Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-45". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Нивх Константин - Страница 504
На одной развилке Тин наткнулся на алтарь. К какому богу он относился, было уже непонятно, даже Оценка не дала никакой информации. Видимо, когда работаешь под землей, так или иначе хочется получить какую-то защиту высших сил.
Было много обвалов. Старые балки не выдерживали, и потолки рушились, погребая некоторые проходы. Тогда не оставалось ничего другого, кроме как вернуться до прошлой развилки и войти в другой проход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Локация: Лава Акродуса № 17
Наконец, Тин добрался до тупика, в котором когда-то работали шахтеры. Здесь валялись ведра и мешки, а еще поломанные части снаряжения рудокопов. Как заниматься этой профессией, Тин не знал. Он просто достал из инвентаря кирку, размахнулся и ударил.
У Тина было 235 единиц силы, и еще 10 давало снаряжение. Удар вышел мощным, кусок скалы будто срезало ножом. Ничего. Не было никаких уведомлений, а камни просто осыпались на пол.
— Наверное, нужно поделать это дольше?
Тин принялся молотить киркой. Вскоре камней стало чуть ли не по колено, и парень понял, зачем ведра и мешки. Но у Тина был инвентарь, в который он закидывал разные емкости, наполненные породой.
Низкокачественная железная руда
— О, а вот и первая находка.
В качестве руды Тин не разбирался. В железе — совсем немного из-за кузнечного дела, а вот в руде — совсем нет. Но если игра написала «низкокачественная», значит, ожидать многого от этой руды не стоит.
Спустя полчаса у Тина было уже 28 кусков низкокачественной железной руды и 3 куска обычной железной руды. Видимо, он попал на жилу, поэтому решил продолжить работать, пока инвентарь полностью не будет забит.
Получен навык профессии: Рудокоп
— Ничего удивительного. Даже поздно, я бы сказал, — пробормотал Тин, перебирая инвентарь. Тратить место на породу он не хотел, поэтому стал выносить ее в соседние проходы, которые были завалены. В освободившиеся ячейки Тин накидал руды, а потом продолжил работать.
Через час инвентарь был окончательно забит, но это не остановило парня. Он продолжил долбить скалу, а руду просто складывал на пол. Из инвентаря туда же перекочевала низкокачественная руда. Тин решил оставить себе только обычную — она попадалась все чаще и чаще. Это был эффект от прокачки профессии, все-таки, Рудокоп был уже третьего уровня.
— Всем бы такого короля. Ничего для себя, все для народа! И кирку в руки возьмет, и лопату. И посеет, и пожнет. Но хватит пока с меня. Выход.
Продолжил Тин на следующий день. Набить инвентарь обычной железной рудой — такую цель поставил себе парень. Времени ушло немного, примерно час, потому что значительные запасы в инвентаре уже имелись. Когда с работой в шахте Тин закончил, Рудокоп поднялся на половину уровня. Неплохой прогресс за два дня.
Идти из шахты было даже скучнее, чем идти в нее. Когда Тин спускался, то хотя бы думал о том, как займется новым делом. Прогулка обратно была просто тратой времени. По ходу дела парень изучал свои характеристики и решал, что ему нужно прокачать.
Тин, король Акродуса
Человек, мужчина
2170/2170 ОЗ
2070/2070 ЗС
1900/1900 МЭ
Сила — 237(+10)
Ловкость — 216 (+11)
Выносливость –207
Интеллект — 180
Мудрость — 190
Вера — 414 (+50)
Харизма — 32 (+3)
С характеристиками все было очень неплохо. За время работы в шахте сила и выносливость поднялись на 2 единицы. Но в целом рост характеристик сильно замедлился, что не удивительно. Тин перерос противников в локации, правда, ни с тем Лордом смерти с топором, ни с Титанами подраться не удалось, а жаль. Возможно, прокачка на них очень и очень быстрая.
