Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-49". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 289
Прежде всего, Тайлин однозначно для себя определил: как человек, пользующийся картами, он закончился. Юноше слишком понравилось то, что творилось во время локального задания, и возвращаться обратно к стандартному существованию он не желал. Значит, во главу угла выходит «Разум». От этого Атрибута зависит мощность и длительность всех заклинаний. Нельзя забыть и о «Мистицизме». Скорость восстановления маны является одним из важнейших параметров для тех, кто уходит на скользкую тропу чистой магии. Но все это бесполезно без нахождения Атрибута, отвечающего за уменьшение стоимости заклинаний. Каждый раз тратить по 5% за простое почесывание в носу юноше не хотелось. Рептилоид все еще находился без сознания, так что Тайлину ничего не оставалось, кроме как просить помощи у самой Системы. Ответ пришел незамедлительно, восстанавливая веру в бога. Раз он идет навстречу, значит, не является злым или противным. Просто Тайлин чего-то не понимает в его замысле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оптимизация. Описание: Атрибут, отвечающий за оптимальное использование способностей человека. За каждую единицу Оптимизации время восстановления и стоимость способностей уменьшаются на 0,2%, вплоть до 50%. Атрибут в том числе влияет на всех активных спутников.
Вот! То что нужно! Тайлин без тени сомнений добавил себе этот Атрибут, влив в него 100 бонусных очков характеристик. Теперь не только он, но даже дракон будет использовать свои способности гораздо быстрее. Время перезарядки «Огненного плевка» уменьшится с 40 секунд до 32. Мелочь, но в рамках скоротечного боя это очень важно. Система сразу отреагировала на изменения:
Оптимизация +100 (100).
Формулы расчета основных параметров изменены с учетом Атрибута «Оптимизация».
***
Вы потратили 28% маны на умение «Силовая броня».
Да! Работает!
Тайлин не удержался от радостного крика, получив 20% снижения стоимости заклинаний. Руки зачесались проверить остальные способности, но время поджимало.
Итак! «Разум» нужен. «Мистицизм» тоже. «Мудрость»… Юноша посмотрел на дракона. Без этого Атрибута использование легендарных карт будет закрыто. Значит, нужно держать параметр на уровне «30+уровень дракона» единиц. Золотистый спутник имел всего 8 уровень, так что 52 единиц, что уже находились в этом Атрибуте, будет достаточно.
«Регенерация» — однозначно «да». «Доспех» — в топку! Можно и без него обойтись. «Восприятие» … Скорее «да», чем «нет». Полезная штука, позволяющая находить много важных взаимосвязей. «Сила» и «Ловкость» уходят. Прошли те времена, когда Тайлин мечтал о прыжках и подъеме крупных камней. Все то, что даровали ему эти два Атрибута, можно заменить простой магией.
Но сходу отказываться Тайлин не стал. Проверил. Не до конца понимая, что ему нужно, юноша представил, как его тело наполняется гибкостью, плавностью, координацией, даже силой! Сообщение Системы не заставило себя ждать:
Вы потратили 4% маны на умение «Атлетизм».
Есть и такое! Значит, «Координацию» туда же, в полное ничто! Даже несмотря на то, что она необходима для полетов! «Атлетизм» на 100 секунд прекрасно справится с замещением всех трех параметров! Главное не забывать вовремя активировать этот Атрибут.
Хм… Вовремя… Не забыть активировать способность…
А если в пылу битвы он забудет о необходимости активации и, предположим, грохнется с огромной высоты? Или не сможет прыгнуть или поднять какую-нибудь тяжесть просто из-за того, что не подумал об активации заранее? По спине пробежали мурашки. Не слишком ли сильно он начинает доверять магии без карт? Может, оставить «Силу», «Ловкость» да не выдумывать? Они не раз помогали ему избежать неприятностей…
Нет! Не может быть такого, чтобы бог не предусмотрел чего-то, что позволит разгрузить мысли мага о грядущих проблемах. Что-то должно активировать заклинания без особого участия человека!
