Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-107". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Останин Виталий Сергеевич - Страница 942
Единственное, о чем я поначалу старался не думать, так это о Даше… Боялся скатиться в беспросветную меланхолию и тоску. Однако в какой-то момент осознал, что мне пофигу. Пыточный стол выбивает из головы подобную дурь. Я боялся предательства самого близкого человека, но этот человек предал и перестал быть близким. Все ведь так просто…
Но ради чего тогда жить? Зачем? Какой смысл? Шера говорила, что я последняя надежда Антрумы и народа дроу… Не знаю, почему, но даже если так, то мне плевать и на Антруму, и на этих высокомерных ублюдков. Хреново, но… но жить я все-таки буду, и совсем не для этого…. Сначала я выполню квест Ушедших богов. Это нужно сделать как минимум для того, чтобы не потерять усилений. Выполню, а потом вернусь и отомщу. Не знаю, как, но я обязательно это сделаю… Неплохая цель для моего существования. Ведь так? Ради этого и стоит жить. А Даша… Даша для меня умерла… Я убил ее сам, когда разбил фиал, и не стоит больше о ней вспоминать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Задумавшись, я не успел уйти в сторону от пробегающей неподалёку крысы двести девяностого уровня и попал в зону её агро. Тварь резко остановилась, издала угрожающий рык и короткими скачками направилась ко мне.
То, что я издалека принимал за крысу, на деле оказалось какой-то изуродованной копией костяной гончей и звалось серым раксом. Около трёх метров в длину и примерно полтора в холке. Кривые, широко посаженные лапы, длинный хвост, покрытое костяными пластинами туловище, вытянутая шипастая морда и четыреста тридцать тысяч ХП. Ну вот и первый противник…
Не добежав четырёх метров, чудовище по-кошачьи подобралось, оскалило кривые желтые клыки и, яростно заревев, прыгнуло на меня.
Готовый к такому повороту, я резко сместился и прямо с плеча нанёс Тяжелый удар в загривок промахнувшейся твари. С противным хрустом кирка проломила костяные пластины, а в следующую секунду хлесткий удар хвоста опрокинул меня на землю, сняв чуть меньше двадцати процентов ХП. Мгновенно вскочив на ноги, я Прыгнул разворачивающемуся раксу за спину и, оглушив, провёл три атаки, чередуя Наказание с Тяжелым ударом.
Все-таки трехсекундный стан – это круто, да и моего Мастера подлого боя никто не отменял. Чудовище захрипело, ткнулось мордой в покрывающий дорогу пепел и, конвульсивно дёрнувшись, завалилось на правый бок. Я некоторое время задумчиво смотрел на лежащую у ног тварь, затем перевёл взгляд на крепость вдалеке и довольно оскалился. Это кому рассказать… Сто шестьдесят первый перс легко завалил двести девяностого моба, потеряв при этом только пятую часть ХП… Черт! А мне нравится такая игра! Если бы ещё в нормальном человеческом теле…
Ладно, проехали, с этим решим. Опыта мне дали шесть процентов, а вот очков Славы не дали совсем. Хреново… И как их тогда получать? Ладно, может, лут порадует?
Я наклонился над мобом и коснулся ладонью его костяного бока. Звякнуло, и мне в сумку упало восемь изогнутых металлических пластин, два крупных клыка, коричневый кусок мяса и обломок камня размером с лошадиную голову. М-да… Не густо и не понятно…
Все предметы лежали в сумке и, в отличие от остальных, были доступны. Ну да… После кирки – это мое первое имущество в новом мире. Ведь, согласно «Летописям», Серые Пределы – это не просто Царство Мертвых, это отдельный мир в Великой Веренице Миров, в который легко попасть и из которого совсем не просто выбраться. Всего два выхода: угодить в Великую Череду Перерождений, которой заведует Богиня Смерти Кильфата, или пройти через Великую Черную Цитадель Кин Марад мимо трех охраняющих проход Стражей. К слову, глаз одного из них – Орхена – лежит у меня в сумке, и с его помощью я могу попытаться пройти. Не знаю, точно ли это глаз бога, или просто так называется обычный камень, но если рассуждать логически, на хрена обычный камень нужно было бы класть на алтарь Тьмы десятого уровня?
