Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-2". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Крэйтон Алекс - Страница 474
По всему выходит, что количество доступных возможностей можно увеличить. Но как? Взять десятый? Двадцать пятый? Планки уровней, как рабочая версия, вполне подходит. Уровень же не только увеличивает объем количества хранимого опыта? Это было бы абсурдом! Значит, будем считать так. На десятом увижу. Так, теперь остановим движение щита и попробуем изменить его вид. Сейчас это простая плоскость, а нужно развеять ее наполовину и отрастить часть превратив его в своего рода уголок. Сняли праны прилично, но эффект достигнут. Прощупав фигуру ножиком убедился в положительном результате. Отлично! Что мне дает эта возможность? А хрен знает! Может и не пригодиться вовсе, а может спасет в критический момент. Так, я сыт и энергия восстановилась, пора в путь!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Активировал карту и, выбрав направление, побежал дальше. Добравшись до реки, просто перепрыгнул ее. Ощущение свободного полета вскружило голову, но повторив этот трюк в лесу и повредив руку, задев дерево, решил, что это плохой способ передвижения. Дальше бежал, как и раньше. Начали мелькать входы в данжи, но заходить в них пока опасался. Высланные за мной люди могут увидеть, что кто-то сидит там и устроить засаду. Нафиг мне нужен геморрой при выходе. Тем более, я не знаю, закрывается ли вход в локации типа «клан» и другие. Может, в такой тип вход свободный? Так что бежим дальше.
Когда энергия начала заканчиваться, нашел удобное место и сделал привал. Снова начал разогревать пищу. Постоянный бег изматывает, а движение в лесу изматывает вдвойне. Постоянно петлять между деревьев, следить за подлыми корнями, которые так и норовят поставить подножку, но самое поганое — это ямы. Они скрываются, как самые настоящие демоны! Вроде вот на вид твердая земля с травкой, даже деревце рядом растет, а как ногу поставишь, так и пропадет она по колено в неизвестности. Хорошо, что реакции и стойкости хватало избегать серьезных последствий, а то не меньше десяти раз я чуть ногу не сломал. Опасен лес на скорости, это мне еще медведь доступно объяснил.
Поев, продолжил проверять свои доводы. Создал лишь миллиметр щита, для более крупной площади праны восстановилось слишком мало и приходилось экономить. Теперь требуется использовать щит для защиты. Это щит? Значит он должен защищать! А я что с ним творю? Превратил в оружие и радуюсь этому. Так, как он с такой мелкой площадью должен отразить атаку? Пространство после создания щита я продолжаю ощущать, чувство ослабевает, но никуда не пропадает, а значит — это зона действия проявления праны. Что следует от этих двух факторов? А то, что небольшая плоскость может перемещаться при появлении угрозы в этом пространстве. Однако двигающийся щит просто разрежет допустим пулю, и я словлю не один, а два кусочка свинца. Скорость-то не замедлится.
Значит, щит до столкновения должен остановиться. Сознательно мне такое не провернуть, реакции не хватит. Я банально не увижу пулю и, соответственно, не успею среагировать. Хотя допустим, что увижу, нужно же еще просчитать траекторию движения, а с моей площадью щита выходит в разы сложнее. То есть способность должна все это делать сама, без моего вмешательства. Ага, теперь дополнительный вопрос. Как поступит щит, если во время движения коснется моего тела? Разрежет? Проверим. Пропустил его сквозь палец, ожидая вспышку боли, но ничего не произошло, он прошел без последствий. Хорошо, моя способность меня не ранит, а значит, скорее всего и проявителей их заклинания не ранят. Хотя не факт. У меня-то это навык, а у них заклинания и, в основном, косвенного типа. Арту холод не причинял вреда, даже после выдыхания ртом. Если бы после этого он сплюнул замороженный язык то да, а так все прошло без последствий. Ладно, опустим гипотезы, продолжаем.