Ментальность - Автоматизм. Описание: Навык, позволяющий активировать магические способности в автоматическим режиме. За каждые 50 уровней Навыка количество одновременно запускаемых способностей увеличивается на 1.
Что-что, но считать Тайлин умел. Навык действительно казался ему полезным, но возникал крайне неприятный вопрос, сводящий на нет все его преимущества. Если одновременно запускать две способности, то даже с «Оптимизацией» потребуется 8% маны каждые 120 секунд. Ровно столько планировал влить в «Разум» юноша. Успеет ли синяя полоска восстановиться? «Мистицизм» является не самой шустрой способностью и восстанавливает ману не в минуту, а в час! Учитывая, что уже сейчас у Тайлина имелось более 40 тысяч единиц в синей полоске, восстанавливать 20% из них «Мистицизм» будет половину жизни. Это еще хорошо, что у Тайлина дебафф имелся, так бы маны было еще больше…
Стоять!
Откинув все окна в сторону, Тайлин вернулся к строке с описанием полученного дебаффа «Ожог маны». Минус 1000 единиц за то, что он нерасторопно действовал во время локального задания «Зачистка логова мекбаров». Возможность редактирования записи намекала на то, что данный дебафф можно удалить, но Тайлин думал иначе.
Вы удалили Навыки «Алхимии»: «Зелье лерванов», «Зелье йети», «Зелье саламандры», «Зелье василиска».
Получено 164 свободных очка Навыков (164)
***
Вы потратили 100 очков характеристик (осталось 64 очка Навыков).
Дебафф «Ожог маны» скорректирован.
Произведена корректировка персонажа.
Сердце юноши замерло, когда он оценил остатки маны. Вместо некогда огромного значения, коим так гордился Тайлин, синяя полоска стала насчитывать скромные 41 маны. Не тысяч и даже не сотен. Единиц! Оказывается, дебафф можно было корректировать не только в меньшую, но и в большую сторону, изменив в нем целочисленный параметр «-1000» на процентный «-99,9%». Это и снизило общее количество до катастрофических 41 единиц. Так мало у Тайлина не было никогда, даже во время рождения. Возникли проблемы с активной колодой: карта «Удар тьмы» требовала 100 маны для активации даже одного умения, так что для Тайлина она стала недоступной. Да и вообще, практически все карты активной колоды требовали для единичного использования 32 маны, что позволяло воспользоваться ими всего лишь раз.
Тайлин замер в нерешительности. Для него настал переломный момент, и он никак не мог решиться, в какую сторону двигаться. Либо окончательно отказываться от карт, оставив себе одного дракона, либо возвращать все назад и не морочить себе голову. Самостоятельно решить такую сложную задачу юноша не смог. Помогла Валия. Внимательно выслушав сомнения Тайлина, она однозначно заявила:
— Рискуй! Ты будешь единственным настоящим магом этого мира! Если что, я тебя убью и возрожу уже без всяких ограничений. Если не сделаешь, будешь всю оставшуюся жизнь жалеть, что не решился.
Этого оказалось достаточно.
Получилась следующая картина. В «Мистицизм» требовалось увеличить до 120 единиц характеристик. Это позволит восстанавливать по 2 маны в минуту. На то, чтобы использовать одно заклинание, Тайлину потребуется 4% маны или, в перерасчете на изменения, всего 1,64 единицы. Мана работает без десятичных значений, так что сейчас нужно решить два главных вопроса: в какую сторону идет округление и откуда берутся 4% на активацию заклинания: из остатка манны или из ее общего количества?
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364029, containerId: 'containerId364029' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Вы потратили 4% маны на умение «Атлетизм».
С замиранием сердца Тайлин оценил остатки синей полоски и не удержался от радостного крика. У него осталось 40 единиц маны! Никаких сокращений или округлений — бог просто отбрасывает дробную часть расчетов! Что это значит? Что «Разум» будет прокачан до 120 единиц, и тогда все заклинания будут действовать 2 минуты.
- Предыдущая
- 289/1767
- Следующая

