Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025 -72". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Коллектив авторов - Страница 882
— Ну и куда мне складывать добро?
Стоило мне договорить фразу, как следом всплыло системное уведомление:
«Переместить трофеи в инвентарь? Да/Нет.»
Я улыбнулся и мысленно выбрал вариант «Да». После этого тело монстра замерцало и исчезло, а в интерфейсе возле иконки с рюкзаком появилась раздражающая красная точка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующий зомби был одет в такую же красную куртку, но уже в спортивные штаны. У этого мёртвого модника в карманах оказалось пусто и я хотел было расстроиться и перейти к следующему, но тут заметил еле заметное свечение, исходящее от куртки.
— Это уже слишком реалистично, — брезгливо скривился я и начал стягивать куртку с зомби, чтобы проверить свою догадку.
Ткань куртки была необычной — плотной, но легкой, а материал, из которой она была сшита, мне был незнаком. Как только куртка перекочевала в мои руки, она преобразилась, а система выдала еще одно уведомление:
Найден предмет: Плащ теней, тип необычный. Увеличивает скрытность на 20%. Сопротивление к повреждениям: низкое.
Действительно необычно. Я ещё раз посмотрел на куртку ярко-красного цвета в моих руках. Сомнительно, но окей. Система шутит. Но скрытность, есть скрытность. Я тут же надел куртку и почувствовал, как ткань словно приспосабливается к моим движениям и размеру. Ценный трофей.
Третий зомби оказался более «богатым». Во-первых, у него был рюкзак, который я не заметил ранее и он давал плюс десять слотов к инвентарю и увеличивал параметр «грузоподъёмность» на пять килограмм. Во-вторых, в его рюкзаке я нашел консервы, флягу с водой и еще одну карту навыка. На этот раз это был редкий навык под названием «Эхо разума». Описание гласило:
Навык «Эхо разума»: Позволяет на короткое время ощущать присутствие разумных существ в радиусе 50 метров. Длительность: 3 минуты. Перезарядка: 2 часа.
На этот раз улыбка моя была шире. Этот навык поможет мне избегать не только зомби, но и других существ или игроков, если таковые здесь есть. И если, конечно, ситуация того потребует. Но, как показывает практика, люди часто удивляют и не всегда приятно.
Остальные зомби, кроме монет, ничем делиться не пожелали, поэтому, закончив со сбором трофеев, я огляделся. Мне нужно было безопасное место, чтобы разобраться с новыми предметами и навыками. Я вспомнил, что неподалеку ранее заметил здание, похожее на склад, и решил, что на данный момент это лучшее место, где я могу укрыться на время. Я двинулся в путь, стараясь оставаться в тени домов.
Склад оказался полуразрушенным, но вход был забаррикадирован. Видимо, кто-то уже пытался использовать его как укрытие. Я осторожно пробрался внутрь, предварительно убедившись, что за мной никто не следит. Внутри было темно, но я нашел уголок, где можно было спрятаться.
Я сел на пол, прислонившись к стене, и начал разбирать свои трофеи. Первым делом активировал карту навыка «Мимикрия». Кристалл растворился в моей руке, и я почувствовал, как кожа слегка зачесалась. Я поднял руку и увидел, как она медленно меняет цвет, сливаясь с цветом стены за ней.
— Отлично, — обрадовался я.
Это и правда был отличный навык, поэтому и радость моя была неподдельной.
Далее я активировал навык «Эхо разума». На мгновение мое сознание будто бы расширилось, накладывая на пространство вокруг меня мелкую сетку. Сперва я почувствовал присутствие нескольких существ неподалеку, а затем я их увидел на карте. Зомби. Они были неподалёку, но в моём направлении не двигались.
Я деактивировал навык и сконцентрировал внимание на уведомлениях. Мысленно выбрал этот пункт и развернул первое системное уведомление:
Игрок, добро пожаловать в мир Вечной Арены!
Вы были выбраны для участия в Великой Игре. Ваше путешествие начинается здесь и сейчас.
