Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
За гранью разумного. Том 4 (СИ) - "hawk1" - Страница 3
Внутри сектора находятся локальные кластеры. Которые представляют собой копии ландшафта планеты Земля со всем содержимым. Подавляющее большинство таких кластеров периодически перезагружаются, с небольшими изменениями, что обеспечивает мир СТИКСа неограниченными ресурсами. При этом существуют кластеры либо с долгой перезагрузкой, либо вообще без перезагрузки. Такие называются стабами. Кластеры сопряжаются между собой довольно плотно и логично. Хотя и не совсем. Дорога с одного кластера переходит в дорогу на другой кластер. Но в то же время железная дорога может перейти в автомобильное шоссе. Ну и мосты через реку кластеры совсем не «любят». Граница всегда идет по реке и мост, если он есть, обязательно страдает посередине. Местные сравнивают кластеры с сотами в пчелином улье и предпочитают называть свой мир миром УЛЬЯ, а не СТИКСом. С этим связано еще немного суеверий. Мол, нельзя всуе поминать СТИКС. А выжившие ребята пипец как суеверные.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как было написано выше, кластер копирует участок Земли со всем его содержимым, включая людей. Дабы эти двуногие паразиты на такой халяве не загадили весь мир, была создана довольно жестокое мера ограничения. Все копии заражаются так называемыми спорами, которые приводят к определенным мутациям. Девяносто процентов приводят к тому, что человек сначала становится тупым зомби. Единственная функция которого жрать мясо. Ну и не сдохнуть. Называется такая стадия… Да никак не называется.
Если с мясцом совсем плохо, зараженный переходит в стадию «Ползун». Видели нищих, которые просят копеечку? Вот тоже самое. Только ползет и протягивает к вам тщедушную ручку в надежде, что вы пожертвуете ему своего мяса.
Ежели зараженному удалось немного отожраться, он переходит на уровень «джампер», тот же самый зараженный, но способный на коротких дистанциях совершать резкие рывки и «бегун». Эти уже ребята посерьезней. Мутация меняет человеческий облик. Увеличиваются челюсти. Ногти на руках постепенно превращаются в когти.
Следует напомнить, что эти парни жрут постоянно. И функция кишечника у них функционирует, но про туалеты уже не заморачиваются. Так что ниже пояса они выглядят довольно неприглядно. Благоухают соответственно.
Собственно, эти три категории уничтожаются довольно легко. Так же, как и обычные люди. Опасность представляет только бегун, в ввиду его резвости.
Ежели бегуну удалось выжить и хорошо покушать, он переходит в «Лотерейщика». Наиболее распространенные твари в мире улья. Быстрые. Ловкие. Появляются задатки разума. Может даже устраивать засады. Но все еще легко пробивается из стандартных АК.
Дальше эволюция зараженных идет до «Топтуна», улучшенный «Лотерейщик». Быстрее, сильнее, смертоноснее. На пятках появляется ороговевшие образования, за что и получил свое прозвище. Ну и ходит довольно забавно. Подпрыгивает постоянно. Грудные пластины уже держат стандартные пули из АК 7.62 и 5.45
Следом идет «Рубер» с несколькими промежуточными стадиями. Увидев такого лучше даже не бежать – умрешь уставшим. Машина смерти.
Ну и вершина эволюция СТИКСа – «Элита». Если всех сверху перечисленных можно опознать визуально, то Элиту нет. На то она и Элита. Может выглядеть как Кинг-Конг, здоровенной гориллой. А может и небольшой тварью размером с человеком. Но уничтожить ее чрезвычайно сложно для обычных людей. Были случаи, что одна элита запросто уничтожала поселения людей в стабильном кластере. Жуть.
Но есть жуть хуже нее. О них не говорят. Не поминают всуе. Но вам я скажу. Скрэбберы. На этом всё. Молчок.
Ну а что же с теми десятью процентами, которым удалось не попасть в вышеперечисленную категорию? Девяносто процентов из них все равно сдохнут в этом жестоком мире. И только малая часть сможет бороться за свою жизнь. И мир СТИКСа дает им ресурсы для этого. Помимо периодически перезагружаемых кластеров с разнообразными ништяками, мир улья дает практически вечную жизнь. Если не убить наглушняк, конечно. Отменное здоровье. Бешенную регенрацию, вплоть до отращивания утраченных конечностей. Ну и так называемые «Дары». То, что на Земле называлось «магией», а в мирах Содружества «пси-способностью», хотя это разные вещи немного. Ну да обывателям все-равно.
