будильник. Тину пора было выходить.
Знаком бога Маркуса был круг на вершине шеста. Этот символ возвышался на всех его храмах, все его жрецы носили его — от двухметровых шестов, до небольших амулетов на шее. Этот знак украшал почти каждое надгробие, как крест в реальном мире.
Перед группой игроков были десятки этих знаков. Это было древнее кладбище. Пока люди не решались подойти к могилам, все было тихо, как и должно быть в таких местах. Но стоило перейти некую черту, и земля в могилах начала осыпаться, и зомби полезли наверх, будто почувствовав свежее мясо.
— А эти знаки разве не для того, чтобы они как раз не восстали после смерти? — спросил Скриптид.
— Заткнись, а, — процедила сквозь зубы Мистраль, а Ник вздохнул.
Перевал Богеля стал для игроков с плато Тишины трудной задачкой. Лич постоянно подымал свежую нежить, причем далеко не слабую. Еще в бой вмешались два воина смерти, а трех других смогли устранить еще раньше. Битва шла целый час, лич раскидывал массовые проклятия, которые снижали характеристики и ОЗ, а восстающая нежить не давала до него добраться. Ситуация переменилась, когда умер сначала один воин смерти, а потом и другой. Игроки собрались и не без потерь пробились до лича, а в ближнем бою тот был не очень сильным.
После перевала как раз и было кладбище, на котором они сейчас наблюдали за встающими мертвецами. Локация называлась Некрополь, просто и коротко, но на некрополь пока было слабо похоже. Хотя кто знает, что там под землей?
Зомби не просто вылезли из своих могил. Они взяли знаки Маркуса в одну руку, а надгробия — в другую. К сожалению, знак бога Света неплохо напоминал булаву, а надгробия давали хорошую защиту.
— Как они их держат? Ну, я не про тяжесть, а вообще. Это же каменная плита! — сказал Рико.
— Как, как. Игровой механикой к верху, — сказал кто-то из игроков за спиной. Рассуждать об этом не было смысла, ведь мертвецы уже приготовились к бою.
Группа Тина (а теперь уже Скриптида) оставалась одной из трех ударных сил игроков. Остальным приходилось присоединяться к кому-то в атаке. Так произошло и в этот раз, когда Скриптид бросился вперед, атакуя Секущими ударами налево и направо. Ник использовал два меча, поэтому он мог очень быстро уничтожать слабых противников. Рядом с ним билась Мистраль с двуручным топором в руках. Тех, кто были для Скриптида слишком «жирными», брала на себя она. И наконец, прикрывал их Бог Копья, Тао, который сковал себе пику. Это оружие однозначно было самым длинным у всех игроков здесь, и Тао умело этим пользовался. Его атаки редко убивали кого-то, он просто сдерживал врагов, пока Скриптид и Мистраль разбирались с ними.
Рико держался в нескольких шагах сзади, чтобы всегда успеть подлечить. Он развивал Владение дробящим оружием, чтобы в случае чего всегда смог позаботиться о себе или подстраховать других.
Наконец, Сильва была в арьергарде. Часто она даже не шла за отрядом, а просто стреляла издалека. Она была самой слабой в команде и прекрасно это понимала. Все могли взять какие-то навыки у паладина Бедивера, а вот на стрелка у того ничего не было. Поэтому Сильва полагалась только на свои характеристики и Владение луком.
Их команда была разящим клинком на поле боя, они проходили сквозь врагов, как шторм. Но когда этот шторм наталкивался на волнолом, их атака резко выдыхалась. И все потому, что у них не было танка.
С уходом Тина эффективность сильно упала. Отряд все еще был сильным, он брал сплоченностью и слаженностью, но без танка было неудобно. Поэтому Скриптид часто брал одного-двух игроков со щитами, которые страховали их.
— Простите, извините!
Скриптид скакал по могилам, стараясь не наступать на нетронутые надгробия. Да, это игра, но вдруг из-за этого зомби разозлятся? Или активируется какая-нибудь вторая фаза и мертвецы соберутся в одного огромного мертвеца, чтобы отомстить ему за неуважение к их братьям?
— Осторожно!
Танк с забавным ником Эдгар По принял на щит удар зомби. Скриптид не успел среагировать на эту атаку, но даже поблагодарить времени не нашлось: он сделает это после боя. Мертвец, который бил его, открылся, а это и надо было Нику. Он вогнал два меча тому в тело, а затем развернул зомби, и удар еще одного мертвеца пришелся по его почти мертвому товарищу. После этой атаки — окончательно мертвому.
Бой был не очень сложным, но попотеть пришлось. Все смотри на характеристики, которых дали немного, и на лут, которого не было вовсе.
— Всем спасибо, особенно Эдгару По — ты молодец — но мне надо бежать, срочные дела! — сказал Скриптид, увидев в своем интерфейсе светящееся красным уведомление об экстренном выходе.
— Ник, мы же собирались пойти дальше! — закричала Мистраль.
- Предыдущая
- 424/852
- Следующая

