Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-159". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Пастырь Роман - Страница 616
— Хм… здесь рядом должно быть что-то интересное, — послышался голос Тали.
— С чего ты взяла?
— Посмотри логи, — ответила она и вывела перед глаза строки системного текста:
[Получено 1 ед. энергии НЕОПРЕДЕЛЕНО]
[Получено 1 ед. энергии НЕОПРЕДЕЛЕНО]
И такие сообщения продолжались одно за другим с периодичностью в пару минут.
— Энергия витает в воздухе сама по себе… — задумался я. — У этого должна быть причина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Причина нашлась сама собой, когда за резким поворотом я вышел к сплошной стене, в которой была пробита узкая нора, так что туда едва можно было протиснуться.
С той стороны шёл слабый голубоватый свет.
Присев перед ним, я заглянул внутрь — по ту сторону было тускло освещенное помещение. Свет исходил от голубого мха, что обильно покрывал стены. Само место явно искусственное и сильно обветшалое. Сохранились лишь стены, явно обработанные рукой кого-то разумного.
Ничего опасного поблизости не находилось.
— Ну что, есть там биологические объекты? — спросил я.
— Хмм… разве что мох. Но это не точно.
— Не точно⁈
— А ты как хотел. Я вижу то же, что и ты. Только чуть внимательней.
— Тогда хоть пожелай мне удачи, что-ли.
Я медленно пролез в дыру на ту сторону. Никаких подозрительных звуков или активности заметно не было. Лишь капли воды, которые сбегали по сталактитам сверху и падали в лужи.
Взглянув в одну из луж, я наконец увидел свое отражение. На вид чуть за двадцать, яркие голубые глаза, черные как смоль волосы, чуть волнистые. Кажется, я представлял себя чуть иначе. А итоге не помнил даже своей внешности. Страшное дело!
В центре помещения нашёл свой последний покой неизвестный, очень похожий на человека. Сперва я даже обрадовался, ведь это означало, что в этом мире есть люди, но затем увидел заметные различия в строении черепа. Впрочем, истлевшая одежда говорила о том, что существо было разумным, пусть и не совсем живым.
Или…
Мертвое тело зашевелилось и я напрягся, покрепче перехватив штырь и приготовился к драке.
Но этого не потребовалось.
Из под тела вверх вырвался поток зеленоватой энергии, которая на миг ярко осветила всё пространство. И затем под силой тяжести покойник вновь привалил собой дыру, перекрывая место выхода силы. Только остатки свечения над ним медленно гасли, вновь погружая помещение в полумрак. Этот свет я и увидел издали.
— Переверни его. — неожиданно подала голос Тали.
Я мысленно кивнул, соглашаясь с искином.
На всякий случай, я не стал лезть руками и подсунул под останки штырь. Послышался треск — мертвец плотно сросся с колонией светящегося мха, и тот не хотел его отпускать. Да и сам он был одет в остатки средневековой брони и плаща.
А затем, едва удалось сдвинуть его с места, резко отскочил, и в поток ударил поток чёрно-зелёного излучения. На этот раз стабильно светящегося без перебоев.
— Альтаир! — радостно произнесла искин. — Это то, что нужно!
— В смысле?
— Я получаю данные! Много! Похоже, это место связано сетью с другими похожими местами. В этом мире уже была система или что-то очень близкое к ней. Только она невероятно древняя.
Перед глазами начали появляться строки, причём они заметно отличались от тех, что я видел прежде.
[Анализ…]
[Идёт адаптация системы]
[Приветствую, Альтаир!]
[Класс не распознан. Стихия не распознана]
[Идёт поиск возможных решений]
[Идёт изучение магической структуры источника]
[Стихия не распознана. Неизвестный тип источника]
[Доступен выбор класса: воин, страж, бандит]
— Хм…
— Системе нужно как-то зарегистрировать тебя, — пояснила Тали.
— Звучит как-то совсем грустно. В бандиты меня записать хотят, видишь? — усмехнулся я.
