Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B." - Страница 135
После этого я уже по-новому посмотрел на местных волшебников. Их казалось бы неудобная особенность вылилась в очень перспективное свойство для артов или даже надстроек. Запихать душу такого мага в надстройку и получаем приемник маны мира с фильтром, которым и выступит душа волшебника, а надстройка-симбионт накопит и переведет ману в подходящую для пользователя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По факту я воссоздал то, что было в этом мире с магической системой заклинаний - достаточно один раз создать нормальное заклинание и записать его на "сервер", после взять "палку-приемник", сказать фразу-активатор и бац(!) - заклинание использовано. Мне даже проще, палкой крутить не надо - просто под каждое заклинание установить фразу-активатор и будь то обычный люмос или высшее боевое адское пламя, от меня только и потребуется, что сказать фразу и направить палку в нужную сторону. Хотя контроль для этого все же нужен, без него есть вероятность, причем немалая, поджариться даже этим самым люмосом.
Но тут мне в голову пришла просто охрененная идея - "А почему бы мне не вырастить такой сервер, напичкать его не только местными заклинаниями, но и своими, а после прогнать его через ритуал поглощения"? Ведь сервер, по факту - дух, хоть и искусственный, правда, создан из вполне себе настоящих духов, духовной энергии и кусков душ, так что я вполне могу его поглотить.
После этого в теории мне нужно будет всего один раз выучить заклинание и нормально скастовать, а после буду уже выдавать заклы одним усилием воли совершенно не тратя время на воспроизведение формулы-плетения. В принципе это тоже самое, что и моя система, если бы она нормально работала. Так что поставить определенно стоит, но и кнопку вкл./выкл. тоже, и использовать только в экстренных ситуациях, а то можно и деградировать в подобие того бомжары.
Да и у этой системы есть большой недостаток - все заклинания будут стандартными. Не получится просто накачать огненный шар большим количеством энергии, тем самым сделав его убойнее, про дополнительную накачку чакрой или реацу вообще молчу, это дело у меня выходит на чистой воле.
Но тем не менее я получил палочку которой могу кастовать все местные заклинания не хуже, а то и лучше местных, а так как надстройка-симбионт завязана на меня, никто другой моей палочкой воспользоваться не сможет.
Но вот теперь, получив по факту возможность пуляться армагеддонами как простыми заклинаниями, я задумался над своим развитием как мага. И если в магии жизни я реально тяну на уровень архимага, не только по силам, но и по умениям и знаниям, то вот в некромантии я в лучшем случае магистр с резервом архимага... ну пары... десятков архимагов. Конечно, приди я в какой развитый в магическом плане мир мне бы без вопросов выдали звание архимага в некромантии, но именно личной разработки у меня нет. Есть куча фишек из других миров или доработок их же с применением, опять же, чужого материала. Не то чтобы все остальные все создавали с нуля и не повторяли то, что уже не единожды изобретено в других мирах, но чисто для собственного ЧСВ стоит что-то такое изобрести.
И тут мне вспомнился фильм, который мы с Гарричкой вчера смотрели по зеркалу, я по ошибке загрузил более поздний по годам фильм про зомби-апокалипсис. Сюжета как такового там не было, просто неожиданно появились на улицах зомби и начали всех жрать. История крутилась вокруг кучки выживших, запершихся в торговом центре.
В самом фильме нифига не объясняли откуда взялись зомби и их природу. Ну, на магических они были похожи, так как зараженные даже каким-то ебучим вирусом вряд ли бы могли ходить со сквозными дырами в груди. Да и то, что покусанные быстро помирали и также быстро превращались в зомби, раздражало. Для такого нужен либо некромант рядом, либо очень повышенный фон некроэнергии, ну или окаменелое сердце бога смерти и толпа дебилов в белых халатах.
Гаррик, между прочим, фильмом очень впечатлился, ну да, тут у нас девяностые, а фильмец то из мира две тысячи десятого вроде, так что спецэффекты по сравнению с тем, что есть сейчас тут, просто охрененные. Надо будет ему для прикола показать 3D из мира две тысячи пятидесятого года.
Но сама идея меня зацепила. Ведь ни в одной из известных мне школ некромантии нет заклинания которое могло бы породить зомби, которые при укусе обращали человека в себе подобных. Нежити, которая порождала другую нежить, было полно - личи, рыцари смерти да и другая высокоуровневая нежить одним фактом своего присутствия рядом с трупом могла поспособствовать его поднятию.
Для развития этой идеи заперся в подвале до самого отправления поезда в Хог под временным барьером.
Взяв СВОИ разработки, а именно симбионты для эволюции, которые замутил когда попал в мир гоблинов, немного их переработал. Теперь они цеплялись к мертвецам и работали на некросе. В надстройке-симбионте был запас этой энергии, которая и проводила поднятие нежити. А вот далее происходило накопление энергии и процесс воспроизведения себе подобного. Надстройка-симбионт выращивала свою копию за счет энергии полученной при убийстве живого человека. А уж при убиении зомби энергии у жертвы выделялось с избытком на создание дубля, который тут же цеплялся к ближайшему трупу и поднимал его. Душа понятное дело также ловилась и помещалась в ловушку душ и накапливала энергию как для создания новых дублей, так и для эволюции, но теперь уже по линейке нежити.
Соответствующий дух база-сервер был также создан. В каждую надстройку-симбионта входил некроконструкт с основными забитыми правилами, он также копировался при создании дубля и служил еще и опознавателем в системе свой-чужой. Если нежить не имела такого некроконструкта, то она становилась даже более приоритетной целью для уничтожения, чем живые люди.
В конечном итоге у меня вышло не совсем заклинание, а скорее артефакт. В неактивном состоянии это был ларец из кости, украшенный орнаментом из костяных драконов, личей и прочей нежити. Внутри были встроены кристаллы-хранилища, накопители и огромная ловушка душ, а также находился слот под ключ активатор.
Ларчик имел два режима. Первый - активация, которая по факту начинала зомби-апокалипсис. Из хранилищ на план тени отправлялась дух база-сервер и выпускалось десять тысяч духов надстроек-симбионтов, которые разлетались на разные концы света и находили свежих покойников, к которым цеплялись и поднимали.
Второй режим - это команда для базы-сервера, которая передавала сигнал всем надстройкам-симбионтам приказ на отделение от носителя предварительно выкачав всю энергию из него и отправка к месту нахождения ларца, где дух надстройка-симбионт передавал накопленную энергию в накопитель, души в ловушку, а сам помещался в хранилище.
Понятное дело, кристаллы хранилища были ограничены по вместимости, и когда достигали предела, который был равен десяти миллионам духов симбионтов-настроек, просто развоплощал и их, получая дополнительную энергию, которая опять же отправлялась в накопители, которые можно было заменить, но потом я приделал там мини-врата и отладил систему передачи энергии в основные накопители моего домена. После того как последний дух надстройка-симбионт будет помещен в хранилище или развоплощен на энергию с плана тени выползет база-сервер, которая проделает то же самое - сольет энергию в накопитель, а души в ловушку, после чего будет помещена в хранилище.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да, увлекся, но теперь можно смело называть себя архимагом в направлениях некромантии по поднятию нежити и работе с духом. Ведь не каждый архимаг может по факту устроить конец света. А вот моя разработка, особенно в техногенном мире, это устроить может. Да что там, в мире где развиты технологии, а не магия, это точно будет конец света!
- Предыдущая
- 135/467
- Следующая