Впрочем, в сторону лирику, мне бы из Лимба выбраться для начала. Я сфокусировал взгляд поочередно на каждом из лежащих в сумке предметов и на минуту завис, читая выскочившие задания:
Вам доступно задание: «Рунные стальные пластины».
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте рунные пластины Старшему Мастеру крепости Арката К’раму.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, два знака Славы за каждую.
Внимание! Каждая сданная пластина повышает рейтинг брони воинов лорда Эдгара ан Хлодвига на 0,0001 %.
Вам доступно задание: «Обломок рунного камня».
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте обломок рунного камня Мастеру боевых големов Мастеру Смерти Бейниру.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, десять знаков Славы за каждый обломок.
Внимание! Обломки рунных камней необходимы для создания стенобитных големов войска лорда Эдгара ан Хлодвига.
Вам доступно задание: «Клыки серого ракса».
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте клыки серого ракса рыцарю Ульфу ан Гану.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, пять знаков Славы за каждую пару клыков.
Ну вот, вроде и со Славой разобрались. Я не первый год играю и уверен, что эти знаки можно конвертировать в очки или купить за них соответствующие рангу предметы. Стандартная, на самом деле, схема для подобных ивентов. Народ всей толпой фармит всякие полезные штуки, усиливает своё войско, а потом идёт бить врага. Тут вопрос, скорее, в другом… Участвуй в подобном событии игроки – и к каждой крысе стояла бы километровая очередь. Местным же словно плевать на все эти улучшения. Что из этого следует? Лишь то, что Вечную Войну в Лимбе континентальным событием обозвали только ради меня – единственного попавшего сюда игрока. Ведь не зря же выскакивали все эти ошибки? Нет, местные лорды резали друг друга и без этого, как-то усиливали свои войска, собирали атакующих големов и прекрасно знали правила войны. Но вот игровой смысл все это приобрело только с моим появлением.
Я оглядел разгуливающих в пределах видимости мобов и мысленно улыбнулся. Если все так, то у меня есть возможность быстро подняться в местной табели о рангах, а там останется только дождаться аттестации и найти выход из этой дыры. Ещё радует, что Лимб не просто место, где слоняется неприкаянная нежить в ожидании ухода на перерождение, а вполне себе вменяемая игровая зона. Здесь реально можно фармить и обменивать добытое на всякие полезные вещи. Нет, я прекрасно понимаю, в какой заднице нахожусь, но в любой ситуации нужно искать положительные моменты. Иначе совсем тоскливо…
Я сфокусировал взгляд на выпавшем из моба куске мяса и задумчиво почесал правую щеку:
Ядовитая железа костяного ракса:
Редкий алхимический реагент.
Яд (клинки) 10.
Уязвимость к холоду 4.
????????????
????????????
????????????
А вот это, на самом деле, самое ценное из выпавшего дропа! Яд (клинки) 10!!! Я о таком даже не слышал. Ачивка мастера у меня сохранилась, и теоретически я мог бы смазать ядом даже кирку, но те банки, что лежат в сумке – недоступны, а сварить я сам ничего не могу, поскольку алхимия не активна. Возможно, в крепости есть запирающиеся ключами помещения, и у меня когда-нибудь получится попасть в личную комнату. Сейчас никто мне этого ключа не даст, да и сундук, скорее всего, недоступен, но сумка-то есть. Значит, будем просто копить реагенты. Уязвимость к холоду на этой кишке мне, конечно, ни к черту, но в крепости, думаю, есть алхимики, которые смогут ее опознать. Вдруг на ней появится Ослепление или Парализ? Возможно, даже рецепт удастся прикупить, а там, глядишь, и сама алхимия откроется… Ведь яд из этой гадости получится как минимум в два с половиной раза сильнее того, которым я пользуюсь. В общем, на все про все у меня двести пятнадцать дней, и главное – за это время не сдохнуть. Я закрыл сумку, закинул кирку на плечо и не торопясь направился в прежнем направлении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 942/1149
- Следующая