Здесь любой может дорасти до моего использования в области портала. Или стать крутым кинетиком и мановением руки метнуть во врага танк. Или прочитать мысли оппонента. Или незамеченным пройти к своей цели сквозь толпу охраны. Или… Много даров есть в мире СТИКСа, и он щедро одаривает ими своих сынов, коих называют «иммунные». Но и требует много.
Для начала, чисто, чтобы не сдохнуть, иммунному необходим «живчик», хотя бы два раза в сутки. Это если лежать в кровати и ничего не делать. При увеличение физических нагрузок потребление «живчика» тоже возрастает. А из чего делается живчик? Тут все просто. Споран, растворенный в спирте. Затем жидкость отфильтровывают и употребляют. Можно разбавлять водой или более приятными напитками, что большинство и делает.
Но что же такое споран? Тут мы и приходим к самому интересному. Споран – это образование, которое возникает у зараженных начиная с бегуна, и то не у всех, в затылочной части черепа. Представляет собой… Да ягоду винограда он представляет. То есть, для того, чтобы выжить, имунному нужно убивать зараженных. Да здравствует СТИКС! Не нравится – можешь прямо сейчас сдохнуть. Если иммунный вовремя не получит «живчик», у него начнется так называемое «споровое голодание». Состояние, похожее на тяжелое похмелье. Со временем переходящее в кому и затем в смерть. Споран также является универсальной платежной единицей в мире СТИКСа.
Кроме споранов, в споровом мешке тварей можно найти много чего интересного. Например, «горох» - небольшие образования грязно-желтого цвета, необходимые для того, чтобы прокачать дар. Ну и для расчета, между своими, понятное дело.
Ну и конечно, «жемчужины». Маленькие шарики черного или красного цвета. Служащие для того, чтобы открыть новый дар, или максимально усилить текущий, плюс кратно повысить физические параметры. Но штука коварная. Иногда может привести иммунного к жутким мутациям. Хоть внутри он и остается человеком, но снаружи выглядит как монстр. Так что принимать такую штуку лучше под присмотром специально обученных людей, обладающих даром «Целитель». Жемчуг встречается только в высших тварях от топтуна и дальше, а там еще неизвестно, кто станет жертвой, а кто охотником, так что стоимость их очень высокая.
Вот такой вот мир СТИКСа.
Ах ну да. Люди не были бы людьми, если бы не разделились по интересам. Грубо говоря, в Улье есть три типа иммунных:
Рэйдеры. Охотники за тварями. Сующие свой нос туда, куда не надо, за что им этот нос отрывают. Очень часто вместе с головой. Бродяги Улья.
Сталкеры. Снабженцы. Обеспечивают потребности иммунных в стабе. Собственно, сейчас мы работали именно на сталкеров. Но бывают и маленькие группы для удовлетворения ваших потребностей. Хочешь золотой унитаз? Найдут и доставят. Твоя мадам внезапно воспылала любовью к собачке породы йоркширский терьер? Изловят и преподнесут, завернутого в упаковочную бумагу.
Ну и Мулы. Рабочая лошадка стаба. Горбатятся за спораны, ибо в рейдеры духа пойти не хватает. Или тех же споранов, дабы снарягу купить. Именно я сейчас и являюсь мулом. В принципе, сюда же можно было бы записать любой обслуживающий персонал поселения иммунных на стабильном кластере, или стаба. От проституток до главы администрации.
***
Я с интересом просмотрел ксерокопии фотографий монстров этого мира на последних страницах. Ну и страхолюдины. Жаль, фото элиты не было. Но она индивидуальна, как я помнил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Видал, куда мы попали? – спросил я свою компанию.
- А вот если бы кто-то свои шаловливлые ручки не тянул куда не следует… - начал недовольный Тимка.
- Да ладно! – жизнерадостно воскликнула Сара, висевшая за моим плечом и читавшая брошюру вместе со мной – Целый мир Древних! Только представьте!
- Предыдущая
- 3/89
- Следующая

