Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-117". Компиляция. Книги 1-31 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 610
Получено постоянное усиление. Шанс вызвать кровотечение при ударе Когтями или режущим оружием увеличен на семь процентов!
Старик же, не видя моего уровня из-за надетого Кольца Тайной Гармонии, при прикосновении что-то всё же почувствовал, поскольку сообщил, что Пёс достаточно силён для «включения» сразу и четвёртой звезды Кровавой Луны.
— Вот только, — тут он остановил меня, снова потянувшегося было к кошельку, — на этот раз церкви нужны не деньги, а услуга. Похитители детей и работорговцы обескровливают королевства зверолюдей, это стало серьёзной проблемой. Ты хорошо потрудился в посёлке Старый Брод, даже я вынужден это признать. Но этого мало! В работорговле были замечены четыре пиратских капитана. Голова Гаррета Пышные Усы, насколько понимаю, висит у тебя на поясе в окровавленном мешке. Так?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я молча кивнул, уже понимая, что лёгкой жизни моему Псу не предвидится, и для получения нового усиления Кровавой Луны с меня потребуют искать других пиратских капитанов. Собственно, так и случилось.
— Голову пиратского капитана отдай мне, я отошлю её в Вульфберг. Награду получишь через пару дней в любом отделении гильдии авантюристов. И с тебя ещё три головы: капитана Туррока Пучеглазого, женщины-капитанши Сильвии Мягкие Лапы и капитана Гы Толстая Ж*па. Первые двое хаджиты и обитают обычно в районе Новой Тортуги. Третий же капитан огр по расе, и его трирему с командой таких же великанов регулярно видят в районе пиратских островов. Как выполнишь поручение, приходи в храм Матери-Волчицы или в Новой Тортуге, или на островах, с тобой расплатятся и «включат» четвёртую звезду Кровавой Луны. А сейчас уходи. Твою чёрно-бурую подружку уже наверняка подлатали. Я дам вам три часа форы, после чего пошлю магического вестника к Муару Остающемуся в Тени, и опасный леопард с командой безжалостных убийц снова возьмут ваш след.
Глава одиннадцатая
Сапфировый глаз
Седой жрец ошибся — опытная сестра-врачеватель Мрия свою работу ещё не закончила, хотя дело уже близилось к завершению, и все основные процедуры были завершены. Раны на мордашке лисички были обработаны и зашиты, глазница вычищена от крови и готова к вставке магического артефакта-протеза. В келье с раненой снежно-белая волчица разрешила остаться только лопоухой Алисе, остальных же «Розовых Лисят» и Рею Ури попросила перейти в большой зал храма или подождать снаружи. Пса близко к кушетке с лежащей кицуне сестра Мрия тоже не подпустила, но задала мне странный вопрос, какую руну зачаровать на камне, который будет вставлен в пустую глазницу. На выбор жрица предлагала руну «сигель», означавшую свет солнца — камень с такой руной практически полностью заменял живой глаз и позволял прекрасно видеть днём; руну «даг», дарующую способность хорошо видеть ночью; или руну «вюн», которая даст девушке способность обнаруживать живых существ даже сквозь стены — своеобразный тип «зрения», которым обладает любая нежить, даже абсолютно безглазая вроде скелетов.
Признаться, я замешкался с ответом, но тут сама Харуми, которая находилась в сознании и прекрасно слышала мой с врачевателем разговор, с кушетки высказалась за третий вариант: руну «вюн».
— Хорошо. И теперь нужно определиться с самим камнем. Можно вставить недорогой вроде малахита, яшмы или хрусталя — видеть девушка таким глазом будет. Можно подороже — янтарь или опал, с таким зрение будет получше. Или у меня имеется специальным образом огранённый сапфир весом в сорок шесть каратов, с ним зрение будет даже лучше, чем с живым глазом до травмы, вот только и цена такому драгоценному камню две тысячи золотых монет.
— Хочу сапфир! — со своей койки объявила Харуми, после чего с надеждой поинтересовалась, выдаст ли прямо сейчас ей Пёс деньги из тех, что обещал утром.
