Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-66". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Заугольная Оксана - Страница 981
Энергоёмкость
Тип: навык, пассивный
Ранг: Е
Описание:
Встраивает в организм электроузёл для оперирования энергией эргов.
Несовместим с человеческой физиологией.
Разумеется трофеи были мусорными, чего-то подобного на том же аукционе имелась туева хуча и продавались за гроши, но от этого не становится хуже. Даже если удастся продать по 1000 монет за штуку, я уже смогу поднять пятерку. А то ли ещё будет?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Также, благодаря геноциду местного черного населения я наконец-то получил достаточно сведений, сформулировав формула подсчёта ЖС. Даже в играх экспа начисляют не просто так, вот я и парил себе голову, какой тут алгоритм подбора.
Сравнивал все с боссом енотокрысов и местной текучей фауной. Тушканчиков, по понятным причинам, за основу брать не спешил, если система соизволила урезать награду вдвое, то не удивлюсь, если она ещё и округлила значения в меньшую сторону. С неё не убудет.
За рыжика я получил 100 ЖС. Тварь была не то, чтобы в разы сильнее меня, но характеристики у нее имелись на уровне. Плюс наличие навыка, что говорит о 5-ом уровне и выше. Возможно, данных для анализа маловато, но для того и нужен мозг, чтобы остальное додумать.
Для примера, если взять слайма-разведчика 5-го уровня, то за него я получал 450 ЖС. Точно известно, что у слаймов значение предела 15 и ранг Е. Также, что немаловажно, у них имеется интеллект, а это явно указывают не в пользу крыс.
Если просуммировать все злоключения в единое целое, получится следующая формула:
Ранг существа * Уровень * Значение предела * Коэффициент… разумности?
Насчёт последней цифры не уверен, но одна из немногих разниц между енотокрысами и слаймами, которая видна невооружённым взглядом, — это разница в интеллекте. Слаймы, как минимум, сплочённее. Впрочем, в этом коэффициенте важно не название, важно значение. И, пока что, оно варьировалось от 2 до 3, наверняка из-за того, что других тварей мне ещё не попадалось.
В таком случае босс енотокрысов имел: Ранг F (1) * 5 уровень * 10 (предел характеристик) * 2 (разумность). Немного магии, именуемой математикой, и получаем 100 ЖС.
По аналогии рассчитываем слайма, для примера, 5-го уровня: Ранг E (2) * 5 уровень * 15 (предел характеристик) * 3 (разумность) = 450 ЖС. Такие дела…
Единственная загвоздка в таком подсчёте это получение ЖС не только с системных существ, но и земных, однако и тут всё легко просчитывается. Уровня у них нет, ранга, соответственно, тоже. Остаётся только значение предела, наверняка эволюционно приспособленного, и тот же коэффициент разумности. На примере обычной крысы выходит следующее:
2 (предел характеристик) * 1,5 (разумность) = 3 ЖС.
Круг захлопнулся? Похоже, что так. Сами по себе эти циферки бесполезны, вот только ситуации бывают всякие. Не всегда требуется повышать тот же уровень, можно вложить очки в вещи или навык. В общем, не зря запаривался.
Глава 24. Хранитель Сектора 0
Продолжая изучать местную экосистему на предмет тварей для фарма, я чертовски расслабился. Сложно удерживать марку постоянно, когда ты банально быстрее консервный банок и на несколько уровней умнее. Никакая опасность подмоги не могла остановить меня от нападения, всегда знал, что могу оторваться — выходов хватало. Видимо поэтому следующий невинно появившийся из-за угла робот не вызвал никаких подозрений, тот же слайм-рабочий, только с вытянутой антенной посередине конструкции. Подумаешь, повыше уровнем. Разве это проблема?
Как оказалось, ещё какая. Заметив робота, я тут же двинул напрямик, заранее понимая, что данная модель не бойцы — они всегда убегали. Однако, видимо этот оказался с яйцами, он не то что не побежал, он поехал в мою сторону, вытянув антенну ещё выше. Это на мгновение выбило из колеи, но ретироваться не спешил. Вне зависимости от того, что робот планировал — приговор уже вынесен.
