Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собери себя сам 2 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 32
— ХРРР… ХРРР…
Всё, не хочу больше ни секунды оставаться в клетке со спящим львом… То есть, на скале со спящим драконом. Я покинул зал тем же путём, дошёл до края скалы и глянул вниз. Ох ты ж сука, высоко-то как… Но придётся спуститься. А потом снова забраться. Ну, поехали.
Оказалось, спускаться со скалы даже сложнее, чем подниматься. Так-то я ощутил это ещё в Занморхе, но там скала была намного ниже, да и внизу ждал мягкий снег.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот здесь, на высоте почти километра, над ледяной пустошью, под порывами мощного ветра, спуск стал тем ещё «удовольствием». Приходилось аккуратно нащупывать опору под ногами, продумывать каждое движение. А ещё смотреть вниз. И невольно представлять, что будет, если я вдруг сорву…
Хрусть!
Очередная опора под ногой отломилась, я сорвался и полетел вниз. Да вашу ж мать, почему это случилось⁈ Попытался призвать магический ледоруб, но из-за паники не мог сконцентрироваться и придать лезвию нужную форму, и призвался обычный меч. ААА, что делать⁈
Точно — новая рука! Я махнул драконьей лапой по скале. Когти врезались в ледяную стену, пробороздили её на полметра и остановились. Хах… Вы гляньте, как глубоко вошли. Да я бы даже магическим ледорубом так не смог. Магазин не соврал, рука и правда сильная.
Я продолжил спуск, теперь уже действуя наглее. На неудобных участках просто отцеплялся от стены, пролетал несколько метров и снова врезался в неё когтями.
И меньше чем через полчаса оказался внизу.
Сразу приметил стайку элементалей у скалы поменьше к западу отсюда. Четыре штуки… Скажи мне кто-нибудь день назад, что я решусь напасть на четверых за раз, я бы ответил: только с новыми органами. В общем, пришло время настоящего тест-драйва новой руки.
Кстати, я ещё не испытал её на предмет магии. Такие вещи нужно проверять до боя. Сконцентрировал ману, превратил в клинок. Всё сработало без нареканий.
Но я почувствовал, что мои мана-потоки реагируют на драконьи когти. Тянутся к ним, словно молния к громоотводу. А что, если… Я снова скастовал клинок, но в этот раз не на ладони, а на кончиках когтей. Сработало! Из когтей вылезли магические лезвия, каждое сантиметров десять длиной. И судя по концентрации маны, они должны быть мощнее, чем обычный клинок. Вот это приятные новости.
Всё, пора проверять. Я двинулся к элементалям. Пока они меня не замечали, шёл медленно и осторожно. А как только заметили, подорвался с места и побежал к ним.
Один из них начал заряжать руны для выстрела. Что интересно, сразу все стрелять не стали, чтобы не мешаться друг другу. Первый снаряд полетел в меня. Сначала я думал уклониться, но потом решил рискнуть и отбить его лапой.
БАХ!
Ладонь и пальцы обожгло болью, но мне удалось отбить снаряд в сторону. А вот от второго лучше уклонюсь!
Наконец я добежал до элементаля и на бегу махнул по нему лапой. Усиленные магией когти столкнулись со льдом. Раздался треск, и элементалю разнесло правую половину торса. Но он ещё был жив. Я оббежал его со спины и рубанул ещё раз. Верхняя половина твари полностью отвалилась от нижней и рухнула на землю.
Получено 15 ФМ, 3 ФВ.
Второй уже нацелил на меня руны. А по звуку стало ясно, что ещё один готовит выстрел сзади. Я подбежал к третьему, подпрыгнул, ухватился рукой за руну и повернул её. Пальцы обожгло болью, но вылетевший снаряд угодил аккурат во второго элема и разнёс его вдребезги.
Получено 15 ФМ, 3 ФВ.
С пальцев капнула на землю кровь. Всё-таки они не железные, и не стоит так нагло подставлять их под удар. И хватит уже эксплуатировать только правую руку. Пусть она мощнее, но левая у меня тоже не для красоты! Я призвал из левой обычный клинок и обрушил на тварь град ударов.
