Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-43". Компиляция. Книги 1-33 (СИ) - Соловьев Роман - Страница 1660
Обращаюсь к идущим рядом сокланам:
— У меня есть имплант-печати силовых доспехов.
— Это еще что? — удивляется Илай.
— Такая игровая фича. Взял в пещере у вампира. Я их впервые использовал в бою с Ганком, до этого они просто были вот здесь, — стучу пальцем по голове в том месте, где система визуализирует Ядро. — Сейчас в шлеме трещина, он поврежден ударом.
— Могу попробовать починить, — говорит Рио.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Именно на это я и рассчитываю. Но как его тебе передать?
— Покопайся в клановом интерфейсе, — предлагает Вики.
Залажу туда, походу отмечаю, что в списке когорт произошли изменения, и теперь он выглядит так:
Ночные призраки
Доминанта
Спарта
Анархисты
Рыцари
Наяды
О-па, это новость. Мы на втором месте потому, что вошли в завесу, а «призраки» на первом потому, что преодолели ее? «Спарта» же проигрывает «доминаторам» из-за того, что у нас сразу два левелапа, и теперь уже пара сержантов, а у них — выздоравливающий, но еще не до конца восстановившийся Лео. Кстати, надо предложить вступить в когорту Старику и Быку, мысленно посылаю им приглашение, и они без раздумий принимают его.
Ладно, это всё позже. Лезу дальше в интерфейс и нахожу там раздел, где можно делить предметы и оружие между членами когорты. Решён он просто: сначала нужно сложить предметы на некий общий виртуальный «Склад», а потом оттуда клан-лид или назначенный кладовщик могут распределять их. Так и делаю: перетягиваю мысленно имплант-печати на «Склад», где одна иконка распадается на семь, по числу элементов доспеха, а затем выдаю Рио шлем.
Внимание! Элемент «шлем» из набора «Силовой доспех» передается юниту Рио.
Подтвердить. Отклонить.
Подтверждаю. И тут же вижу результат в реальности: Рио чуть сбивается с шага, дергает головой, потом говорит:
— Ага, понял!
Спрашиваю:
— Посмотри, можешь с этим что-то сделать?
— Вот это работа! — восхищается он. — Наверное, и я когда-нибудь смогу сотворить что-то подобное. Отремонтировать… да, кажется, могу, ранг позволяет. Но у меня нет нужного оборудования, — Рио стучит себя по виску. — В смысле, в моей внутренней мастерской. Я не смогу это сделать идеально. А чтобы оборудовать мастерскую, нужно немерено свитков… Ну, которые читаешь и обучаешься, как тот, что у Старика. Можно обучиться и самому, но это медленнее, и много брака поначалу. Я смогу скрепить твой шлем так, чтобы повреждение не усугублялось и добавило 10% прочности. А потом, когда разовьюсь, починю полностью. Идет?
— Конечно.
Туман еще плотнее, молнии теперь поблескивают прямо вокруг нас. Трижды слева и справа возникают тени, шевелятся, мы все хватаемся за оружие, но пока никто не нападает. Вскоре Рио через «Склад» передает мне силовой шлем обратно и самодовольно щурится, когда я благодарно киваю в ответ — шлем рабочем состоянии, хоть и не до конца восстановил целостность, но дебафа на доспехах больше нет.
— Спасибо, Рио. Вижу, пока меня не было, ты не терял времени даром.
Он улыбается:
— Это еще не все. Дана нашла нужную кость.
— Ага! — радуется та. — Нормуль костяшка, как раз по размеру. Рио уже скрафтил кой-чего.
— Интересно, и как получилось?
Рио на ходу достает и показывает мне два одинаковых костяных ножа.
— Попробуй определить, который из них твой?
Молча беру чуть пожелтевший от времени, поцарапанный, кладу в чехол, вешаю на шею. Рио соглашается:
— Правильно, и все равно мой идеально такой же, хотя оттенок кости светлее. Кстати, твой нож был поврежден, потому мы не могли им открыть тотем. А теперь порядок.
