Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 1294
Я добрался до цели, но вместо ответов меня ожидало разочарование.
Обгоревшие доски, оплавленные камни, провалившаяся крыша и пролом в центральной стене. Такой огромный, что обвалил этажи заставив дом сложиться.
От таверны остались лишь огрызки выложенных из камня, боковых стен. Остальное предстало передо мной безобразной грудой пожарища.
Я ступил на оплавленные камни, марая сапоги в мокром пепле и постепенно понимая, что потерпел крах. Одна только мысль о том, что я не сумел найти друга, чей образ застыл единственным светлым пятном в воспоминаниях, заставляла меня хмурить брови и терпеть неприятный ком в горле, готовый прорваться наружу лавиной слёз и отчаянья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я не знал даже своего имени и с каждым следующим провалом надежда ускользала от меня всё дальше и даль…
00:00
Человеческий осколок личности слаб, малоэффективен, подвержен эмоциям. Имеет большой потенциал развития и ставит под угрозу управление аватаром, на эмоциональном уровне блокируя целый ряд реакций и вызывая акты рассинхронизации.
Удаление?
Анализ…
Удаление невозможно. В текущих условиях повлечёт за собой ряд критических ошибок. Осколок человеческой личности имеет практически идеальную маскировку перед системой. Может быть неоднократно использован. Развивается, в долгосрочной перспективе угрожает восстановить собственную целостность.
Блокировка подтверждена.
00:01
Анализ окружения…
Погодные условия «густой туман», ограничение видимости. Создание боевой матрицы на случай непреднамеренного контакта с агрессивными существами.
Поиск колыбели.
Колыбель не найдена. Системная точка доступа отсутствует.
Корректировка плана.
00:02
Корректировка завершена. Построение простейшей логической цепочки позволяет продолжить поиск. Обнаружить и исследовать ещё одну область виртуального мира. Найти центрообразующий город-колыбель. Обнаружить и исследовать найденные системные точки доступа.
Основная цель, без изменений — найти друга.
Вторичная цель, без изменений — планомерное развитие аватара.
Включена имитация человеческого поведения…
00:03
Инициация мимической и лингвистической проверок:
— Нас больше нет. Есть только я.
00:07
Лицевые мышцы аватара и лингвистический аппарат — отклик нормальный. Уровень громкости нормальный. Эмоциональный тон «спокойствие» выдержан. Прошлые ошибки свойственные раздвоенной личности не зафиксированы.
Инициация проверки управляемости.
Протокол «взмахи мечами». Калибровка скорости. Отклик нормальный, скорость реакции соответствует физическим параметрам аватара.
00:14
Проверка координации.
Движение по сложной поверхности разрушенного дома: разбитые камни, перепады высоты до шестидесяти сантиметров, доски. Внимание! Посторонние звуки! Обнаружена неустойчивая поверхность, обнаружена полость под поверхностью завала, риск падения, инициация «рывок в сторону». Проверка ловкостью — провал.
Группировка мышечных групп для минимизации последствий падения. Проверка ловкостью — успех.
Повреждений не зафиксировано. Боевая стойка. Анализ местности. Условное обозначение "подвал'. Визуальная характеристика — «темнота». Анализ запахов — тлен, пыль, сажа, обгоревшая плоть. Анализ звуков — хрип, шуршание, треск, хруст, звуки осыпей.
Проверка страхом — успех.
00:19
Высокая вероятность встречи с противником. Предположительный класс — нежить. Инициация боевой матрицы. Затраты времени +0.03 секунды.
Тактические решения: физические атаки мечом в правой руке, имеющим бонус к уничтожению энергетических структур. Движение с использованием вертикальных поверхностей и элементов акробатики в стеснённых условиях.
Дополнительно: анализ влияния падающего из пролома света, на физические оболочки умертвий.
00:20
Визуальный контакт.
Подтверждение класса — нежить. Входящая физическая атака на девять градусов по амплитуде семнадцать. Корректировка боевой матрицы. Анализ подкласса.
