Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-107". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Останин Виталий Сергеевич - Страница 960
Психологи говорят, что человек может привыкнуть к чему угодно. К хорошим вещам мы, правда, привыкаем значительно быстрее, однако хорошее с нами происходит далеко не всегда. Привыкание к чему-то плохому, в свою очередь – это своеобразная форма психологической защиты, позволяющая адаптироваться даже в самых неблагоприятных условиях. Постоянная боль, голод, опасность, страх смерти – ко всему этому тоже можно привыкнуть. Вот и я привык… Убивать… Превратился в тупую машину для гринда. Уровень мобов подрос, но никаких изменений в боевке это не потребовало. Аура, Порыв, пара ударов… Облутить трупы, вытереть подошвы сапог, чтобы они не скользили по камню, и двигаться дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Коридоры сменялись коридорами, со стен на меня смотрели перекошенные рожи каких-то неизвестных существ, ярко горели магические огни. Ко второму боссу я подошёл уже сто восемьдесят третьим. Такой же паладин по имени Карлем ан Крайс. Он отличался от первого только вооружением: щит и одноручный меч, который в итоге с него и выпал. Оружие я сразу передал Первому, а кольчужные штаны и шлем отложил для своего ещё не призванного лучника. Обычных скелетов перепризвал, апнув Мастерство Призыва до шести процентов, и к вечеру следующего дня дошел, наконец, до финального босса.
Я не большой специалист в археологии, но могу точно сказать, что неизвестному земной науке Артевиану позавидовали бы все древнеегипетские фараоны. Примерно сто на сто метров помещение освещалось теплым светом голубых магических фонарей и казалось огромным из-за потолка, выполненного в виде звездного неба. Белый барельеф по всему периметру зала, восемь статуй обнаженных женщин со змеиными головами, темно-синий орнамент на полу, и… И на этом красота заканчивалась. Обломки мрамора и кости были разбросаны по всей гробнице. Когда-то тут стояло девять саркофагов, но людей такое соседство не радовало. А вот алтарь они разломать не смогли, он находился у дальней стены, напротив входа, прикрытый полупрозрачным магическим куполом.
«Ну ладно, хорошо хоть так», – вздохнул я и посмотрел на своего последнего противника. На двух, в смысле, противников…
Кэртис ан Гилмон – легат Первого Экспедиционного Корпуса, и Карт ан Тарс – командор ордена Приближающегося Рассвета. Воин и паладин, двадцать и десять миллионов ХП соответственно. Грубые, словно высеченные из камня, лица, в глазах тот же синий магический свет. Стоят метрах в десяти друг от друга и с мрачной решимостью смотрят на арку входа. Серьезные ребята, и теперь понятно, чем им помешал темный алтарь. Ещё бы он не помешал паладину-фанатику… Они же там сдвинутые в этом ордене на всю башку.
Странно только, что в убогом по игровым меркам данже стоят такие крутые мужики. У них же, по-хорошему, ХП должно быть в сотню раз больше. У придурка Тукарда – миллиард, а он, насколько мне известно, тоже командор ордена Приближающегося Рассвета. Не знаю, по какой причине управляющий искин срезал всем этим ребятам ХП. Наверное, по-другому этот храм невозможно было впихнуть в Долину Стенаний. Для Системы эти люди мертвы, независимо от их количества ХП, и совсем не важно – пройду я этот данж или нет. В случае моей смерти пленка на входе пропадёт, а в Лимбе никому из них точно не выжить. По этой логике – можно каждому из них уменьшить ХП и ничего не изменится. Ну да…
Однако не все так просто, и даже RP-17 иногда ошибается. Он, конечно, стоит над всем, но его можно попробовать обмануть. Просто из вредности, а ещё потому, что мне очень нужен собственный хилер…
По тактике боя все понятно: милишники и десяток лекарей отправятся на паладина, Первый заберёт воина и оттащит его к входу. Радиус лечения в игре не превышает пятидесяти метров, и самый сильный противник окажется без поддержки. Дальше быстро разбираем воина, опускаем паладина до миллиона ХП, ждём, пока он полностью сольёт свою ману, и пробуем взять под контроль. У командора двести девяносто пятый уровень и, согласно написанному в навыке, шанс на это – девяносто три сотых процента. Не так-то, на самом деле, и мало. Пять минут на откат – и пробуем по новой. Времени у меня много – я тут и неделю могу, если понадобится, проторчать.
