Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
За гранью возможного (СИ) - Кривоногов Юрий - Страница 47
+5000 XP
ДОСТИЖЕНИЕ: "СВЕТ ПРОТИВ ТЬМЫ"
БОНУС: +2000 XP
Я рухнул на колени, тяжело дыша. Свет топора угас, но броня всё ещё слабо сияла, поддерживая меня. Коля подбежал ко мне, хлопнув по плечу.
– Ну ты даёшь, Юра! Я думал, нам конец! – он засмеялся, хотя его голос дрожал от усталости.
Мария и Стас подошли следом, их лица были покрыты потом, но в глазах светилась радость. Мы сделали это. Грогус был мёртв, и Атлантида была спасена — по крайней мере, пока. Но таймер самоуничтожения всё ещё тикал: 2 часа 45 минут. Мы еще не закончили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я открыл системные логи, чтобы оценить свои достижения. Перед глазами развернулся длинный список:
СИСТЕМНЫЕ ЛОГИ:
УБИЙСТВО ВОРОНА (6): +3000 XP
УБИЙСТВО ТЕНИ (2): +400 XP
УБИЙСТВО ЭЛИТНОГО ВРАГА: ГРОГУС, ЛИДЕР ВОРОНОВ: +5000 XP
ДОСТИЖЕНИЕ: "СВЕТ ПРОТИВ ТЬМЫ": +2000 XP
ОБЩИЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ ОПЫТ: +10 400 XP
НОВЫЙ УРОВЕНЬ: 10 (283/11 329 XP до 11-го уровня)
НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила: 32
Ловкость: 25
Интеллект: 21
Выносливость: 26
Дух: 4
ЗДОРОВЬЕ (HP): 410/410
МАНА (MP): 135/135
ЭНЕРГИЯ: 116/116
НОВЫЕ НАВЫКИ:
"СВЕТЯЩИЙ ВИХРЬ": Атака по площади, наносящая урон светом всем врагам в радиусе 5 метров. Откат: 60 секунд.
"ЩИТ СВЕТА": Создаёт барьер, поглощающий 30% входящего урона на 10 секунд. Откат: 2 минуты.
После обновления способностей я почувствовал прилив сил. Мои мышцы стали крепче, движения — быстрее, а разум — яснее. Броня Белого Рыцаря, восстановленная во время критического удара, теперь сияла ярче, отражая мою новую мощь.
– Коля, нужно отменить самоликвидацию, – сказал я, поднимаясь.
Мы направились в главный зал, который к этому моменту уже опустел. Вороны были уничтожены. Вискорнатор был все еще открыт, лампы все ещё моргали красным.
Николай первым подошел к главному компьютеру.
– Здесь сложная защита. Нужен твой пароль, Юра, но система не принимает его напрямую после активации.
Я подошёл к панели, вспоминая пароль — длинная комбинация символов и фраз, которую я придумал. Панель мигнула, и голос Атлантиды прогремел:
ПАРОЛЬ ПРИНЯТ. ОТМЕНА САМОЛИКВИДАЦИИ ИНИЦИАЛИЗИРОВАНА.
Но радость длилась недолго. Из системы раздался новый сигнал:
ОШИБКА.
РЕЗЕРВНЫЙ ПРОТОКОЛ АКТИВИРОВАН. САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ПРИОСТАНОВЛЕНО, ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ ДВУХ СТРАЖЕЙ.
– Двух стражей? – переспросил Стас, растерянно оглядываясь. – Но мы же уничтожили всех Воронов!
– Не всех, – сказал я, вспоминая слова Грогуса. – Он говорил, что это не конец. Возможно, остались скрытые стражи или их агенты.
Мария, все это время изучавшая карту города, вдруг воскликнула:
– Здесь! Две красные точки!
Я подошел к ней и посмотрел на экран. Действительно, две точки находились в Энергозале, где находились городские Пазокристаллы , недалеко от ФФУАПСЕ.
Я повернулся к Коле.
– Нужно идти в Энергозал. Там что-то есть, возможно стражи.
– Тогда идём вместе, – сказал Коля, сжимая арбалет. – Время не ждёт.
Мы бросились к коридору, ведущему к залу. По пути я заметил, что стены Атлантиды начинают дрожать — самоликвидация, хоть и приостановлена, всё ещё угрожала городу. Добравшись до Энергозала, мы увидели огромный зал с тремя Пазокристаллами, подключенными к системе городского питания. В центре стояли два силуэта — древние стражи Атлантиды, их глаза-датчики мигали красным.
– Они под контролем Воронов! – крикнула Мария, поднимая посох.
Стражи активировались, их манипуляторы засветились энергией. Один из них выпустил луч света, который едва не задел Стаса. Я активировал новый "Щит Света", и барьер поглотил следующий выстрел, давая нам время.
