Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший (СИ) - Фирсов Олег - Страница 62
Офигеть! Вот это прекрасно. Первое, чем займусь – профессиями. Сейчас для меня это очень актуально!
Задумавшись, я устроился поудобнее в личной комнате. Книг – множество, а времени, как всегда, в обрез. Решил начать с профессий, или, как их упорно называют игроки, с крафта.
«В этом руководстве мы поговорим о выборе профессии в Варлордах. На данный момент в игре насчитывается более двухсот пятидесяти профессий, которые условно делятся на три большие группы: добывающие, производящие и вспомогательные.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Навыки, позволяющие создавать предметы (оружие, доспехи, одежду, зелья), объединены в специальный раздел меню под названием «Профессии». Если вы предпочитаете создавать вещи, а не сражаться с монстрами, то вам сюда. Далее – краткий обзор основных навыков.
Добывающие навыки: Позволяют добывать ресурсы для крафта: сбор трав, добыча руды, рыбная ловля и другие.
Ремесленные навыки: Позволяют создавать предметы из добытых ресурсов: ковка мечей, зельеварение, портняжное дело, ювелирное мастерство и так далее.
Помимо этих двух основных категорий, существуют вспомогательные навыки.
Добывающие и ремесленные навыки тесно взаимосвязаны, но для создания предметов необязательно осваивать добычу. Необходимые ресурсы можно приобрести на рынке или аукционе.
В Варлордах используются рецепты, выкройки, чертежи и схемы – инструкции по созданию предметов. Их можно найти на трупах монстров, у торговцев, учителей и в качестве награды за задания.
Вы можете освоить несколько навыков, но стать мастером во всех областях невозможно. Обучение всем навыкам займёт немало времени: шестьдесят девять реальных лет, если играть круглосуточно. Прокачка нескольких навыков потребует значительных временных затрат. После ста уровня, вероятность успеха создания предмета по рецепту составит шестьдесят процентов.
Оптимальное количество навыков – три. Удобно совмещать добывающий и ремесленный навык, например, шахтёрство и кузнечное дело, или снятие шкур и кожевничество.
Настоятельно рекомендую освоить навык «Первой помощи», вне зависимости от ваших лечебных способностей. Этот навык позволит оказывать помощь раненым игрокам.
Хотите спасать жизни, лечить сильнейшие отравления и заживлять смертельные раны? Станьте доктором! Навык «Первой помощи» позволит создавать различные повязки, полезные в бою как вам, так и вашим союзникам.
Основное преимущество этого навыка – возможность самолечения (и лечения других) с помощью распространённых ингредиентов. Не выбрасывайте мусор – используйте его для создания лечебных повязок!
Осваивать «Первую помощь» могут все игроки, но он особенно полезен для классов, лишённых лечебных способностей (например, Воины, Колдуны, Маги).
Однако, существуют ограничения: перевязка в бою невозможна (руки заняты), а помощь от одного доктора один игрок может получать не чаще, чем раз в минуту.»
Просмотрев краткое, но емкое описание профессий, навыков и умений, я отметил, что это действительно полезное чтиво. Мои тряпки, аккуратно сложенные в углу комнаты, теперь виделись не просто рваньём, а бинтами для исцеления ран. На карте отметил место обучения навыку "Первая помощь" — всего десять копеек. Тут в мою светлую голову пришла новая мысль, которую я тут же принялся реализовывать.
Шахтерство… Где-то я видел объявление. Просмотрел несколько газет – ага, вот оно. Написал Цинку в личку и он скинул мне маршрут. Положил в карман пару серебряных монет, проверил снаряжение. Всё, я готов, как пионер, всем ребятам пример.
Быстро добрался до северных ворот, где меня ждала интересная конструкция. За рулем сидел дюжий дворф с ником Магнецин, а рядом с дверцей – коренастый, выше среднего для дворфа, игрок с ником Цинк.
— Лезь в тарантас, на каменоломне всё объяснят и покажут, лады?
— Да.
Передо мной предстало величественное творение инженерной мысли – паромобиль, предназначенный для исследования любых наземных поверхностей. Он напоминал луноход, но с уникальной винтажной эстетикой.