Вероятнее всего отсутствие гибкости меня и спасло, остановись я на мгновение или реши дать заднюю — все бы могло закончиться иначе. Антенна на голове робота завибрировала, когда между нами было от силы метров 5. Створки вдоль коридора разъехались, открываю миру вмонтированных в стену тварей.
Оборачиваться назад, дабы убедиться, что за спиной происходит тоже самое не требовалось, к счастью створки открывались с характерным звуком. Заранее запланированный план отхода резко стал неактуален, поэтому не оставалось ничего, кроме как броситься вперёд, избавляясь от столь наглой падали. Замах. Утилизация. Удар. Теперь автобот с дыркой, слизь вытекает наружу.
Даже не стал убеждаться в смерти моба, рванув вперёд, молясь, чтобы купол выдержал. Первый поворот, второй, третий — створки открывались везде, где бы я не появлялся. На мне какая-то метка? Объект резко сменил режим работы? Впрочем, теперь не до этого. Бежать, бежать и ещё раз бежать, искренне веря, что из-за толкучки сферы не сразу поймут, что надо делать…
Спустя минут двадцать традиционного игрового «паровозика» дыхалка начала сдавать. Утилизацию за день использовал многократно, нечего и надеяться, что откроется второе дыхание. Вскоре я выдохнусь, не смогу больше бежать и тогда хана. Сферы позади останавливаться не спешили, пускай каждая из них и была поделена для разведки отдельных секторов, створки продолжали открываться, выпуская на волю все новых и новых тварей.
Вариантов, по сути, всего два: сдохнуть сразу, либо потом, пытаясь протиснуться на первый этаж при помощи навыка. Меня ни тот не другой не устраивал, возможно первые сотни метров я бежал на одной лишь панике, дальше голова начала работать нормально. Там же вспомнилась зона, где первый раз встретил рабочих и где они ещё не успели вмонтировать в стену летающих тварей. Возможно, это авантюра, возможно, там их ещё больше, в любом случае не узнаю, пока не попробую.
На последнем дыхании преодолев последний коридор, наконец-то добежал до ранее зачищенной зоны. Вот раскиданы тела рабочих, вот валяются надвое перебитые сферы, а вот то место, где работяги ещё не работали. Момент истины, последний рывок, спереди коридора тишина, да и только.
Сработало? Работяги струхнули?
Преследовавшие меня роботы остались позади, разъехавшись обратно по своим коридорам. На всякий случай прошёл ещё метров 200, убеждаясь, что тут и правда чисто, после чего устроил заслуженный отдых. Может это чья-то запланированная хитрозадая ловушка, но мне уже пофиг…
В себя пришёл быстро, оказывается малое зелье лечения можно использовать как отличный стимулятор. Наверняка откат от него бешенный, да и к тому же срок годности может подкачать, всё же покупал его ещё до отправки в зону Наказания, однако с этим разберёмся позже. Если… когда выберемся.
Осмотрев не обследованную территорию, более никакой подставы не заметил. Возможно здесь роботы и были, только я их не видел. Значит слаймы ещё не успели тут закончить свои охранные схемы.
Поплутав с час и обрисовав территорию, вскоре пришёл к неутешительным выводам. Вернуться обратно и продолжить конвейер добычи ЖС не получится. Если в правой части сектора (где сейчас я) никого, то в левой все коридоры забиты до упора. Поголовье рабочих я совсем недавно укоротил, на то, чтобы вернуть все сферы обратно уйдёт какое-то время. Следовательно, куковать мне тут хрен знает сколько и даже не покачаешься…
С другой стороны в такой ситуации тоже были свои плюсы. Не пофармить, так изучать территорию. Когда залез на второй этаж как-то быстро на эту затею забил, пора нарабатывать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На всё про-всё ушло порядка двух часов, зато теперь большая часть сектора есть на карте. Так себе достижение, зато если опять буду от кого-нибудь убегать, шансы увеличатся. Все мы умны задним умом, я не исключение.
Вернулся в аккурат к месту, где был спуск на первый этаж, в этот раз без охраны. Не стал мудрить и заниматься прочекиванием территории при помощи болтов, пошёл к чёрному цилиндру напрямик, не особо волнуясь за наличие засады.
- Предыдущая
- 981/2088
- Следующая

