Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-79". Компиляция. Книги 1-32 (СИ) - "hawk1" - Страница 1139
Насчёт мимикрии никаких объяснений, но, судя по боссу, что-то вроде невидимости. Если я правильно помню из школьного курса зоологии, мимикрия - это «резко выраженные случаи подражательной окраски и сходства животных с неодушевлёнными предметами». Что-то с памятью моей стало! Такую цитату выдал. Не иначе, как интеллект аж в 10 единиц даёт о себе знать. А ведь точно - этот жук под стену пещеры косил, когда от меня прятался. Только в случае с земными животными они окраску менять уже не могли (по-моему), а моя мимикрия позволяет подстраиваться каждый раз заново. Не невидимость, конечно, но как первый шаг в этом направлении очень даже неплохо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот как пользоваться активными умениями мне пока никто не объяснил. Но ведь рядом со мной есть целый магистр, вот ему я и задал вопрос:
- Аарон, а как происходит активация активных умений?
- Активными умениями заинтересовался? - усмехнулся магистр, - самый простой способ - это произнести вслух название умения, оно у каждого умения единственное и неповторимое. Потом, набравшись опыта, можешь произносить название про себя, тоже подойдёт. Бывает, что в связи с Матерью присутствует визуализация умений в виде картинок или иконок. В таких случаях, говорят, достаточно мысленно их активировать.
Экспериментировать при магистре я не стал, а, выбрав подходящий момент, залез в свой интерфейс. Действительно, напротив нового умения есть иконка с его схематичным изображением. Мысленно жму на неё и что-то вокруг меня явно произошло, но что точно я не понял. Зеркало бы сюда, но магистр им не богат.
Почему же тогда напротив моего «Поглощения» нет никакой иконки? Хотя если подумать, то его я сам активировать не могу, а активируется оно только при чьём то убийстве и только если повезёт поглотить умение. Что же вполне логично.
И так постепенно начинает вырисовываться мой будущий боевой стиль. Скрытное передвижение, повышенная ловкость, один смертельный удар, ну ладно-ладно два удара. Как-то так. Пока так. Дальше посмотрим, исходя из умений, которые получу от Системы. Пускай помогает мне и дальше.
А теперь пространственный карман. Десять ячеек, с каждым уровнем прибавляется ещё одна. В одну ячейку можно положить бесконечное количество абсолютно идентичных предметов. Например: медных монет, ну или золотых. Имеется ограничение по объёму и весу. Система написала, что грузоподъёмность зависит от моих характеристик, от каких именно я пока не знаю, но могу предположить, что максимальный вес и объём предмета зависит от уровня силы человека. Так как прежде чем положить предмет в пространственный карман, нужно взять его в руки и, сосредоточив на нём взгляд, пожелать перенести его туда. Получается ячейка что-то вроде молекулярного синтезатора: сначала раскладывает предмет на молекулы, составляя как бы молекулярную схему предмета, и обратно при изъятии предмета из кармана, синтезирует заданное количество предметов по данной молекулярной схеме. Это если объяснить по-простому, как я сам понял.
* * *
Вот мы и дома (я стал постепенно так называть лесной дом магистра), Понч от радости разве что на голову нам не залез. Оголодала и соскучилась без нас псинка. Ну, а вечером мы устроили праздничный ужин в честь моего первого достижения. Все довольны, даже магистр светится весь от радости. Отдых продолжался три дня с небольшими тренировками до и после обеда.
По утру на четвёртый день начали готовиться к новому походу в разлом, оказывается, недалеко есть ещё один уровнем побольше, точнее 25-ого уровня. Магистр всё время подгоняет меня с прокачкой, говорит, что времени мало - скоро всё равно кому надо прознают о появлении нового Странника. И вся людская нечисть со всей округи нагрянет по мою душу. А значит, мне нужно срочно усиливаться и уходить отсюда. Усилиться хотя бы до 25-ого уровня. И затеряться в больших городах. Из более-менее крупных городов ближайший - это Баден.
