Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший (СИ) - Фирсов Олег - Страница 11
— Спасибо, я подумал, что ты сейчас будешь в роли моей бывшей, переубеждать меня.
— Да сейчас прям, разбежалась я, ага, – засмеялась Карамелька. —Знаешь, а ты наверно прав.
— В чем?
— Многие, почти девяносто пять процентов игроков Варлордов, бегут, как курицы без головы. Быстрее, быстрее. Уровень за уровнем, пропуская многие квесты и локации, не изучают лор[7] игры, а он тут просто огромный, а потом, когда дорастут до уровня так сто пятидесятого, их розовые очки разбиваются об реальность. Денег в игре нет, задонатить[8] не могут, персонаж одет в зелень, навыки не вкачаны должным образом, мирные профессии не изучены. Остается только рерол[9] или уходить в ПК, валить тех, кто слабее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[4] Гимп. (от англ. gimp - «калека») - бесполезный в PvP класс, герой или персонаж игрока
[5] Крит, критовать (critical hit — критический удар) — максимальный урон за одну атаку
[6] (oт aнгл. constant party – «пocтoяннaя гpуппa») - нecкoлькo игроков oбъeдuнeнныx в группу пo какой-либо общей цели: PvP, прокачка персонажа u пр. Игроки такой группы чаще всего играют в одно u тоже время, т.o. гpуппa всегда находится в полном составе.
[7] Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях
[8] Означает переводить деньги игре, для получения доступа к некоторым платным функциям, которые чаще всего позволяют вам доминировать над своими соперниками
[9] от англ. reroll - переиграть. Забивание на текущего прокачанного персонажа, создание и прокачка с нуля нового
— Да, я читал про эту «Мета»[10] , плюс администрация подогревает интерес, что эндгейм всегда интереснее.
— Я уверена разработчики не просто так сделали баланс с таким большим количеством рас и огромным количеством классов. Нужно только проявить детское любопытство и любознательность. Играть за того персонажа, за которого интересно не потому, что он в тренде или в топе, а потому что тебе нравиться! Изучить вдоль и поперек своего чара, его способности и возможности. Выпрямить руки, приложить усилия, деньги лежат под ногами, нужно только наклониться и поднять. Знаешь, какой процент от общей массы пользуется аукционом?
— Нет.
— Меньше двадцати пяти процентов людей. Многие просто ленивые жопы, им проще поныть, сказать, что все плохо. А подумать головой — это сложно, надо напрягаться, проще пофармить пару часов. Ну что, за упоротого мерзавца, который пялится на мои сиськи
— За твои очаровательные тити!
* * *
Объект контактировал с игроком «Леший»
Провел 55 минут в общении. Поставить прослушку не удалось, было выставлено сильное силовое поле, артефакт.
Группа наружного наблюдения спровоцировала контакт. В ходе мероприятия в рюкзаке приключенца были обнаружены 2 небольшие книги, 1 золотой, свежий номер газеты «Ежедневный обозреватель Варлордов», а также амулет вызова королевского звездного гепарда.
Золото вместе с кулоном изьято для провоцирования реакции игрока. Чтобы в дальнейшем был материал для исследования и просчет ветки вероятности его дальнейших действий через искусственный интеллект.
Просьба выделить людские ресурсы для наружного наблюдения за игроком «Леший»
Обоснование: потенциальный опытный игрок на рероле или с альта. Одна из задач — поиск новых мест излома Иномирья в локациях 25-125 уровнях.
Резолюция подписана, необходимо выделить ресурсы. Срок 14 дней.
[10] мета - oт aнгл. most effective tactics available - «наиболее эффективная доступная тактика» - герои, предметы, билды или тактики, которые наиболее эффективны в игре в настоящее время
Глава 6
Я был потрясен произошедшим. Ну как так! У меня, новичка в игре, украли деньги, причем сделали это профессионально! Да, где я нагрешил так? Стартовая локация — и сразу на кладбище, один золотой в кармане — и тот украли воры. Я выругался в голос, стало легче.
