Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 1190
Предмет Изменчивый мешок Астрального мага — разрушен по причине потери очков прочности из-за удаления от источника изнанки.
Предмет Изменчивая Карта тайного замысла — разрушен по причине потери очков прочности из-за удаления от источника изнанки..
И подобная характеристика коснулась всего, что было так или иначе добыто в мусорке. Прямо на моих глазах выскочило несколько новых строчек. Это вещи, сшитые из шкур нетопырей добытых в пещере на горе Аралон, самоуничтожались, отдалившись от изнанки. Вот же чёрт! Я так привык полагаться на артефактную руку, которая позволяла бесконечно долго находится в изнанке, и вытаскивать оттуда предметы в целости и сохранности, что совсем позабыл о том, что обычные ходоки не могут переносить между слоями лут из-за пелены. А ведь в утраченном рюкзаке были и другие вещи, на которые я так опрометчиво раскатал губу. Чего только стоит шкура матери уникального качества и два редких мотка паутины Драуков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вынырнув из интерфейса, обнаружил себя полуголым. Ну, спасибо, что хотя бы не с голой задницей. Мои рваные штаны и затасканные до умопомрачения сапоги остались на месте, точно так же как и пояс, на котором болтался скальпель. Почувствовав себя невероятно уязвимым, забился в какую-то щель в камнях и снова полез в интерфейс. После убийства дракона меня завалила волна оповещений. Но просматривать и сортировать их я сразу не стал. Во-первых, голова была забита другим, а во-вторых, я планировал сделать это сегодня же, как только доберусь до более-менее спокойной лежки, где не нужно будет каждую секунду ожидать неожиданного нападения. Но как говориться — хочешь насмешить бога? Расскажи ему о своих планах.
За убийство дракона я получил столько опыта, что перелетел несколько уровней став двадцаткой. Похоже, что все имеющиеся свободные очки придется распределить сейчас, иначе я рискую отправиться на перерождение при случайной стычке с мобами или враждебно настроенными ходоками.
Поздравляем! Аргентум дарует вам каждые десять уровней одну уникальную единицу навыков позволяющую прокачать один навык сверх уровневых ограничений.
Так что тут у нас? А ведь я еще не потратил ту, которая давалась на десятом уровне просто по тому, что у меня этих навыков то было, раз-два и обчёлся. Самые используемые мои приёмы это тихий шаг и классическая стойка ну и тихая смерть естественно, хотя последнее время я существенно полагался на усиливший меня артефакт и почти ей не пользовался. Да и к чему было бить клинком из скрытности, если удар закованным в артефактные «латы» кулаком мог крошить камни. Сейчас как раз наступил тот момент, когда нужно взяться за ум и всё вдумчиво распределить и начать я решил именно с навыков.
Оба улучшения, поровну вложил в тихий шаг и классическую стойку. У меня ведь всего два варианта в бою. Сражаться в рукопашную лицом к лицу либо быстро атаковать из скрыта. А оба этих навыка основополагающие при таком раскладе. После подтверждения действия иконки приёмов неожиданно заискрились и исчезли, а им на замену пришли…
Игра теней
Дополнительное описание: Когда вы крадетесь, замираете на месте, пытаетесь слиться с местностью, на вас начинают автоматически действовать эффекты, повышающие вашу скрытность. Степень обнаружения ходока зависит от личных навыков, а также от соотношения ловкости и удачи вашей и того, от кого вы будете прятаться. Также немаловажную роль играют предметы экипировки: чем больше издает шума ваша экипировка и чем больше на ней цветов, не подходящих по цветовой гамме к местности, окружающей вас, тем больше шансов, что ваша попытка скрыться будет распознана. — Вы развили свой навык «Тихий шаг» достаточно и теперь вам доступна его улучшенная версия «Игра теней». Издаваемый вами звуковой фон при скрытном передвижении снижен на 10 %, силуэт вашего тела теперь слегка размывается, а цвета на одежде блекнут.