Кузов из легкого алюминия и полированной стали переливался в лучах восходящего солнца, а изящные линии и округлые формы отсылали к старинным дирижаблям. Впереди, в "носовой" части, располагался массивный паровой котел, издающий успокаивающее шипение.
Специально разработанная паровая система позволяла механизму уверенно преодолевать неровности варлордского ландшафта, выпуская в воздух маленькие облачка пара. Вдоль кузова тянулись хорошо видимые механизмы и трубопроводы, украшенные медными фитингами, добавляя аппарату атмосферности.
Паромобиль был оборудован большими окнами-иллюминаторами, которые наполняли внутреннее пространство мягким светом и позволяли пассажирам наслаждаться захватывающими видами внеземных горизонтов. Все окна защищены прозрачным, но прочным материалом, устойчивым к физическим и магическим воздействиям.
Интерьер был спроектирован для комфортного размещения нескольких десятков исследователей. Мягкие кожаные кресла и просторные отсеки располагали к длительным путешествиям. Панорамные экраны на стенах отображали важные данные о местности, создавая атмосферу научной экспедиции.
Системы стабилизации и маневрирования обеспечивали безопасность и уверенное движение по неровной поверхности, сохраняя при этом функциональность и эстетичность – настоящий шедевр экзотической технологии. Паромобиль был не просто транспортным средством, а воплощением стиля, инноваций и духа приключений, ожидающих своих исследователей за пределами города и цивилизации.
Внутри машины было полно разумных, в основном орки, минотавры и другие представители сильных рас. Уровень тоже разнился, я был самым маленьким. Мне досталось местечко возле иллюминатора, куда я и бросил свою дорожную сумку.
— Отправляемся через несколько минут, — проговорил динамик голосом Магнецина.
Дверь мягко захлопнулась, Цинк сел в свое кресло командующего. Паромобиль плавно начал набирать ход, выехав за ворота. Я открыл карту, скоро мы проедем мимо фермы, куда я тоже хочу заглянуть – там много приятных денежных заданий и уровень монстров как раз для меня
Наша машина быстро набрала скорость и уверенно ехала по вымощенной булыжником дороге. Ни тряски, ни других неприятных ощущений я не испытывал: шикарная подвеска создавала ощущение поездки на «Сапсане» или синкансэнэ, когда я был в командировке в Японии и оценил комфорт и заботу о пассажирах.
До карьера Завывающего Ветра оставалось несколько минут, когда кто-то постучал снаружи.
Паромобиль резко остановился и слегка съехал с дороги.
— Как же они зае…ли, — выругался Цинк, открывая дверь паромобиля. — Магнецин, свяжись с нашими.
На панорамном экране всё было прекрасно видно и слышно. Как они этого добились? Технологии или магия? Занесу в СклерозниЧЕК.
— Эй, глиномесы, что сразу не останавливаетесь? Я кому там сигналю?! — высказал своё недовольство один из троицы мародёров — МамкинГанкер.
— Что нужно, соплезубые?
— Ты что сказал, а?! — ещё сильнее взъярился мародёр. — У вас в скотовозке фраерок один едет, он в кос-листе. Отдай его нам живо!
— Живей видали, свали с дороги, — спокойно ответил Цинк. — И кто старший в этом недоразумении?
— А то, что?
— Пропусти работников, иначе…
— Иначе что? — бесцеремонно перебил МамкинГанкер, надменно ухмыляясь. — Пугать вздумал, дядя?
— Иначе всё будет по-взрослому. Последний раз говорю: пропусти машину с работниками в карьер. Не испытывай моё терпение, щенок!
До каменоломни оставалось буквально несколько десятков метров. Оттуда начали выбегать вооруженные арбалетами и ружьями, соклановцы Цинка. У многих были питомцы в виде волков и барсов. Они занимали огневые точки, готовясь уничтожить любое препятствие в виде академиков из клана «Саблезубых».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тут же между МамкинГанкером и Цинком появился человек в чёрной кожаной рубашке и штанах. За спиной у него был меч, на поясе висели метательные ножи. Его ник – ВИЧ, а на рукаве красовалась эмблема клана «БезНегатива».
- Предыдущая
- 62/92
- Следующая

