Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 1327
Внутри лежало свёрнутое жреческое облачение, расшитое серебром. Великолепное по своему качеству и желанное для любого ходока, посвятившего себя службе богам. Оно являлось частью весьма могущественного комплекта, но было единственной вещью, занимающей сундук.
Убийца решил оставить одежду в сундуке и получив достижение за найденный секрет прикрыл крышку. Его поясные мешочки были недостаточно объёмны чтобы вмещать в себя настолько крупные предметы. Впрочем, он прекрасно понимал, что трофеи можно собрать и потом. В текущих условиях куда важнее была подвижность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Останки людей в лохмотьях, разложились до такой степени, что понять кем они были не представлялось возможным, но в вирте всегда есть второе дно и то, что аватары видят как древние останки, зачастую является точками случайной добычи, привносящей в жизнь ходоков горстку неожиданностей.
Среди костей лежало несколько медных монет, но говорящий за мёртвых не мог упустить настолько удачный случай. Он сделал вид, что прошёл проверку удачей и отправив соответствующий отчёт с порядковым номером «выпавшей ему» доли, получил ответ от системы.
Всё повторялось точь-в-точь как тогда, когда в первые дни своего существования он подделал отчёт для системы, чтобы получить вместо дневника погибшего путешественника (содержащего задание низкого класса) — набор младших рун. Отличалось только одно — визуальные эффекты.
Вирт изменился и потревоженные кости шевельнулись. Со всех сторон раздался зловещий шёпот и стоны. Это погибшие жаловались убийце на свою безвременную кончину и просили упокоить останки, очистив их храм он поселившегося внутри чудовища. Предлагая взамен знания, которых жаждало его сердце. Руны второго, куда более могущественного круга, чем те, что он знал.
Шёпот в голове аватара умолк, и мечник улыбнулся. Система приняла его отчёт за чистую монету, и человеческая часть личности ликовала. Ей нравилось, как легко и непринуждённо ИскИн добивается подобных прорывов, на которые у обычного ходока могла уйти половина жизни.
Ведь руны на каждом углу не валяются.
В старые времена спуститься в храм можно было по лестнице, но теперь её не существовало, обвалилась до самого основания заставив говорящего за двоих возвращаться на улицу.
Он снова оказался у пролома и больше не таясь проколол собственный палец ножом чтобы нарисовать на себе несколько рун. Иргус — чтобы видеть в темноте и Ском, главную подругу всех ходоков чья ставка выпадала на ловкость.
Проникая в храм, он не пытался смягчить звуки или уйти в скрыт. Подобные потуги были бесполезны с учётом зрения гидры, выхватывающего из темноты любое, даже самое малое тепло. Шёл напрямик, по колено в воде, используя визуальный макет храма-близнеца, чтобы не оступиться и не оказаться на глубине, там, куда вели сокрытые под водой ступени.
И ожидаемого, его заметили.
Похожая на клубок пульсирующих червей, свернувшаяся в тугой комок гидра пришла в движение. Змея на последней, финальной стадии магической регенерации обладала шестёркой отростков от туловища, три из которых пустовали, искалеченные слаженной атакой ходоков.
При виде спокойно идущего к ней мечника, головы зашипели, а раздутые и искалеченные шеи задрожали и лопнули, разделяясь и выпуская наружу свежие, только образованные головы.
Девятиглавая гидра была так страшна, что вызвала у аватара проверку страхом сбив его с шага, а затем поднимая волну — бросилась вперёд.
Остановить столь грозное существо делая ставку на ловкость или силу было смерти подобно. Практически невозможно пройти девять проверок реакцией и увернуться от всех челюстей. И уж тем более невозможно пережить такаю атаку в одиночку, без какого-либо прикрытия.
Но там, где не могла решить грубая сила, решала магия.
Змеиное тело зигзагообразной волной сократило дистанцию и подняло веер своих многочисленных голов в высь, готовясь в едином, хлёстком рывке, уничтожить нарушителя. Но трёхликий только этого и ждал — когда чудовищная тварь сама сократит дистанцию.
