Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дельта-гир. Том 5 (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 15
Ужасный Волк стремительно приближается к крейсеру, который открывает огонь из всех орудий. Ослепительно яркие лазерные лучи пронзают безвоздушное пространство и ударяют в грязный мех Фенрира. И Даэлир может ощутить крик волка в форме психических импульсов, распространяемых во все стороны. Огромные выжженные участки остаются на теле зверя, который опускает нос к невидимой земле под ногами и пытается пронзить крейсер острием меча, как рогом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Столкновение крупных объектов в классическом космическом сражении стараются избегать, так как это нанесет урон обоим судам, но Фенрир пользуется тем, что не является ни чем-то живым, ни чем-то мертвым. Псионик продолжает наблюдать за далеким боем, оставаясь у смотрового окна уничтоженного ранее фрегата.
Кончик исполинского меча задевает крейсер, но явно останавливается энергетическими щитами, принявшими облик сгустившегося тумана. Сила столкновения все равно должна была быть достаточно, чтобы перетряхнуть внутри корабля многое, но крейсер-башня просто поворачивается вокруг оси, пропуская основной импульс удара дальше.
Фенрир все равно задевает космический корабль головой, но крейсер вспыхивает от верха до низу причудливой сетью из белых линий, которые сформировали сложный рисунок. Что самое удивительное — этот барьер выдержал натиск Ужасного Волка.
«Техномагия и такое может», — понимает эльф, прикидывая, как бы сам пробовал уничтожить такое судно. В мысли приходит то, что он бы в таком случае обязательно попробовал бы проникнуть внутрь, где оружейные системы крейсера в него стрелять не могут. И вот встретиться лицом к лицу с эльфами было бы куда проще.
Волк пролетает мимо повернувшегося башенного крейсера и набирает новый разгон. Если эльфы сами не будут использовать мета-экзист, то однозначно проиграют. И, вероятно, именно поэтому перед крейсером вспыхивает новый техномагический рисунок в виде магического круга, который явно могли мистифицировать в каких-нибудь районах Акалира. Но в рамках современных технологий геометрия контура явно не имеет никаких оккультных значений.
Вдруг космос разрывает очень яркая вспышка псионического пламени, иначе ничего другого не будет так гореть. Примерно десять тысяч километров вокруг крейсера потонули в ярком море огня, в котором теперь катается Фенрир, пытаясь сбить ужасный огонь. И в этом катаклизме прочность шкуры продолжают проверять огромные лазеры и пусковые установки, разрывая тело монстра, пришедшего из мета-экзиста.
«Да что ты творишь? Уходи оттуда, иначе сильно пострадаешь», — неосознанно эльф начинает переживать о судьбе волка, так как с его смертью крейсер продолжит орбитальную зачистку. Однако эльфы не дают и шанса уйти из-под атак, поэтому Кошмар делает глубокий вдох и погружается в одно из собственных воспоминаний для того, чтобы раскинуть свое Пограничье.
Функции мозга теперь стали почти идеальными, что дает эльфу практически абсолютную память, которую можно вызвать в точности до самых мелких деталей. Обычному мозгу такие возможности лишь повредят, но структура мозга псионика теперь совсем другая. Он и сам не знает, какая именно, но это его интересует в последнюю очередь. Все равно не разберется без посторонней помощи. Картины далекого прошлого встают перед глазами, и там огня ничуть не меньше…
Несколько судов Юнион Дарка прорывались тогда через ожесточенную оборону одного из миров. Орбитальные станции не прекращали огонь из всех орудий, из-за чего уже множество кораблей человеческой империи больше не вернутся в доки, однако, один из кораблей продолжает путь через шквал лазерных лучей и кинетических снарядов.
Эльфийский фрегат старого образца уже имеет пробоины корпуса, но продолжает движение, чтобы достичь границы орбитальной станции, что окружает всю планету тремя огромными кольцами. Корабль является частью эльфийского легиона на службе Юнион Дарка, и люди используют его на полную, отправив один фрегат на самоубийственную атаку.
Сейчас Кошмар может понять маневр, хотя тогда не понимал происходящего, смотря из десантной баржи, что готовилась к высадке на поверхность планеты после прорыва орбитальной обороны. Вытянутый космический корабль огрызается серебряными лучами, а потом буквально таранит станцию, подрывая закрепленный под собой снаряд.
Бомба разрывается на части, а вместе с ней волна разрушения проходит по участку кольца, создавая брешь в защите. Энергетическое поле вокруг планеты рябит и теряет целостность, после чего туда концентрируется огонь других судов. Два линкора Юнион Дарка выбрасывают торпеды несколько километров длиной, и некоторые из них успевают долететь до станции и пролететь в брешь, где разрываются, выбрасывая в космос множество психоактивных элементов.
Огромные транслирующие антенны излучают сигналы бортовых псиоников, после чего десятки тысяч тонн психоактивного мусора выстраиваются в цепь, которая является резонатором других волн, которые глушат связь и дестабилизируют защитное поле планеты изнутри.
«Похоже, Юнион Дарк уже тогда проводил первые опыты той области, которая станет однажды техномагией», — понимает эльф. Но в памяти всплыл этот фрагмент не просто так, он ляжет в основу Пограничья, которое уже готовится развернуться вокруг. Шар с миллиардами молний внутри себя резко расширяется и захватывает несколько десятков километров, а после из него появляется то самое эльфийское судно, которое пожертвовало собой по приказу генерала или Параллакса.
И сейчас старинный фрегат, вырвавшийся в реальность через область мета-существования, несется на всех парах к крейсеру, который занят беснующимся Фенриром. Разумеется, опасность с тыла замечают сразу, поэтому часть пушек меняют цель и легко взрывают фрегат, не дав даже приблизиться к себе.
«Это было ожидаемо», — думает Кошмар, смотря на то, как вместе с обломками фрегата в космосе теперь дрейфуют осколки психоактивных материалов. Вдруг они расцветают в электрическом облаке, где появляется сильное магнитное поле.
Исходный заголовок: Излучение/поле. Спин/заряд. Магнитное притяжение/кластер.
Расшифровка: создание ментальной кубической матрицы с разнозаряженными стенками. Посредство группирования можно создать мощное магнитное поле для управления некоторыми видами материалов.
Теперь все необходимые обломки выстраиваются в правильные сферические формы, по которым начинает пробегать ментальная энергия в форме молний. По сути эльф пытается повторить то, что делал Юнион Дарк, и плохое знание техномагии не мешает, так как нужно лишь в точности воспроизвести, а аналитическое ядро Гранма легко решает задачу, где нужно лишь что-то вычислять.
Новый объект в космосе исторгает из себя голубую волну, которая достигает крейсера и сбивает внешний барьер. Правда, этот «туман» быстро заполняет прорехи, но Кошмар просто увеличивает скорость, частоту и силу ударов, где дельта-гир принимает новые свойства. Теперь крейсер вновь открывает огонь по новой напасти, но снижение объема огня по Фенриру дает волку отличный шанс в два чудовищных прыжка вновь оказаться с крейсером и попробовать протаранить. Но и сейчас команда пилотирования сумела снизить урон от столкновения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Этот бой мог бы закончиться поражением, но теперь и другие защитники Акалира вступают в битву, а именно Фантазм. Рядом с головой Фенрира появляется белоснежная сфера влияния матричного бога, который поглощает в себя голову Ужасного Волка, а потом исчезает, унося с собой меч из пасти.
- Предыдущая
- 15/76
- Следующая