Атакующий сокол
Дополнительное описание: Когда вы занимаете имперскую стойку и применяете действия в пределах заученных базовых движений, ваши удары всеми видами оружия ближнего боя получают + 10 % к парированию, и повышенную вероятности нанести максимальный урон в пределах значений урона вашего оружия (исключая экзотическое). Постановка ног характерная для всех разновидностей стоек империи людей так же позволяет вам более эффективно сопротивляться оглушению и ошеломлению. Расчет эффективности сопротивления зависит от ваших показателей силы и живучести. — Вы развили свой навык «классическая стойка» достаточно и теперь вам доступна его улучшенная версия «Атакующий сокол». Теперь у вас появляется больше возможностей для контратаки после парирования или уклонения.
Подсказка: Для максимальной эффективности вам стоит пройти обучение у одного из мастеров воинского ремесла в империи людей. Только обучение подарит вам несколько подходящих навыков действующих в связке с Атакующим соколом.
И что из этого следует? Тихий шаг доступен всем без исключения вне зависимости от расы или специализации и его улучшение тут же подарило ряд бонусов. А классическая стойка, улучшенная в атакующего сокола, является прерогативой различных физиков, и она завязана на обучение и совершенствовании ряда приёмов. Чувствую чтобы выдавить максимум из этой способности придется изрядно попотеть разучивая подспудные приёмы, как будто мне десятника Угрела с его тараканами в башке в свое время не хватило.
Дальше перешел к характеристикам, мне предстояло распределить не только те крохи, которые доставались с каждым уровнем, но и пять свободных очков, которые выдавались системой каждые десять уровней. Закинув несколько очков в удачу, остальное слил в ловкость. Был соблазн оставить несколько нераспределенных очков на всякий случай, вдруг моих статов не хватит, чтобы стать учеником очередного мастера, но решил все-таки не оставлять. В итоге моя таблица характеристик и умений стала выглядеть более-менее сносно для двадцатого уровня. Хотя был виден сильный перекос в сторону ловкости и удачи, ну да и чёрт с ним. Догнав удачу до 20, заодно получил следующий ранг пасивки «Везунчик».
Раса — Тёмный эльф.
Специализация — Убийца.
Уровень развития — 20.
Живучесть 1 (тренировка +2, +2 уровневых вложений)=5
Сила 1 (слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 7
Ловкость 1 (+8 расовый бонус, +5 уровневых вложений) = 14
Интеллект 1 (+1 слот кольцо)=2
Привлекательность 1 (внешний вид — 4) =-3
Мудрость 1 (+1 слот кольцо)=2
Удача 1 (+19 уровневых вложений)=20
Везунчик 2 ур
Еще кстати в интерфейсе обнаружилась битком набитая сообщениями вкладка с письмами от Арии и Талли, а так же от Лиассин. Я ведь нашел и нацепил на себя кольцо связи еще во время прохождения склепа семьи Архонт. Жаль, что кольцо не работало в изнанке, теперь от этих сообщений нет никакого толка. И не одного сообщения от Гелло… настроение сразу упало, как только я вспомнил о своем пропавшем друге. Удалил все письма и настроил кольцо так чтобы никто кроме Гелло, не мог отправить мне сообщение. Не нужна мне эта связь, раз уж я решил пойти своим путём. Сообщения от той же Лиассин будут только отвлекать, и заставлять сомневаться в правильности моего выбора, а мне это сейчас не нужно. Наверное, этот мой шаг расстроит девушку дромера и в какой-то мере я и сам себе казался эгоистом, но знала бы она то, что знал я…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кроме характеристик осмотрел свою одежду, но там смотреть толком было не на что. Амулет да кольцо вот и все предметы, дающие мне хоть какие-то бонусы не считая скальпеля. Сапоги, штаны и пояс были на грани потери прочности и нуждались в срочной замене. Радовало что из-за моего активного образа жизни пассивный эффект тренировки некуда не делся что впрочем не удивительно.
- Предыдущая
- 1190/1829
- Следующая