Где остаются игровые тела игроков, когда они покидают игру? Своего аватара можно оставить в комнате в таверне, для тех, кто побогаче, как я, есть варианты снять номер в гостинице, либо снять землю в аренду и построить свое домой. Те, кто уже создали клан или присоединились к гильдии, могут поселиться в одном из помещений в замке или поместье. К сожалению, многие здания в игре разрушимы, и можно потерять все свое имущество.
Я был в своей комнате на втором этаже в гостинице. У меня в запасе есть три месяца без оплаты комнаты, два мне досталось бонусом при первом запуске игры, еще один месяц выторговал у службы поддержки.
Помещение пять на пять, в нем были простенький стол и стул, небольшая люстра, а также кровать, которая стояла у стены. На полу лежала шкура волка.
Чтобы успокоиться, я сел за стул, достал книги из рюкзака, выложил их на стол. Карамелька подарила мне «Все для новичка. Первичные характеристики: для чего эти цифры, и с чем их едят» за авторством Капитана Очевидность. Прикольный аноним. Книга была не новая, но хорошо сохранилась. Было видно, что я не первый, кто ее читает. Взял в руки и начал бегать взглядом по строчкам.
«Итак, вы собираетесь играть в Варлордов, и хотели бы узнать, как быть сильнее, мощнее и умнее, а также что обозначают числа на экипировке и у персонажа.
Вся информация представлена ниже.
Первая характеристика — это СИЛА. Что она дает? Добавляет силу атаки в ближнем бою, от этого урон от оружия становится сильнее. Также сила увеличивает силу физического крита. Также без силы ты не сможешь таскать некоторые доспехи и взять в руки оружие. Важная характеристика для танков и бойцов ближнего боя. Также сила влияет на то, сколько барахла ты сможешь таскать в своих мешках и в инвентаре.
ЛОВКОСТЬ, повышает атаку в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический урон. От ловкости зависит твоя скорость бега. Если тебя атаковал супостат, сможешь ли ты увернуться от его атаки? Все зависит от твоей ловкости. Также ловкость увеличивает рейтинг твоей брони, многие бойцы воротят нос от этой характеристики, но только умные танки обожают ее, так как она увеличивает шанс блокировать входящий урон щитом. И главное, если ты хочешь атаковать очень быстро, прокачивай ловкость. Скорость атаки увеличивается только за счет неё. Можно сильно бить, но смысл, если ты не можешь точно поразить своего врага, и он сможет умереть только от хохота, когда ты в очередной раз промахнулся, поэтому важно точно и сильно ударить, а за это отвечает ловкость, иначе ты уже пополнил счетчик ПвП более ловкого приключенца.
Следующая важная характеристика — ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ, но ее многие часто называют еще живучестью.
Тоже непроста в понимании. Отвечает за лимит веса твоего чара. Добавляет очки жизни ака ХП за одно очко — 10 единиц жизни. Хочешь быть неубиваемым? Качай телосложение. Она отвечает за скорость восстановления жизни во время боя, а не как многие путают, вне боя, ХП восстанавливается за счет Духа.
Увеличивает сопротивление наложению физических дебаффов, таких, как оглушение, кровотечение и т.д. Также немного увеличивает сопротивление ядам.
Если ты решил стать ихтиандром и не выбрал расу океанидов, то смело бери телосложение, ты сможешь дольше быть под водой, так как твой запас дыхания увеличиться.
Есть такая шкала, называется ВЫНОСЛИВОСТЬ, она отвечает за то, как долго ты сможешь бегать, заниматься сексом, а ты как думал, игра 18+, как долго сможешь плыть, лазить по деревьям или скалам.
Конечно, можно воспользоваться допингом от алхимиков в виде эликсиров выносливости, но зачем нам кормить эту братию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Очень важная характеристика не только для танков, но для всех, кто хочет ПвП.
Условно эти три характеристики можно назвать как основные для класса воинов.
Погнали дальше.
ИНТЕЛЛЕКТ. Увеличивает наносимый урон магическими атаками. Повышает вероятность критического удара для заклинаний. Количество маны. Как ни странно, но, если ты хочешь быстрее овладеть мастерством оружия, тоже нужен интеллект, он увеличивает скорость прокачки навыка.
- Предыдущая
- 11/92
- Следующая

