Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
За гранью возможного (СИ) - Кривоногов Юрий - Страница 12
Сначала я решил изучить верхний этаж. Пройдясь по кругу, я обнаружил ещё одну лестницу, ведущую вверх. Поднявшись, я обнаружил стеклянные двойные двери. Внутри была комната, по виду и убранству напоминающая кабинет начальника, совмещённый с переговорной. Стены были из стекла с зеркальным эффектом, то есть снаружи кабинета его "внутренности" не было видно. В комнате был большой круглый стол с мягкими креслами. Одно из них явно выделялось: более крупное, с отделкой. Судя по всему, в нём должен сидеть главный. На противоположной от окон стене висела большая прозрачная панель, вероятно, используемая как экран. Потолок был отделан под звёздное небо. Какие-то звёзды горели ярче, какие-то тусклее. И самое интересное, они были расположены на разном расстоянии друг от друга, словно изображая созвездия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В углу зала была стеклянная дверь. За ней находился стол с компьютером, пара шкафов, тумба и кресло. Кабинет начальника, не иначе. Из него открывался вид на весь главный зал. Блин, из-за отсутствия энергии я не могу нормально изучить город. Надо решать эту проблему. Только как?
Текущие показатели:
Уровень: 5 (250/600 XP до следующего уровня).
Характеристики:
Сила: 12.Ловкость: 10.Интеллект: 16.Выносливость: 16.Дух: 4.
Здоровье (HP): 210/210.
Мана (MP): 85/85.
Энергия: 66/66.
Навыки:
Физические: "Мощный удар" (2 lvl, 150% урона, 15 MP/10 энергии), "Твёрдая поступь" (2 lvl, +10% скорости).
Магические (Огонь): "Огненный шар" (2 lvl, 46 урона, 20 MP), "Тепло очага" (2 lvl, +5% регенерации маны).
Боевые (Меч): "Рубящий выпад" (2 lvl, 120% урона + 5, 10 MP/5 энергии), "Мастер клинка" (2 lvl, +10% урона мечами).
Скрытность: "Теневой шаг" (2 lvl, снижение видимости на 50%, 15 MP), "Лёгкий шаг" (2 lvl, +10% бесшумности).
Уникальный: "Универсальный подход" (2 lvl, +5 к характеристике на 10 сек, 20 MP), "Быстрая обучаемость" (2 lvl, +10% к прокачке навыков), "Сверхскорость" (2 lvl, 13 сек раз в 5 минут).
Навык оружия: "Разящий Удар" (1 lvl, урон ограничен уровнем).
Репутация в Дортмунде: Нейтральная (50/1000).
Достижения: Благородный Воин, Воин Света (+300 XP).
Активные квесты: "В поисках утерянной цивилизации" (0/3 задач выполнено).
Глава 10 - Да будет свет!
Тем временем солнце уже заходило. Если мерить время по земному, я бы сказал, что уже часов 5-6 вечера. Исходя из этого, я видел два варианта: лечь спать или искать этот ссаный выключатель. Я больше склонялся к первому, я все-таки подустал, осматривая город.
Порывшись в столе, обнаружил тубус. Из него я извлек большой лист синей чертёжной бумаги. На нём была изображена планировка, как я понял, Атлантиды. Относительно того, что я видел с того балкона, город был симметричен, мне он напомнил шестиконечную снежинку. Плюс-минус, на глаз, я не смог отыскать систему электроснабжения. Может быть, она отображена на другой схеме? Но, в таком случае, где её искать? Покопавшись в столе ещё, я её не нашёл. К слову, я больше там ничего особо важного. Какие-то нашивки с надписью "Atlantis", кольца с пустыми пазами под какие-то кристаллы. Видимо эти колечки служили своего рода дополнительным апом характеристик и навыков. На старом сервере игроки могли как поглощать силу кристалла, как это сделал ранее я, так и с помощью специально обученных мастеров встраивать их в браслеты, кольца, ожерелья и прочие украшения, и они точно так же апали характеристики. Этот способ был дешевле, чем переливание в жидкое состояние, и проще, чем поглощение. У этого были и минусы, само собой. Кристалл, заключенный в украшении не привязывается к игроку навсегда, и при потере, или ограблении доп сила уходила вместе с ним. Также, в отличие от прямого встраивания в организм, такой способ не раскрывал силы камня полностью. То есть, навык игроку открывался, а вот качался этот навык очень долго, и до определенного уровня, в полтора раза меньше, чем у поглощённой силы. В случае, если игрок находил такое украшение, то он мог спокойно отделить камень сам, или при помощи мастера и поглотить или перегнать в жидкость. Видимо, обитатели этого места именно так и поступили.
