Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-45". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Нивх Константин - Страница 579
Новые умения тоже неплохо поднялись в уровне. Сопротивление было очень полезным, Шипастая защита — уже ситуативно. Вот Резонанс парень применял всегда.
Заклинания:
Максимальный уровень: Вспышка Света (10 ур.), Волна Света (10 ур.), Светошар (10 ур.), Огненная стрела (10 ур.), Призыв зверя (10 ур.), Призыв элементаля (10 ур.)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Огненное лассо (1 ур.) 0 %
Земля пепла (1 ур.) 0 %
Луч Света (9 ур.) 7 %
Аура Света (9 ур.) 41 %
Цепи Света (3 ур.) 20 %
Барьер Света (1 ур.) 60 %
Поле Света (2 ур.) 20 %
Призыв птицы (7 ур.) 44 %
Тин выучил два новых заклинания Магии Огня — Огненное лассо и Земля пепла. Первое могло обездвижить противника на пару секунд, при этом нанося урон огнем. Второе — создавало пепел на земле в определенном радиусе. Противник, который наступал на этот пепел, получал урон. В общем, АоЕ-заклинание Магии Огня.
Профессии:
Мастер: Астроном, Рудокоп, Кузнец, Ювелир
Повар (6 ур.) 11 %
Алхимик (5 ур.) 31 %
Рыбак (5 ур.) 28 %
Торговец (5 ур.) 20 %
Все нужные профессии Тин уже прокачал. Оставался Рыбак, который нравился парню просто как хобби, и Повар, с помощью которого можно было получать баффы. К тому же, готовить никто не мешал готовить свежевыловленную рыбу.
Торговец качался сам собой из-за сделок с караваном. Вот Алхимик Тину не нужен был вовсе. Сейчас в Акродусе была Пина — настоящий гений этой профессии.
Настал час X.
— Приготовились, сейчас начнем, — сказал Скриптид.
Игроки уже не могли дождаться начала операции. Все они стояли за баррикадами, так, чтобы нежить их не видела. Наверх взобрался только Скриптид и еще пара игроков. Они следили за ситуацией.
— Вперед!
Штурмовая группа ринулась в проход. Тин, Скриптид, Мистраль, Бог Копья, Рико, Сильва, Мадрид, Пушер, Роршах, Эдгар По — лучшие игроки Акродуса были в ней. Они редко собирались вместе, ведь для этого не было смысла. Но не сегодня.
Первые ряды нежити были уничтожены за считанные секунды. Штурмовая группа шла вперед, стараясь вообще не задерживаться. Они не убивали всех мертвецов на пути: для этого была вторая группа игроков.
Как только первая четверть прохода была зачищена, нпс и игроки принялись разбирать баррикаду. Ее специально перестроили так, чтобы центральную часть можно было просто уничтожить. Это позавчера сделала Сильва, и, к счастью, мертвецы этого не знали.
Штурмовая группа прошла половину пути, прежде чем нежить вообще смогла толком понять ситуацию. Там, в середине лестницы, игроков встретил отряд воинов и рыцарей смерти, подкрепленных десятком личей. Но штурмовая группа будто и не заметила препятствия.
В этот момент из-за баррикад выкатили первый онагр. А вторая группа игроков продвинулась на четверть пути, зачищая остатки нежити.
Чем выше поднимались силы живых, тем сильнее было сопротивление мертвецов. Рыцари ярости, личи, архилич, даже Вастус — нежить явно не собиралась пускать игроков наверх. Но штурмовая группа все равно быстро продвигалась.
До выхода оставалась всего четверть пути. Тин стал зачитывать заклинание Барьера Света, и на одного бойца в группе стало меньше.
— Немного осталось! — закричал Скриптид.
На входе толпилось много низкоуровневой нежити. Видимо, их вывели из прохода, дав войти туда элитным бойцам. Игроки прорвались и, наконец, увидели локацию, на которой все они начинали играть.
Плато Тишины.
Сейчас все это место кишело нежитью. Целые армии мертвецов: они не бродили, а стояли стройными рядами. Сутками. Месяцами. Годами. Нежить не уставала.
Среди мертвецов были и Титаны. Даже один такой исполин мог доставить проблем, а тут их было аж десять. От такого зрелища игроки на секунду замерли.
— Вы должны были увидеть это сами, — сказал Мадрид. Он ходил в разведку три дня назад, поэтому знал о ситуации на плато Тишины.