Активация герба на накидке опередила атаку на мгновение и волной безумия ударила по гидре. Принцип действия «Разбитого зеркала» был очень прост. Пожирая энергию владельца, заклятье вызывало проверку волей у всех окружающих его существ, но суть подобной атаки на гидру заключалась в том, что каждая из её голов считалась самостоятельной единицей и проходила проверку отдельно от остальных.
Идеальное решение, поражающее обычные человеческие умы своей эффективностью.
Говорящий за мёртвых продолжил стоять на месте пока под ужасающий клёкот и шипение, обезумевшая гидра пожирала саму себя. Волны воды и брызги, замочили его одежду и попали на лицо, но он не сдвинулся даже на шаг.
Обезумевшие головы тянули тело в разные стороны, рвали друг друга на части, кусались и душили своих товарок. Гидра справилась сама с собой за минуту, а последняя, изъеденная со все сторон и увенчанная агрессивной пастью шея, перегрызла собственную шею.
Повреждения магического существа, заточенного на нанесение колоссального объёма урона за краткий промежуток времени превзошли его не менее удивительную регенерацию. Изодранное тело и искусанные головы плавали в бульоне из собственной крови и чешуи. И глядя на его внутренние свойства, трёхликий видел, что восстановительные процессы остановились.
Вы получили достижение ' Не вынимая клинков!'
За уничтожение опасного монстра (групповой сложности), не шевельнув даже пальцем.
Вы получили достижение «Охотник на чудовищ!»
Ваша репутация выше всяких похвал. Опытные воины и чародеи видят в вас опасного профессионала.
Медальон с лёгкостью записал достижения и присмотревшись к вирту, говорящий за двоих понял, что очень скоро может стать рыцарем, а вместе с приобретением этого ранга, значительно изменит к себе отношение местных.
Глава 7
С ними опасно связываться!
Убийство гидры подняло авторитет трёхликого до небес. Все без исключения ходоки его уважали и даже не думали оспаривать лидерство. Слух о том, что он в одиночку расправился с опасной тварью, разлетелся по Пескам благодаря карлу и свойственной ему болтовне за кружкой пенистого пива.
Естественно его расспрашивали о способе убийства, особенно Серриса, но убийца отмалчивался, не желая раскрывать свойства волшебной накидки.
Хмурый староста теперь относился к отряду более чем благожелательно, особенно после демонстрации медальона с записанным на него достижением. Полученная репутация сильно снизила стоимость проживания в деревне, а кузнец разрешил работать в кузне без всякой мзды.
Чем и воспользовался трёхликий.
Пока отряд собирал красный мёд и охотился на болотах на различную живность, убийца отобрал лучшие куски шкуры короля жаболюдов и гидры, чтобы на их основе сформировать полный комплект вещей. Подобный отбор на отсеивание самого лучшего, в его руках прошли и все остальные ресурсы. Будь-то чешуя, вечно живые глаза многоглавой змеи и иные, самые разные ресурсы и потроха.
Первым он создал плащ, попросив Серрису выплавить из костей гидры фибулу в виде головы трёхглазого дракона, в которую вставил мелкие змеиные глаза, добытые из болотной твари. Они продолжали шевелиться даже после смерти существа, сужая и расширяя вертикальные, чёрные зрачки, посреди медового ока.
Мелкая чешуя, сшитая между собой вываренными в специальном составе жилами, легла на плечи и грудную часть создаваемой детали одежды, а её основой стали жреческие одеяния, добытые из затопленного храма. Тёмнозелёная ткань, отлично сочеталась с выделанной кожей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следом, настала очередь штанов и рубахи.
Лишённая чешуи шкура гидры, была тёмной и нежной, хорошо тянулась и даровала бонусы к ловкости, но практически полностью лишала защиты. Чтобы исправить это, говорящий за мёртвых дополнил её многочисленными накладками из выскобленной шкуры короля жаболюдов.
Получив оба предмета волшебными и дающими бонусы к живучести, силе и ловкости, он не остановился на достигнутом и продолжил формирование комплекта, чьё создание растянулось на добрую неделю.
- Предыдущая
- 1327/1829
- Следующая