Получено 15 ФМ, 3 ФВ.
Отлично, остался последний.
ФЬЮХ!
Услышав свист снаряда, я инстинктивно отпрыгнул в сторону. Он пролетел мимо и взорвался об стену скалы. Но в меня уже летел второй! Уклониться я не успевал и попытался отбить его драконьей лапой. Но полностью отбить не удалось, а лишь немного сместить влево. Снаряд шоркнул по левой части груди и взорвался позади.
Грудь тут же взвыла от боли. Снаряд сорвал доспех и содрал кожу почти до костей, на землю закапала кровь.
Урон частично поглощён. Потрачено 15 МП.
Значит, у оболочки есть некий предел урона, который она способна поглотить.
Последний элементаль, как назло, находился дальше всех. Между нами было метров пятнадцать. И он уже заряжал новые выстрелы. Уклоняться или пытаться отбивать их слишком опасно. Пожалуй, лучше и мне перейти на дальний бой.
Я сформировал два снаряда и выстрелил. Первым повредил ту руну, которая собиралась выстрелить, а вторым пальнул элементалю в корпус. Особых повреждений не нанёс, но как минимум сбил ему атаку. А ещё заметил, что в драконьей лапе снаряды получаются такими же, как в левой руке. То есть бонусы у неё только к клинкам, а стрельба работает так же.
Продолжая стрелять, постепенно приближался к твари. Она поняла, что выстрелить ей не дадут, и сама накинулась на меня, размахивая когтистыми руками. Но с новой драконьей лапой у меня было преимущество на ближней дистанции, и вскоре я закончил бой.
Получено 15 ФМ, 3 ФВ.
Текущий баланс: 72 ФМ, 16 ФВ.
Обнаружено достаточное количество фрагментов для занесения в карту уже посещённых локаций. Желаете активировать функцию? (стоимость — 10 ФВ).
Да, желаю.
Карта начала заполняться. Причём начала, как я понял, с самой стартовой точки. Далеко на севере прорисовались руины города. Карта работала на совесть, достоверно отображая каждую улицу и здание. Появились три магазина, а также объекты:
Мирная община.
Логово бандитов (зачищено).
Дальше карта начала заполняться вверх, рисуя кишку — это мой путь на север. Дошла до города возле инсектоидной зоны и начала заполнять его, также рисуя улицы и здания — именно в том порядке, в котором Виг устраивал мне «экскурсию».
Затем начала заполнять карту зоны, продвигаясь всё дальше и дальше на восток. Пометила находившийся там магазин, дорисовала все направления, где я проходил, и перешла к главе «путешествие с Эльвой». Тут путь шёл на запад и немного на север. Сектор Треймир карта рисовала преимущественно в серых тонах, а дойдя до Занморха, ожидаемо перешла на белые.
И всё это происходило сильно выше моей отметки. СИЛЬНО выше. Если взять открытый мною кусок карты, вырезать его и размножить на сто копий, то этими копиями можно будет выложить дорожку до моей текущей позиции. То есть мы сейчас без преувеличения в самой жопе мира, где-то далеко-далеко на юге.
Наконец настал черёд замка. Карта начала зарисовывать его коридоры, комнаты и залы. Но главное — я смог увидеть, где он находится. На западе от меня. Непонятно только, на каком расстоянии. Ну-ка, подождём ещё…
Вскоре карта дошла до момента, когда нас телепортировало в пустошь, и начала рисовать её. Ага, теперь всё ясно. Вот та скала-волна, где Эльва развернула штаб. Он был помечен иконкой и так и назывался — «штаб».
Драконья скала находилась на востоке, а ледяной замок наоборот — на западе. Причём до него было втрое дальше, чем до драконьей скалы. Торопиться туда не буду, но теперь я хотя бы знаю, в какую сторону копать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что интересно, название замка мне не показали. Вместо иконки был знак вопроса, и называлась она «???». Как будто некая сила защищает замок от идентификации Системой.
Ну а теперь пора потратить заработанные фрагменты. Я повернулся к скале, уходящей под самое небо. Опять туда лезть…
- Предыдущая
- 32/66
- Следующая