– Коля, Мария, отвлекайте их! – крикнул я, бросаясь к панели управления рядом с ядром.
Коля и Мария начали атаку: Коля обстреливал стражей болтами, а Мария призвала ледяные копья. Стас бросился на одного из стражей, его молот столкнулся с манипулятором, вызвав искры. Я быстро ввёл пароль в панель, но система выдала:
АВТОРИЗАЦИЯ ОТКЛОНЕНА. ТРЕБУЕТСЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ С ВТОРЫМ СТРАЖЕМ.
Второй страж направил луч на меня, и я еле успел уклониться. Тогда я понял: мне самому нужно синхронизироваться с Атлантидой. Я закрыл глаза, сосредоточившись на энергии света, и почувствовал, как броня резонирует со стенами. Мой голос эхом разнёсся по залу:
– Атлантида, я — Последний Страж. Авторизуй меня!
Стены засверкали белым сиянием, красный свет тревожных ламп выключился, и панель мигнула. Голос Атлантиды прогремел:
СИНХРОНИЗАЦИЯ УСПЕШНА. АВТОРИЗАЦИЯ ПОЛНАЯ. САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ОТКЛЮЧЕНО.
ГОРОД ПОЛНОСТЬЮ ПОД ВАШИМ КОНТРОЛЕМ, ПОСЛЕДНИЙ СТРАЖ!
Стражи замерли, их глаза погасли, и они рухнули на пол. Стены зала перестали дрожать, а таймер на панели моего браслета исчез. Мы сделали это.
– Можно выдохнуть, – спокойно произнес Коля. – Ты справился, ты спас этот город.
Он был прав. Можно выдохнуть.
– Что будет дальше? – спросил я у Коли. Хотя мы оба знали ответ на этот вопрос. – У Боггеров появился новый дом?
Николай усмехнулся.
– Было бы круто. Если ты не будешь возражать.
Если я не буду возражать.. Как будто у меня есть большой выбор.
– Да нет, конечно же я не против. Заселяйтесь, надеюсь это даст вам большой буст как гильдии. Да и Вороны, они же не успокоятся. Так что лучше Вискорнатор, тот, что в Дортмунде, спрятать далеко и глубоко, чтобы доступ к нему был только у вас.
Коля улыбнулся, словно ничего другого от меня и не ждал.
– Да, портал точно нужно перепрятать, – продолжил Коля, его улыбка стала серьёзнее. – И выставить защиту, потому что да, Вороны очень недовольны тем, что их всех разбили, и всё благодаря тебе. Теперь ты, Юра, для них враг №1, их главная цель. Снова. Только в этот раз… – он замолчал, задумчиво глядя на Вискорнатор. – В этот раз они будут готовы. Мы должны быть на шаг впереди.
Я кивнул, понимая, что он прав. Вороны не простят поражения, особенно после того, как я уничтожил их лидера. Но теперь у нас был целый город — Атлантида, древняя и могущественная, — и с её помощью мы могли дать отпор.
Маша, которая до этого молчала, задумчиво разглядывая Пазокристаллы, вдруг заговорила:
– Юра, ты сделал невозможное. Этот город… он не просто база. Он живой. Я чувствую, как энергия течёт через стены, как будто Атлантида дышит. Если мы будем здесь, нам нужно научиться понимать её, работать с ней. И… – она посмотрела на меня с лёгкой улыбкой, – я уверена, что у тебя есть к ней особая связь. Ты должен остаться главным, даже если мы тут поселимся.
Её слова заставили меня задуматься. Да, я был Последним Стражем, и Атлантида признала меня. Но я не мог управлять городом в одиночку — у меня были свои задачи, квесты, которые всё ещё ждали выполнения. Боггеры заслужили этот дом, и я доверял Коле. Но Маша была права: контроль должен оставаться у меня, хотя бы частично.
– Хорошо, – сказал я, поворачиваясь к Коле. – Я дам тебе доступ к управлению Атлантидой, но с условиями. Ты будешь вторым стражем, но я останусь главным. Город не должен попасть в чужие руки, даже случайно.
Коля кивнул, его взгляд был серьёзным.
– Понимаю. Давай сделаем это.
Я подошёл к панели управления в Энергозале, которая всё ещё светилась после синхронизации. Ввёл несколько команд, открывая интерфейс авторизации.
– Атлантида, – произнёс я вслух, – авторизуй Николая как второго стража с ограниченным доступом. Полный контроль над системами защиты, инфраструктурой и Вискорнатором, но без возможности изменения главных протоколов или передачи прав третьим лицам без моего подтверждения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Панель мигнула, и голос Атлантиды эхом разнёсся по залу:
- Предыдущая
- 47/48
- Следующая