Меч, щит и вся одежда, подаренная магистром, всё это по прочности приблизилось к нулю. Аарон занырнул в свою бездонную кладовку и одарил меня обновками. Штаны и сапоги такие же, как и были обычного качества, а вот остальное порадовало:
Меч стальной
Качество необычное
Физический урон - 6
Прочность 29/30
Куртка кожаная с капюшоном
Качество необычное
Физическая защита - 6
Магическая защита - 3
Прочность 30/30
Щит дубовый обитый железом
Качество необычное
Физическая защита - 4
Магическая защита - 2
Прочность 28/30
Пока шли до нового разлома, магистр коротко рассказал о том, что меня там ждёт. А ждут меня там пресмыкающиеся, точнее змеи. Разлом, оказывается, существует достаточно давно, и гады из него периодически выползают на свет божий. Аарон их постоянно убивает, не давая расползтись по лесу. Особенности: ядовитый укус и молниеносный бросок. Потенциально нужное мне умение - это умение со словом молниеносный в названии, ещё бы только повезло его поглотить.
Шли часов шесть, были на месте уже к вечеру. Занялись обустройством лагеря, оставив разлом в покое до утра. Я устал несказанно, свалился и уснул, что называется без задних ног.
А на утро чувствовал себя великолепно, после лёгкого завтрака снова за дело.
Желаете войти в разлом необычного качества?
Да/Нет
- Да
В разломе, всё примерно тоже самое, что и в первом - пещеры. А чего ждать другого - все разломы находятся под землёй. А вот и змеи:
Каменная гадюка (10 уровень).
- Александр, послушай меня внимательно, - начал свой инструктаж магистр, - у этих змеюк слабое место - это шея сразу ниже головы (да, у них всё тело одна сплошная шея!). Даже слабый рубящий удар выводит их строя. Но они очень быстры, хотя и прямолинейны. Поэтому работай щитом на опережение и руби по шее. Ну, всех богов нам в помощь.
По шее так по шее. Вот первая тварь, увидела меня, зашипела и молниеносный бросок в голову. Удар со всего маху в подставленный мною щит, и змея слегка оглушена и дезориентирована в пространстве. Тут я и рубанул её по шее. Удачно - сразу насмерть. Всего в пещере гадюк штук тридцать, располагаются друг от друга достаточно далеко, чтобы при атаке на одну из них не зацепить лишнюю. После убийства второй прилетело сообщение:
Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Сопротивление ядам 5%». Стоимость активации умения «Поглощение» 10 единиц маны.
Да/Нет.
- Да.
Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Сопротивление ядам 5 %».
Моя теория о подобных пассивных умениях, похоже, полностью подтверждается. У ядовитых змей соответственно должен быть иммунитет на яд. Это их Аарон называл врождёнными. Ну, а с зачисткой пещеры я справился за пару часов, поглотив ещё пару умений:
Вы можете поглотить пассивное умение редкого качества «Сопротивление ядам 5%». Стоимость активации умения «Поглощение» 10 единиц маны.
Да/Нет.
- Да.
Вы поглотили пассивное умение редкого качества «Сопротивление ядам 5 %».
Вы можете поглотить пассивное умение необычного качества «Увеличение ловкости на 1 единицу». Стоимость активации умения «Поглощение» 10 единиц маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да/Нет.
-Да.
Вы поглотили пассивное умение необычного качества «Увеличение ловкости на 1 единицу».
Последнее поглощённое умение - это что-то новенькое: у монстров, оказывается, есть пассивные умения на увеличение характеристик. Скорее всего, такие умения Система даёт тем существам, для которых данные характеристики являются ключевыми, жизненно необходимыми. Хотя возможно, что они эти умения приобретают каким-то образом в течении жизни, например, как бонус за развитие этих характеристик. Надо не забыть, как-нибудь выбрать подходящий момент и задать этот вопрос магистру.
- Предыдущая
- 1139/1689
- Следующая