Достал из инвентаря несколько патронов и, выставив ладонь, другой рукой подбрасывал их и пытался задать задачу щиту защищать меня. Эффекта не было. Щит просто сдвигался туда, куда я хотел. Ладно, пойдем другой дорогой. Материализовал цинк патронов от автомата, взял оттуда кучку и подкинув ее над головой закрыл глаза. Представил, как щит сдвигается и встает на пути вторжения в личное, ощущаемое пространство. И все сука сам! В голове мелькнул рисунок. Какая-то крякозябра, но выглядело это, как будто этот рисунок вошел в щит, и о чудо! Он отбил все пули! Правда меня ими все равно осыпало. Долбанная гравитация. Однако эффект достигнут. Пробуем еще раз! Подкинул патроны, но вместо прошлого, мысленного приказа щиту, ввел в него тот рисунок. Все повторилось. И что это за художество? Плетение? Руна? Очень интересно! Если этот конструкт что-то вроде скрипта поведения, то наверняка где-то можно найти и другие такие же. Вопрос где? Ну-ка рынок. Так, так.
Ни хрена. Да что же это такое. Мне начинает казаться, что там мне даже с выключенным фильтром показывают не все. Будем считать, что требуется достигнуть планки в уровне, чтобы ассортимент увеличился. Не, ну а что мне еще остается-то? Я ж ни хрена не знаю. Поэтому лишь предположения. Радует, что хоть интернет теперь бесплатный и единственная проблема — это найти электричество. Кстати о нем — жизненно необходимо обзавестись переносным аккумулятором с солнечной панелью. А что для этого нужно? Опыт! Значит сегодня посещу данжик. Заодно проверю щит праны в боевых условиях. Что там с энергией? Норм, побежали.
На половине резерва нашел подходящий данж.
Не знаю кто такие эти Тарки, но то, что эта территория их пастбище говорит о животном происхождении. Словом, мобы там скорее всего неразумные. Проверил картой, что там есть. Да, поле и у входа никого нет. Войти.
Хм, действительно поле. Я стою у опушки очень густого леса. Значит, место появления — на границе данжа. Это ж неспроста! Моя карта сейчас с радиусом в два километра, и я могу рассмотреть здешних жителей. Это были, кхм, лошади. Вот только на своих прототипов они были похоже только издалека. Более крупное тело, мощная шея, неказистые ноги по сравнению с остальным туловищем и небольшие зубы в довольно широкой пасти. Однако, что можно предположить об опасности такого противника? Начнем с того, что выделяется первым. Шея. Это походу одни мышцы, а значит вертит головой лошадка будь здоров, думаю не хуже, чем змея своим телом. Питаются Тарки в основном корнями. Вон даже вижу, как эта хрень уперлась своими ногами, как автокран выносными упорами в землю, и силой шеи вырывает большой корень. Внушает.
Так, а какого хрена они вообще жрут корни? Травоядные, что ли? Первый раз встречаю травоядных мобов! Не значит ли это, что я смогу беспрепятственно из валить? Думаю, что нет, даже у травоядных есть какая-то тактика защиты. У этого индивида с их короткими ногами это явно не бег. Значит, будут кусаться и возможно бросать. Зубы-то не острые, а значит вгрызаться в плоть не вариант. А вот цапнуть и движением шеи отправить в полет — вполне вероятно. Следовательно, не будем подпускать близко. Эх, щит праны не проверить на защиту. Отложим до следующего раза. Время терять здесь не хотелось, поэтому буду без затей их расстреливать. Я пришел за опытом.
Приблизившись к первой жертве, достал уже зарекомендовавший себя автомат и, прицелившись в голову, нажал на курок. Пуля прошила голову лошади, закончив непонятное существование этой формы жизни. Его товарки, услышавшие выстрел, понеслись в мою сторону. Медленно, кстати, бегут и так же неказисто, как и выглядят. Вот тебе Заханд и сафари. Хотел? Получай и наслаждайся. Начал методичный отстрел. Пока занимался этим расслабляющим делом, думал о своем побеге из части. Не поторопился ли я? Может, стоило остаться в части, а конфликт с ворами безопасник как-нибудь бы разрулил? Я никого не убил, а только вернул свое. Нет! Все я сделал правильно! Хрен бы они мне возместили машину или выделили укрытие от дождя и не важно, что я даже не сподобился уточнить этот вопрос. Можно было выслать объяснения сразу после моего выхода из ангара. И что? Где оно? Нету. Вообще почта пуста. И Арт не пишет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 474/1315
- Следующая