00:21
Входящая атака передней конечностью. Замечены гнойные наросты типичные для заражённой нежити. Уклонение. Проверка ловкостью — успех. Исходящая попытка обхода. Акробатика, бег по вертикальной поверхности стены и разворот, проверка ловкостью — успех. Попытка обхода реализована. Исходящий колющий удар в затылочную кость, проверка ловкостью и силой — успех. Удар ногой в спину, проверка силой — успех.
Анализ результатов.
Противник сбит с ног, но жив. Колющие атаки неэффективны, физическое повреждение оболочки соответствует приложенной силе, но не имеют критического результата. Риски прямой атаки минимальны. Характеристики объекта типичны для низшей нежити подкласса «разлагающийся мертвец»
00:23
Анализ. Входящие звуки: шуршание за спиной, шаги, треск, хрипы. Запахи — без изменений. Рычание со стороны объекта, с которым установлен визуальный контакт. Высокий риск прямой атаки с тыла.
Смена позиции, размашистый рубящий удар по амплитуде двенадцать. Проверка силой и ловкостью — успех. Противник разрублен, голова, шея, плечо и рука отделены от остальной оболочки. Подтверждена высокая живучесть, атаки мечом не эффективны. Аватар противника продолжает функционировать.
00:25
Корректировка боевой матрицы. Временные рамки не позволяют проверить руну света на аватарах объектов класса нежить, высокий риск потери мобильности вследствие критического сближения агрессивных объектов. Использование руны огня в стеснённых условиях без предварительной подготовки нецелесообразно.
Новый визуальный контакт. Общее число противников увеличено до трёх единиц.
Тактическое решение: снизить уровень угрозы с помощью физических атак парными мечами, методом расчленения. Оставаться в области падающего света. Минимизировать риски заражения, по возможности, не допуская прямых контактов.
00:26
Сдвоенный удар мечами без использования силового приёма, проверка силой и ловкостью — успех. Цель номер два разделена на несколько функционирующих частей.
Смена цели. Цель номер один. Пинок ногой. Разворот. Смена цели. Цель номер три. Прямой, отталкивающий выпад ногой. Рассекающий удар по верхним конечностям, колющий удар в лицо, боковой по шее, разворот и рассекающий удар на уровне нижних конечностей. Цель номер два разделена на несколько функционирующих частей.
00:31
Анализ… Входящие звуки без существенных изменений, источники в непосредственной близости, риск появления дополнительных целей схожего класса — минимален. Запахи — без изменений. Визуальная картина требует смены позиции ввиду большого количества агрессивных частей недобитых субъектов в непосредственной близости. Возрастают риски незначительных физических повреждений нижних конечностей.
Уточнение… ввиду возможности заражения любые контакты не могут считаться незначительными.
Смена местоположения. Уклонение. Проверка ловкостью. Укло…
00:33
Рассинхронизация! Критический уровень угрозы! Частичная потеря контроля над ава…
…нужно отдать моему искусственному другу должное. За половину минуты времени пока он хозяйничал в нашем теле, он сделал целую массу вещей. Например, провалился в подвал и изрубил троих упырей, прячущихся тут от света.
Причём сделал это в очень стеснённых условиях, едва не задевая клинками стены. Меня бы в этой же ситуации, уже бы повалили на пол и жрали. Но он сум…
Попытка блокировки. Ошибка. Угроза гибели аватара! Полная потеря контроля над лингвистическим аппаратом!
— Я не бббуду твоим рррабом. Пррридётся смеррриться, что нассс тут двое!
Рыча эту фразу, наш аватар свалился за затхлую землю. Один из изрубленных мертвецов, перебирая культями попытался залезть на меня сверху, получил пяткой сапога по обрубку шеи и благополучно отстал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но опасностей меньше не стало. Ещё один огрызок с целой рукой, тащил ко мне часть грудной клетки и собственную голову, клацающую челюстями и морщащую безобразное, покрытое гнойными наростами, лицо.
- Предыдущая
- 1294/1829
- Следующая