Ладно, раньше сядешь – раньше поедешь. Я обозначил цели скелетам, расставил их по нужным местам, затем доходчиво объяснил ситуацию Первому и нанёс яд на лезвие своего клинка. Конечно, та ещё авантюра, но возможность щёлкнуть по носу самого Мудреца стоит дорого. Вот интересно, как он будет выкручиваться, если мое предприятие выгорит, и я смогу вытащить живого паладина на Карн?
Все получилось почти так, как я и предполагал. Легат лёг через десять с небольшим минут. К тому времени я потерял десять хилеров, в которых он ежеминутно делал Рывок, тринадцать скелетов-воинов забрал паладин. Через пять минут после смерти первого босса я опустил второго до полумиллиона ХП и началась эта гребаная рулетка. Вот уже шесть с половиной часов я каждые полминуты Призрачной Хваткой сбиваю паладину лечение и раз в пять минут пытаюсь взять его под контроль. Когда полоска ХП босса опускается ниже ста тысяч, даю ему себя залечить, и все возвращается на круги своя. Паладин бессильно ревет, по-всякому костерит Ракота и еще каких-то незнакомых товарищей, его удары просаживают Первого на четверть ХП, АоЕ – процентов на десять. Хилеры справляются, но сам я уже смертельно устал. Этот данж вымотал меня до упора. Хочется нормально поесть, выспаться и свинтить наконец отсюда куда подальше, но Система, в лице фанатика-инквизитора, пока сдаваться не собирается. Семьдесят пять попыток контроля вхолостую! Но ничего, я упрямый, я потерплю…
Призрачная Хватка! Сбить каст, отвернуться и прикрыть ладонью глаза! Волна света жаром пробегает по коже, кольцо добросовестно восстанавливает жизнь, навык откатывается, и я, обернувшись, в семьдесят шестой раз кастую на паладина контроль. «Сата, милая, помоги! Я отдам тебе все золото этого данжа!» – глядя на заполняющуюся полоску заклинания, чисто ради прикола вслух прокричал я…
…4…3…2…1…
Внимание! Вами получено уникальное достижение: «Первый в Оскверненном Храме». Вы и Ваши соратники получаете четырехпроцентное увеличение наносимого физического и магического урона.
Задание «Алтарь Тьмы» выполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 184.
Вами получена одна дополнительная единица очков таланта.
Вам доступно 2 единицы очков таланта.
Классовый бонус: +1 к силе; + 1 к здоровью.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
Внимание! Вы обратили на себя внимание Высшего существа! Бог Жестокости и Вероломства Ракот относится к Вам враждебно.
С громким хлопком лопнул щит, прикрывающий темный алтарь. Первый, видя, что врагов больше нет, шагнул назад и повернул в мою сторону череп. Опустили руки скелеты, а мне вдруг стало смешно. Мои слова долетели до богини Удачи?! А ведь как забавно все получилось! Понятно, что это случайность, но никто же меня за язык не тянул. Конечно, жалко терять целую тысячу монет, но… Я вздохнул, повернул голову и посмотрел на своего нового спутника.
Щит каким-то волшебным образом оказался у паладина за спиной, скипетр висел на поясе, а сам Карт ан Тарс ошарашено разглядывал свои ладони. Так продолжалось секунд десять, когда он вдруг вздрогнул, быстро огляделся по сторонам и заметил меня. Рука паладина дернулась к скипетру, а в следующее мгновение у него на лице отразилась целая гамма чувств: изумление, ненависть, боль и вселенское отчаяние. Он попытался что-то сказать, но лишь судорожно вздохнул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Черт! Я не думал, что он поумнеет! Подозреваю, что Система запрещает ему открыто выражать негатив. М-да… Ведь его сейчас реально хватит удар… Надо как-то выкручиваться…
- Предыдущая
- 960/1149
- Следующая