Ни один из трёх предложенных классов совсем не впечатлял. Вояка стандартный, вояка покрепче, и ловкий вояка. Разнообразие просто вау!
— Запроси справку, — посоветовала Тали.
Что я и сделал.
[Воин (обычный) — универсальный боец ближнего боя. Базовый бонус: ускорение развития навыков владения оружием.
Страж (обычный) — защитный боец ближнего боя. Базовый бонус: повышение сопротивления урону.
Бандит (обычный) — лёгкий универсальный боец ближнего боя. Базовый бонус: малый бонус к скорости развития атакующих навыков. ]
[Бонусный навык будет предоставлен случайным образом из числа классовых]
Я скривился.
— Я не собираюсь ограничивать своё развитие только мечом. Было бы сподручнее валить этих тварей на расстоянии. Желательно какой-нибудь чертовски убийственной магией.
Нет. Не может же быть все так просто.
Глаза снова скользнули по тексту вверх, остановившись на пресловутом «Стихия не распознана». Вот оно.
— Что это значит, Тали? Выходит у меня есть стихия?
— Есть, и, видимо, местная система такую ещё не встречала.
Я шумно цокнул.
— Чего⁈ Ты ж мой оператор, или я все за тебя должна делать?
— Тц, от тебя пользы как от козла молока. Будь добра, запроси подробный анализ моей стихии.
— И все? — наглым и слегка заигрывающим тоном.
— Пожалуйста, — выдохнул я.
Текст перед глазами сменился:
[Инициализирована процедура повторного анализа. Определён магический источник. Стихия: фрактал]
[Доступен выбор класса: воин, страж, бандит, корректор]
— Корректор?
[Корректор (специальное) — описание отсутствует. Базовый бонус: системная справка]
— Местная система не распознала твою стихию, как ты и сказал. А вот класс для неё почему-то был. Это странно. Но вообще, теперь многое стало яснее.
— Ничего не стало яснее, — хмыкнул я
— Просто выбери класс. И давай посмотрим, что за способность тебе достанется.
— Шикарный план, надежный, как…
Я мысленно потянулся к классу корректор и меня тут же окутало непонятной зеленой энергией, которая в мгновение превратилась в поток очень странных белых кубиков.
Глава 3
[Класс «корректор» подтверждён. Стихия источника: фрактал]
[Получена новая способность: коррекция.]
[Позволяет вносить локальные правки в свойства объектов. Зона действия способности — текущая локация. ]
[Происходит локальное изменение свойств типовых объектов. В случае применения способности на однотипные объекты с одинаковым набором параметров, коррекция распространяется на весь вид.
Ограничения:
Только для объектов в одной локации с оператором.
Длительность действия: 10мин для существ и 60мин для неодушевлённых объектов, с возможностью досрочной отмены или смены на другую цель.
[Текущий уровень I. Доступна поддержка одной правки.]
[Подчинен алтарь стихии: тьма.]
[Малый источник Мрака (повреждено). Хозяин: Альтаир, корректор 4 уровня]
[Доступные улучшения для класса корректор]
1. Насыщение оружия. (Стоимость: 1 000 ед. фрактала или 5 000 ед. тьмы)
Добавляет предмету в руках бонусный урон стихией фрактала.
Оператор насыщает энергией родной стихии указанный предмет.
Ограничения: только неодушевлённые предметы.
Длительность действия: требует поддержки энергии в зависимости от размеров предмета.
2. Тёмный дар I. (Стоимость: 1 000 ед. фрактала или 5 000 ед. тьмы)
Снижает уровень конверсии тьмы в родную стихию до ⅕
Ограничения: нет.
[3. Коррекция II. (Стоимость: 1 500 ед. фрактала или 10 000 ед. тьмы)
[Позволяет вносить локальные правки в свойства объектов. Зона действия способности — текущая локация.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Происходит локальное изменение свойств типовых объектов. В случае применения способности на однотипные объекты с одинаковым набором параметров, коррекция распространяется на весь вид.
- Предыдущая
- 616/1457
- Следующая