— Барьер Света!
Тин закончил чтение заклинания и поставил Барьер Света у входа в подземный город. Конечно, можно было сохранить заклинание на потом, на случай, если башня начнет стрелять, но парень решил просто не дать нежити идти вниз. Так остальные игроки могли добраться на плато Тишины быстрее.
Штурмовая группа бежала вперед. Нежить нападала со всех сторон, даже сверху — вампиры постоянно пикировали, обрушиваясь с небес десятками.
Башня была уже рядом. Первым ударил Бог Копья:
— Великий метеоритный выпад!
Атака Тао была мощной, но это был удар копейщика. Он пробил башню насквозь, да. Однако башня и не собиралась падать. Игрокам нужно было подобраться еще ближе.
— Огненный шар!
— Огненные стрелы!
— Ревущее пламя Востока!
Игроки успели выучить разную магию по книгам, которые привозил караван. От скоординированной атаки огнем башня начала гореть. По крайней мере, те части, что могли воспламениться — большая часть строения была выполнена из камня и металла.
— Шторм!
Мадрид последние десять секунд зачитывал заклинание со свитка. Потоки ветра на плато стали крепнуть, и вскоре слабая нежить в радиусе пятидесяти метров даже не могла устоять на ногах — ее просто сдувало.
Это заклинание Тин уже использовал однажды. Парень зачитал его в горном проходе, что только усилило эффект. Тогда с помощью Шторма удалось победить одного из Лордов смерти. Теперь этим же заклинанием пытались заваливать башню.
— Нужно сломать основание!
— Скачок!
Мистраль быстро сократила расстояние с помощью умения, а потом обрушила всю свою мощь рядом с тем местом, куда атаковал Бог Копья:
— Финальное уничтожение!
Башня не выдержала. Половина основания была разрушена, а от Шторма строение начало наклоняться, а потом и вовсе рухнуло, похоронив под собой сотни мертвецов. Миссия была выполнена.
— Поле Света!
Тин использовал заклинание, чтобы хоть немного ослабить давление мертвецов. Нужно было вытягивать Мистраль, которая прыгнула к башне. К счастью, все было продумано — Морс уже был там, а через секунду девушка скакала обратно верхом на кунице.
Вторая группа игроков Акродуса уже зачистила две трети лестницы. Онагры тянула армия. Это происходило очень медленно, ведь машины были тяжелыми.
— Отходим! — закричал Мадрид, когда Мистраль вернулась к группе.
Было проще сказать, чем сделать. Мертвецы были со всех сторон, на игроков постоянно обрушивалась магия Тьмы и сотни стрел.
Эдгар По и Тин прикрывали группу щитами. Мистраль с Богом Копья расчищали дорогу. Остальные оборонялись от наседающей нежити. Идти было сложно, здоровье игроков сильно падало с каждой секундой.
— Вспышки Света!
Тин полностью переключился на лечение и танкование, и стал восстанавливать ОЗ остальных вместе с Рико. Оставалось еще десять метров — десять самых сложных метров, ведь там уже не действовало Поле Света.
В этот момент из прохода в Акродус вышли игроки. Вторая группа быстро поняла, что нужно делать, и набросилась на нежить. Появился просвет, и штурмовая группа смогла уйти по безопасному «коридору».
— Могли умереть, — сказал Скриптид.
Тин посмотрел на товарищей. Если бы бой продлился на двадцать секунд дольше, то выжила бы только половина. Это у него была безумная живучесть за счет паладинской брони и двух щитов, а остальные такими прелестями не обладали.
Личи и архиличи обрушили на Барьер Света сотни заклинаний Тьмы. Но высшая магия держала удар.
— Что с проходом? Безопасно? — спросил Скриптид.
— Почти. Нежить еще есть, но ее зачищают паладины. Онагры движутся, — сказал игрок из второй группы.
— Пусть те, у кого Сила больше 150 единиц, спустятся вниз и помогут затащить онагры, — сказал Скриптид.
Это было верным решением. Нужно было ускорить подъем осадных машин, ведь Барьер Света мог и не выдержать.
Вампиры стали кружить над игроками сотнями, а Титаны пришли в движение. Тин боялся этих исполинов, ведь они могли грубой силой сломать Барьер Света. Ну, теоретически.
- Предыдущая
- 579/852
- Следующая