Я подтвердил выбор сапфира и объявил, что заплачу за лечение спутницы сам из своих денег, а заработанные золотые монеты Харуми пусть потратит на экипировку или что-то другое. Сразу же без промедления расплатился с сестрой Мрией и вышел в большой зал, где утренняя проповедь уже завершилась, и прихожане расходились. Грым и Миранисса о чём-то общались с помощником жреца, Рея Ури также активно участвовала в беседе. Мешать им я не стал, отсел на лавку у стены и, поскольку выпала свободная минута, открыл окошко с характеристиками персонажа.
Прежде всего, раскидал накопившиеся очки характеристик между Силой, Телосложением и Ловкостью, сделав акцент именно на Ловкости. Также потратил одно из двух имеющихся свободных очков навыка, добавив моему Псу из Забытой Стаи навык Некромантия. Все преимущества комплекта Короля Призрачных Гулей раскрывались именно с этим навыком, так что глупо было имеющейся возможностью не пользоваться. Маны, к сожалению, не появилось — как было ноль Очков Магии, так и осталось, поскольку игровой класс Палач и не подразумевал применение заклинаний. Что ж, это было и не столь важно, поскольку навык Некромантия мне нужен был лишь для заполнения Чёрного Камня Душ, а поддерживать вызванных зомби и скелетов, а тем более создавать из них грозную армию нежити, я не собирался. Умение «Пленение Души» маны не требовало, а вероятность успеха зависела от Интеллекта персонажа и уровня навыка Некромантия. И если с Интеллектом у Пса было более чем скромно — лишь двадцать четыре, то вот эффективный уровень навыка Некромантия за счёт собственного первого и четырёх элементов доспеха Короля Призрачных Гулей составлял уже солидный сорок четвёртый, что позволяло надеяться на более-менее приличный шанс срабатывания Пленения Души.
Итак, что мы имеем в итоге после всех изменений?
Пёс из забытой стаи. Зверочеловек-Полуволк.
Палач 100-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 70 (79)
Ловкость 140 (142)
Интеллект 24 (26)
Восприятие 23 (25)
Телосложение 71 (81)
Мудрость 11 (13)
Харизма 8 (10)
Параметры персонажа:
Очков здоровья 1641 из 1641
Очков выносливости 534 из 534
Очков магии 0
Переносимый груз 164 фунта
Критический удар 11% (17%) * критический урон дополнительно усилен на 25%
Навыки персонажа:
Бег (Т) 45 * Двойной прыжок, Быстрый рывок
Когти (Л) 61 * Усиление урона (7) * Шок (3)
Изучение предмета (И) 23 * Осматривание врага
Двуручное оружие © 27
Лёгкая броня (Т) 22 * Укрепление брони (3)
Уклонение (Л) 37
Ловчая сеть (Л) 8
Запугивание --- 28
Акробатика (Л) 15
Некромантия (И) 1 (44)
Внимание!!! Имеется одно нераспределённое очко навыка
Свободное очко навыка я, действуя по уже ранее определённой схеме, снова вложил в Усиление Урона. Плюс восемь процентов дамага с каждым следующим попаданием по цели — это уже не просто заметно в бою, а чуть ли не кнопка «победить»! Девять попаданий по противнику, и ты уже в среднем наносишь в два раза больше урона, чем в самом начале схватки. Четырнадцать попаданий, и дамаг увеличен втрое. Победа над любым бронированным «танком» или «боссом» с безумным количеством хитпоинтов теперь превращалась лишь в вопрос времени и способности самому не подвернуться под сокрушительный удар, но именно для этого я в приоритетном порядке и прокачивал своему Псу Ловкость, а также брал навыки Уклонение и Акробатика.
Я отвлёкся от созерцания таблицы характеристик, поскольку обратил внимание на то, что девушка-тифлинг с игровым классом Вор тихо подкрадывается со спины к темноволосому парню-человеку, засмотревшемуся на большое настенное панно, на котором синеглазый человек в тёмных рыцарских доспехах стоял в обнимку с двумя зверодевушками-хаджитами — рыженькой и снежно-белой, причём над головой белой неизвестный художник изобразил золотой нимб, словно она святая. Я предположил, что коварная тифлинг хочет обворовать ротозея, но парень в последний момент с улыбкой развернулся и обнял воровку, и из храма эта странная парочка вышла, держась за руки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 610/1884
- Следующая