— Есть идея, — говорит приотставшая Вики, нагоняя нас. — Пусть один нож будет у Ника, второй — У Рио. При необходимости у нас окажутся два человека в когорте, способные открывать тотемы. Если, конечно, вы правы, потому что я про такое никогда не слышала.
Почва под ногами бледно-рыжая, покрытая трещинами и воронками. Ветра нет, все застыло, мы движемся через молчащий тусклый мир мимо многочисленных воронок. Редкие вспышки молний создают тревожное и какое-то потустороннее ощущение.
На пути нам не встретилось ни одно животное. Судя по обилию костей, присыпанных желтой пылью, их тут что-то убивает. Я делюсь мыслью:
— Если верить Старику, нас уже должны были атаковать монстры.
— Наверное, их прибило во время взрывов, — предполагает тот. — Если так, то повезло.
— Но я заметил кого-то впереди…
Не договариваю. Перед нами появляется гигантская тень человекообразного существа, словно что-то лезет к нам с той стороны. Мы хватаемся за оружие, я активирую имплант-печати и облачаюсь в доспехи.
— Что это? — спрашивает Бык. — А, Старик?
— Раньше такого не было.
Мы тормозим, вглядываясь в муть. В завесе появляются два фиолетовых пятна, словно белесый туман изнутри разъедает кислота. Пятна ширятся, и навстречу нам друг за другом шагает пара великанов под два с половиной метра ростом, в шлемах и фантастических доспехах вроде тех, что я видел на легионерах.
Зарг: капитан-манкурт, уникальная фантомная сущность.
Страж (Второй Уровень Канона).
Варра: капитан-манкурт, уникальная фантомная сущность.
Страж (Второй Уровень Канона).
У первого серебристый доспех, пульсирующий холодным голубоватым светом. У второго кольчуга отливает золотом, как и шлем, а спину еще защищает накидка, мерцающая бело-синим. На обоих высокие тяжелые сапоги, да в вообще стражи кажутся грузными, медлительными.
Не нападаем, уж больно круты эти манкурты или как их там. Надеемся, что они тут не для того, чтобы нас убить. Что они под программой, понятно — в сознании каждого режим исследования показывает красную подкову, как у Даны, когда ею командовал Серк.
Положив ладони на рукояти огромных мечей, они, как два самонаводящихся орудия, медленно поворачивают головы, будто сканируя нас взглядом. Выступы шлемов нависают над лицами, лаза манкуртов скрыты тенью, но я чувствую липкий взгляд, ощущение, что в затылке пробили дырку, и мозги вытекают наружу.
Внимание! Зафиксировано ментальное воздействие!
Нефиг у меня в голове ковыряться! Пытаюсь вытолкнуть манкурта из своего сознания и получаю:
Сила воздействия превосходит твое сопротивление на 70%.
Семьдесят процентов! И это при том, что воля у меня прокачана. Насколько же они сильнее нас физически? Наверное, на Острове нет когорты, способной сопротивляться воинам такого уровня.
— Игроки, — рокочет Варра таким голосом, что туман вокруг него начинает идти волнами, и у меня в груди дрожит. — Мы здесь, чтобы дать дорогу достойным.
— Говорит, как автомат, — бормочет Рио.
Да, эти двое будто роботы — и двигаются, и говорят механически. Но раз они не нападают, то предполагается диалог, а не драка? Вот только знать бы еще, что означает в их представлении, «достойные».
Артур делает шаг вперед, достает меч из ножен, поднимает его и говорит почти торжественно:
— Кто бы вы ни были, я и моя когорта «Спарта» готовы к испытаниям.
— Тебе бы, блин, с трибуны речуги толкать, — кривится Илай.
«Спартанцы» становятся плечом к плечу со своим клан-лидом. Я отхожу вбок, и сокланы собираются вокруг меня. Туман успокаивается, вспышек молний больше не видно, воцаряется полная тишина. Медленно тянется время. Артур, обычно — воплощение невозмутимости, сейчас бледен, ноздри раздуваются, даже уголок глаза дергается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стражи наблюдают молча. Невозможно понять, что у них на уме. Давайте же, не томите!
- Предыдущая
- 1660/1776
- Следующая

