Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-43". Компиляция. Книги 1-33 (СИ) - Соловьев Роман - Страница 1677
Мысленно тянусь к ближайшей твари, но ее там как будто нет. Вообще нет — пустое место в моем ментальном пространстве! Что такое? Ищу дальше, но в этом болоте нет крупных живых существ!
— Они точно живые? Вы проверяли?
— Точно, — кивает Рио. — Наступил на такого, он пошевелился и затих. А что не так?
— То, что система их не распознает.
— То есть ты чего, не можешь их подчинить?! — нервно шепчет Илай, и все поворачивают ко мне головы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не могу. Никак.
Воцаряется молчание. Слышны далекие птичьи трели, разговор «призраков», долетающий сюда как мерный рокот, удары, словно кто-то рубит дерево.
— Нууу, давайте пока обследуем крайние домики, вдруг именно там то, что нам нужно, — предлагает Дана. — Вот в этом, ближнем, Рио уже побывал. «Призраки» тусят только в трех домах вокруг того центрального столба посередине, ну и еще в самом дальнем кто-то шарился, мы тогда заметили.
— Пробираться внутрь нужно в сумерках. Но если действовать по твоему плану, то центральные хижины мы обыскать не сможем, там полно «призраков». Для нападения нас слишком мало, крупных тварей я поблизости не ощущаю…
— Нужно раздобыть монстра! — нервничает Илай.
— Да, чтобы выманить «призраков» из хижин, подтянуть всех поближе к угрозе. Чтобы они вступили в бой и отвлеклись. Причем тварь должна продержаться против них хотя бы несколько минут.
Посещает мысль выпустить фантомного медведя. Но вспоминается дракон Анты, которого система распознала именно как ее питомца. То есть, если я атакую их фантомом, «призраки» сразу поймут, что мы здесь. В крайнем случае так все равно можно поступить, но… Что-то крутится в голове, какая-то другая идея. Что сделать, чтобы минимально рисковать своими людьми?
— И как дальше?! — Илай со злобой глядит на болотный поселок.
— Не знаю… — начинаю я, и тут в голове вспыхивает решение. А ведь выход есть! Монстр необязательно должен быть настоящим.
Дана толкает меня в бок:
— Ты чего такой довольный? Делись!
— Слушайте сюда, у меня есть план, — говорю я. — И имя этому плану: Делирий.
* * *
Два силуэта появляются в полумраке, приближаются, слышны шаги, тихие голоса, дыхание.
Один огромный, неповоротливый с виду, второй обычный. Гибкий, ловкий. Женский.
Ступив вместе с Даной на плотный травяной островок, который находится подальше от лагеря Ганка, Бык помогает Делирию выбраться из самодельной сумки-кенгурушки, где раньше носили Старика. Ушастый озирается, прижав уши-локаторы, и в моей голове мелькают не картинки даже — его разноцветные эмоции. Это существо общается только мысленно, за все время я не слышал от него ни звука и уже привык к тому, что Дели абсолютно нем.
Мысленно окликаю его, он поворачивает в мою сторону уши, затем подходит и становится возле меня, заглядывая в глаза. Очень надеюсь, что он поймет меня. Начинаю представлять себе очередность действий, по возможности пытаясь сделать все четким и понятным. Формирую образ химеры из древнего святилища, с которой столкнулись в субзоне, добавляю на ее изображение струю пламени из пасти, пылающие глаза и языки огня, трепещущие на крыльях.
Изложив Дели план, жду реакции, а он будто впал в транс и не спешит отвечать.
— Ну, че? — ерзая, спрашивает Илай, все эти наши ментальные штуки полностью проходят мимо него. — Как ваш мысленный треп?
Наконец, Делирий отмирает и дважды кивает. Шумно выдохнув, я шепчу:
— Отлично!
Бык и Дана усаживаются на поваленный ствол небольшого дерева, все придвигаются ближе. Мы склоняемся друг к другу, как заговорщики, голова к голове.