Навыки:
Мастер: Владение мечом, Ношение доспехов
Владение луком (9 ур.) 5 %
Владение щитом (7 ур.) 65 %
Владение топором (9 ур.) 11 %
Владение копьем (2 ур.) 90 %
Владение дробящим (3 ур.) 19 %
Метание (6 ур.) 59 %
Блокирование (6 ур.) 9 %
Парирование (6 ур.) 99 %
Знание оружия (6 ур.) 22 %
Критический удар (9 ур.) 10 %
Рукопашный бой (7 ур.) 10 %
Оценка (8 ур.) 42 %
Врачевание (2 ур.) 30 %
Механика (1 ур.) 0 %
Верховая езда (3 ур.) 45 %
Божественная связь (5 ур.) 30 %
Медитация (6 ур.) 0 %
Магия Света (7 ур.) 48 %
Магия Огня (5 ур.) 82 %
Магия Призыва (5 ур.) 60 %
Лидерство (2 ур.) 10 %
Два навыка уже были на мастерском уровне. А целых три — на девятом, и это значило, что они скоро должны были пополнить графу мастерских навыков. Владение луком качалось быстро, это было наиболее удобное оружие для дальнего боя. Разочаровывало только одно — не было никаких умений на это оружие.
Владение топором качалось просто потому, что Тин сейчас дрался именно этим видом оружия. Максимум неделя — и топоры тоже будут на десятом уровне. А Критический удар качался сам по себе, медленно, но уверенно.
Три навыка были очень важными для Тина: Блокирование, Парирование и Знание оружия. Они повышали эффективность парня в ближнем бою в целом. Не важно, с чем он был в руках — с мечом, топором, щитом, палицей — все эти три навыка постоянно задействовались. Сейчас они были на шестом уровне. С одной стороны, неплохо, с другой — Тин чувствовал нехватку силы. В бою с Вастусом он выжил благодаря Плащу Теней, как и в бою с аватаром Хырнура, поэтому Тин сейчас искал быстрые возможности повысить свою эффективность в бою.
Владение щитом, Владение дробящим, Метание и Рукопашный бой были навыками второй очереди. Сюда же Тин помещал Оценку, которая очень медленно качалась, и Магию Света, которая была наиболее эффективной против нежити.
Огонь, Призыв, Божественная связь были третьими на очереди. А еще у Тина были навыки, в которых он пока не сильно нуждался, например, Владение копьем, Верховая езда, Механика. Да, с навыком на кунице было удобней ездить, но это была не такая уж и большая необходимость: ветки на пути — есть ветки на пути. Все-таки, Морс не был предназначен для скачек с наездником. Врачевание и Медитация просто утратили свою актуальность, ведь у Тина было два сильных предмета — наплечник Лазаря и амулет Здравой Конкуренции. Они позволяли покрывать недостаток в здоровье, мане и запасе сил, но парень понимал, что все это временно. Рано или поздно ему пришлось бы вернуться к старым добрым бинтам.
А еще было Лидерство. За поход в катакомбы Гейра оно немного поднялось, но в целом навык был не нужен Тину. Он получил его от Бедивера заодно со всем остальным, для Тина он что был, что не был. Но в будущем и из этого навыка можно было извлечь пользу: Скриптид уже успел рассказать, что баффы от Лидерства для группы весьма неплохие, если поднять уровень.
— Умения.
Умения:
Секущий крушитель (4 ур.) 20 %
Ревущий удар (6 ур.) 10 %
Савойский разрез (1 ур.) 0 %
Финальное сокрушение (1 ур.) 60 %
Разлом (1 ур.) 0 %
Удар Боггеля (1 ур.) 0 %
Импульс (7 ур.) 1 %
Рывок (8 ур.) 70 %
Скачок (3 ур.) 10 %
Синий Рассвет (2 ур.) 30 %
Глухая оборона (5 ур.) 13 %
Скалодробитель (6 ур.) 10 %
Таран (1 ур.) 0 %
Про Секущий крушитель и Ревущий удар и говорить не стоит — сейчас это были основные приемы Тина. Если первое умение было хлебом, то второе — маслом. Все остальные были уже более ситуативными. Например, Скачок и Рывок были умениями для сближения на разные типы оружия, Синий Рассвет предназначался для дальнего боя. Глухая оборона — умение на щит для блокирования, а Скалодробитель и Таран — умения для боя без оружия.
Разлом и Удар Боггеля предназначались для дробящего. Первый игнорировал часть брони, он чем-то был похож на Крушитель для меча. А вот Удар Боггеля мог оглушить врага. Ни тот, ни другой Тин пока не собирался качать, потому что топоры были в приоритете.
- Предыдущая
- 504/852
- Следующая