В шкафу висела солдатская униформа, темно-синего цвета, с нашивкой "Atlantis" и надписью на груди "Капитан Д. Картер" почему-то на русском языке. Похоже, что здесь до меня кто-то побывал. Униформа была явно земная, военного типа, только что под "хаки" не расписана, да еще и старого образца, сейчас уже пошив другой. Получается военные? Только чьи? Фамилия-то нетипична для среднестатистического россиянина. Больше похожа на староамериканскую. Странно. А написано на русском. Да еще и шеврон отряда Атлантида написан на английском. Что здесь произошло? И когда?
Другой шкаф оказался оружейным. И оружие в нем было. Одна винтовка модели АК-74, только улучшенная. Материалы, из которого он собран, нестандартны, да еще и куча примочек, оптический прицел, фонарик, лазерный указатель, пламегаситель, и ещё что-то, чего я не мог понять. Я может и сильно в оружии не шарю, изучал его по одной популярной игре, которая до сих пор в разработке, но продается за очень большие деньги. Поэтому калаш и некоторые примочки я безошибочно опознал. А вот в шкафу больше ничего не было, кроме пары магазинов для АК.
Вооружившись до зубов, я вернулся обратно к центру управления. Уже смеркалось. Небо над Атлантидой окрасилось в глубокий индиго, а парящие платформы отбрасывали длинные тени, растворяясь в золотистом мареве заката. Я решил-таки лечь спать. Занял первую каюту, которую посетил, и завалился на кровать. Металлическая койка скрипнула под весом брони, но усталость — даже виртуальная — взяла своё. Глаза закрылись, и я провалился в сон.
Сны в игре не прописаны. Игрок условно засыпает и просыпается — для него ничего не происходит: лёг, глаза закрыл, потом открыл. Словно поспал здоровым сном, но снов не помнишь, а всё равно выспался. Но в этот раз было не так. Может, из-за Атлантиды, может, из-за багов в коде шестого сервера, но я что-то видел. Не сюжет, не историю — скорее обрывки, как цифровой шум, смешанный с осколками этого мира. Я оказался в пустоте, где не было ни верха, ни низа, только бесконечное свечение — то ли звёзды, то ли данные, текущие по невидимым проводам. Вокруг плавали золотые шпили Атлантиды, но они были не такими, как наяву: размытыми, текучими, будто кто-то растянул их текстуры до предела. Они то сливались в сияющие кольца, то распадались на пиксели, мерцая, как голограммы на грани сбоя.
Я шёл — или думал, что шёл — по чему-то, напоминающему стеклянную поверхность, но под ногами отражались не мои шаги, а чужие тени. Они двигались рывками, как неписи с повреждённым ИИ, и шептали что-то на языке, которого я не знал — то ли код, то ли древний диалект, давно стёртый из баз данных. Вдалеке возникла фигура — высокая, в плаще из света, с лицом, скрытым под капюшоном. Она не приближалась, но я чувствовал её взгляд, тяжёлый, как загрузка петабайтного патча. "Ты здесь не один", — прошелестело в голове, но голос был не её, а мой собственный, искажённый, будто прогнанный через дешёвый фильтр.
Потом всё закружилось. Платформы Атлантиды начали падать в пустоту, но не разбивались, а растворялись в сияющем тумане, оставляя за собой эхо — низкий гул, как от работы старого сервера. Я попытался бежать, но ноги не слушались, а броня стала невесомой, как набор полигонов без текстур. В какой-то момент я увидел город целиком — не тот, что исследовал, а другой: бесконечный, с башнями, уходящими за горизонт, и небом, где два солнца сливались в одно, ослепляя белым светом. Это было красиво и жутко одновременно, как будто я заглянул в исходный код мира, который не должен был открываться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/48
- Следующая