Пожалуйста, ознакомьтесь с базовыми правилами:
Ваша жизнь теперь связана с уровнем здоровья (HP). Если оно достигнет нуля, вы умрете.
Вы можете развивать навыки, выполнять квесты и получать награды.
Помните: в этом мире каждый ваш выбор имеет последствия.
Удачи, игрок, и пусть она будет на вашей стороне!
Арена? Значит, здесь всё же есть такие же, как и я — игроки. Это и хорошо, и плохо одновременно. Люди довольно непредсказуемые существа и очень редко они преподносят приятные сюрпризы.
Я развернул следующее системное уведомление:
Вам доступен скрытый модуль интерфейса 'Аномалия".
Пока не стал разворачивать описание что это такое, а продолжил читать уведомления. Следующие пять уведомлений сообщали о том, что произошла ошибка — я стал тысяча первым игроком. Из-за неё я не могу подключиться к стандартному интерфейсу. Вот почему я не увидел никаких опознавательных надписей, когда столкнулся с зомби. Теперь стало понятнее. Впрочем, в последнем уведомлении об ошибке имелось одно отличие. В нём говорилось, что идёт подбор доступных вариантов.
Я вернулся к уведомлению о скрытом модуле и развернул описание.
После прочтения я присвистнул, откинулся на стену за моей спиной и упёрся в неё затылком. Глядя в потолок я размышлял.
Этот скрытый модуль давал мне очень много возможностей. Выражаясь игровым сленгом, он читерский. Но вместе с плюсами шли и жирные минусы.
Из плюсов. Мне теперь доступна адаптивная прокачка. То есть, если все остальные игроки могут прокачать только один класс и специализацию, то я могу выбрать несколько. А ещё, помимо опыта, мне доступны какие-то «очки эволюции», которые я буду получать за уничтожение сложных монстров или же за выполнение скрытых и сложных квестов. Где брать эти квесты в уведомлении не говорилось. Тратить очки эволюции я смогу на эту самую эволюцию модуля «Аномалия». С развитием модуля мне будут доступны новые функции, которые сейчас скрыты.
Следующий положительный момент, я мог нарушать некоторые правила системы. Например, с шансом в пятьдесят процентов я смогу увидеть уязвимые места противников, скрытые ловушки и объекты, а также зашифрованные квесты. Во-первых, уязвимые места я и так видел при помощи навыка Взор Анатома. Да, он ограничен по времени и не на всех существах сработает, но мне хватало. Во-вторых, шанс в пятьдесят процентов? Либо сработает, либо нет. Так себе перспектива. Тогда почему плюс? А потому, что с развитием модуля, будет расти и процент срабатывания. В теории я смогу довести его до ста процентов, а это уже и правда нарушение всех правил.
Ну и самый жирный плюс, который я не до конца понял — это восстановление данных. Описание этого пункта было мутное, не похожее на чёткий язык системы. В нём говорилось, что один раз в месяц я смогу откатить себя или группу существ к тем параметрам, которые у них были до смерти. Платой за этот откат были редкие предметы, либо мои уровни, характеристики, навыки или знания. Выбрать, что отдать, я не смогу. Выбирает система. И здесь просочился всеми любимый рандом.
А теперь к минусам. Их три. Первый — использование «Аномалии» требует огромных затрат энергии. Если я буду злоупотреблять её возможностями, то есть риск перегрузить систему. А это может привести к непредсказуемым последствиям: от временного отключения навыков до привлечения внимания системы. Что случится, если я привлеку внимание системы? Неизвестно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но мне кажется, я его уже привлёк. Собственно, из этого вытекает второй минус скрытого модуля. В описании говорилось, что «Аномалия» делает носителя мишенью номер один для системы. Она будет всеми путями стараться уничтожить меня. Например, отправит по мою душу специальных «чистильщиков» — NPC (неигровых персонажей) или игроков, которые получат квесты на моё устранение. А ещё у всех монстров будет повышенная агрессия в мой адрес и пониженная репутация в мирных локациях, что бы это ни значило.
- Предыдущая
- 882/1167
- Следующая