— Это дело надо провернуть незаметно, — говорю я. — «Призраки» сильны, лучше чтоб они даже не поняли, что фрагмент ключа у них сперли, продолжали его искать и не мешали нам разбираться со «Спартой». Поэтому ждем, пока кто-то из врагов выбирается на мостик, тогда Делирий создаст иллюзию огненной химеры. Эта часть понятна?
— Вроде да, а дальше чего? — спрашивает Илай.
— Дальше кто-то из них видит химеру и поднимает крик. Все сбегаются и начинают ее изгонять — фаерами, стрелами и прочим… Для нас худший вариант, это если они сразу полезут в бой, лучший — если будут суетиться перед ней и ждать, что она сделает. Я бы на их месте вообще не лез сходу на неизвестную тварь — а вдруг она не собирается нападать и просто летит по своим делам?
— И? — спрашивает Хелен.
— И дальше наша ненастоящая химера должна сымитировать нападение и прибить кого-то из них, — объясняю я. — Точнее, прибить должны мы и обыграть это так, словно урон нанесла химера. Поняли, к чему я?
Рио щелкает пальцами, лицо проясняется:
— Химера атакует, мы наносим урон и… Нет, и все равно не сработает. Жертва получает уведомление: «Такой-то игрок нанес тебе урон», и все, хана нашей конспирации.
Черт возьми! А ведь этого я не учел. Мы чуть не спалились на такой мелочи.
— И чего молчим? — продолжает ерзать Илай.
— Так… — говорю я. — Какие будут предложения? Вот что: значит, химера должна не атаковать, а только пугать. Но это, конечно, вариант похуже.
Наступает тишина. Нарушает ее Дана — вскакивает и возбужденно тараторит:
— Стоп! Я поняла! Короче, когда мы с Серком ходили в разведку и надо было ударить исподтишка, он как-то делал, что информация о нашей когорте временно стиралась. Но это может только клан-лид! Ник, ты ж уже сержант? Ну да, как и Серк… и ты у нас лидер. Давай, посмотри, вдруг и ты так умеешь? Я у себя ничего такого не вижу, но…
Гм! Чувствуя себя слегка олухом, начинают копаться в интерфейсе. Последние дни мы играли в догонялки со смертью, не было даже минуты, чтобы посмотреть, что изменилось после левелапа. Обещаю себе обязательно вникнуть позже, когда вернемся в Озерную крепость, и просматриваю интерфейс.
Мне предлагается выбрать приоритетное направление развития… Добираюсь до инфы по управлению группой…
Привилегии.
Индивидуальный рейтинг привилегий.
Элитные и рядовые члены группы.
Титулы.
Права доступа.
А вот это? Авторитет и Управление сейчас неактуальны, мне нужны Дополнительные возможности. И еще подзаголовки: Донор… очень интересно, что это, но — потом. Коммуникация — тоже не то. Разведка — да, оно. Здесь останавливаемся и вникаем…
Камуфляж.
Доступно только лидеру группы.
Ты можешь использовать режим скрытности. Участники твоей группы в количестве не более 10 человек не опознаются другими юнитами. В режиме скрытности не считывается:
— имя;
— ранг;
— направление развития.
Также не отображается полученный и нанесенный участниками группы урон, шанс быть обнаруженными уменьшается вдвое.
В ранге Сержант ты можешь использовать режим скрытности не более 90 секунд.
Внимание!
Использование способности Камуфляж требует энергетических затрат, при снижении жизненно важных характеристик более чем на 35% снижается вдвое. При снижении жизненно важных характеристик более чем на 70% способность неактивна.
— Есть, — говорю я. — Вы будете бить, но враг не узнает, что пострадал от коварных «доминаторов». Сможет атаковать.
Но Рио все никак не успокоится:
— А как мы сделаем, чтобы стрелы не летели сквозь иллюзорную химеру?
На этот вопрос у меня уже готов ответ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Это работа для Быка. Когда по химере начнут стрелять, ты должен отбивать стрелы, или что там будет лететь. Билл, сможешь?
— Так чтоб типа от ее шкуры отскакивало? Сложно.
— Не обязательно так точно. Достаточно, чтобы казалось, будто она генерирует защитный купол.
Он кивает, а Дана интересуется:
- Предыдущая
- 1677/1776
- Следующая

