Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие хитрожопого Дже`дайи (СИ) - "AHAPX13" - Страница 148
Не будь я наследником Зула Кана, разработавшим эту схему - хрен бы понял, что меняюсь так, как нужно создателю артефакта, и для чего это нужно. Так-то всё на виду - это нужно владельцу для обретения всё большей силы, это ясно и понятно, как песня дворника. Всё, блин, в духе Зула Кана сделано. Не возникает желания искать сложностей там, где всё просто и великолепно работает, а в это время чёрная Нексу в тёмной комнате ждёт, когда ты, такой весь из себя простой, подойдёшь поближе. Попади Скипетр в руки к той же Вентресс или Асоке - пипец котёнку получился бы однозначно. Почти однозначно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну что же, буду вытягивать информацию о "программном обеспечении" скипетра, а когда вытяну всё - "препарирую" его, чтобы разобраться в "аппаратной части".
С лыбой накачал Скипетр максимальной безопасной для себя дозой энергии и применил, разом становясь таким себе середнячком-форсером. После чего выпустил из рук, не намереваясь давать ему подолгу мягко давить на психику, ненавязчиво предлагая "дрейф".
Первоначальный этап возни со Скипетром, оказавшимся нелицензионной копией совместной разработки Зула и Карнеса Муура, пусть и с апгрейдом, занял немало времени, в которые я не бросал и иных дел. Конечно, интенсивность работы в них убавил, фактически просто периодически запрашивал у G0-T0 сводку о том, как продвигаются - и всё. Держал руку на пульсе. Благо высококлассных и хорошо мотивированных кадров хватает для того, чтобы не тащить всё на себе, как сплошь и рядом у прочих попаданцев.
НК-47, на пару с НК-81, при поддержке толпы иных дроидов, отловили троих инквизиторов, присланных на Комменор разобраться с джедаем. Вообще-то туда прислали аж четверых, но "се ля ви" - живыми взять удалось только троих, потому как четвёртый оказался упёртым шибко, и при этом - хрупким. Сломался. Но и трое форсеров - приварок солидный.
Так как Скипетр было решено использовать самому, не возрождая Марку Рагноса (разве что для того, чтобы предъявить ему за нелицензионное использование технологии), то отдал всех троих инквизиторов G0-T0 на опыты. Пусть себя апгрейдит, попутно, быть может, сможет создать Супертактика, или даже двоих, хе-хе.
Успела вернуться Маризка, отчиталась за старт проекта на Тагоа. Благо я успел наладить кое-какие контакты с семьёй Кан и уже не удивился особо её шибко креативному подходу при решении задачи. Священный остров становится зоной стандартной гравитации - устилается попросту сетью постоянно работающих репульсоров, что при местной гравитационной норме в 130% от стандарта, жителями Тагоа воспринимается как ещё одно мощное подтверждение божественности кое-кого. Такая лёгкость, понимаешь, что как будто на небеса попали, ага.
За довольно короткий срок, что она там провела, Мариза успела обзавестись местом в местном пантеоне и божественным именем, которое можно перевести как "Дарующая сладкую боль". Да, она не стала себе отказывать в своих наклонностях, знакомя местных с умением, приобретённом в Бо Эме. Особо отличившихся, понятное дело, и уже достигших половой зрелости (но не успевшие перезреть/одряхлеть). Когда я поинтересовался деталями - мне было предоставлено головидео - пожалуйста.
Посмотрел.
Первыми "особо отличившимся" стали жрецы, разумеется, на которых Маризка неплохо оттянулась, сама даже не раздеваясь до конца при этом. Благо есть жрецы, и есть жрицы - спаривала их между собой, оставляя для себя "самое сладенькое". В зоне пониженной гравитации, да под всякими препаратами, повышающими либидо, обостряющими чувствительность и отшибающими критическое мышление - пошло "на ура". Прям священные сатурналии получились, что вполне себе органично в религиозную и психологическую систему тагоанцев вошло.
Её статуи производятся чуть ли не конвейерным методом, чтобы быть расставленными во всех храмах рядом со статуями Зула - всё с этой стороны великолепно. Полагаю, что после подробного инструктажа прибывших ей на смену менеджеров появится в пантеоне Тагоа ещё пара младших божеств. Благо Мариза потребовала привезти медицинское оборудование уровня А-класса. С таким, даже если прибывшие менеджеры - уроды, из них быстро вылепят вполне достойных божеств.
Пока ещё площади устилаются репульсорами, между которых ставятся здания учебных заведений, и поток лишних людей - преимущественно детей, невелик, но процесс пошёл, план составлен, и всё на мази в целом. Ну а Мариза горит желанием получить свои премиальные, что характерно - с меня лично. Желает похвастаться тем, как свою технику владения всякими плётками отточила. После премиальных можно браться за следующую задачу. Ведь есть же, да?
Я немного подумал, познакомил её с Леркой, обеих качнул со Скипетра за свой счёт до минимальной Одарённости, благо могу непроизвольному желанию "дрейфануть психикой" противостоять, и дал задачу Лерке учить Силе (чему от меня нахвататься успела), Маризе - учиться. На ожидания Маризки такой кунштюк лёг великолепнейше! Я сделал вид, что это и есть те самые премиальные, а она и впрямь перестала через каждые две фразы намекать на получение оных через садо-мазо. Хорошая это вещь - скипетр Марки Рагноса, вот честное слово! Разве что приходится периодически, в день по два-три раза подкачивать обеих, потому как они - не Зул Кан, альчаку только-только осваивают, навык очень слабый, не удерживают в фоновом режиме.
Далее, недели через две выяснилось, что даже если держат фоном - всё равно усиление слетает, не удерживаясь дольше пары дней, даже если очень стараться. Почесал репу и предложил поучаствовать в эксперименте Вентресс. Датомирка согласилась и... выяснился ещё один момент. Скипетр может на порядки усилить Талант, но лишь неодарённым, чувствительным уже слабее, одарённым ещё слабее, а сильным Одарённым - на чуть-чуть, и то ненадолго, как ни извращайся. Я чуть не сотворил "Йеесс!", но удержался. Алхимия моя таких ограничений не имеет, воть! В ней вообще наоборот: чем выше одарённость - тем сильнее эффект. Ну и, ненадолго давая цацку в руки Лерке, при этом через Узы с ней поддерживая как можно более плотный контакт, выяснил: фикус в синхронизации. У меня со Скипетром она намного выше - это раз. Видимо, похожи мы внутренне с гражданином Рагносом, уровень "контроля энергии Силы" мой на порядки выше, чем у дам - два, есть ограничение на усиление и этот уровень - "такой себе середнячок", пониже чётко среднего уровня одарённых заметно. Выше задрать можно, но ненадолго, всё та же пара дней. Ещё есть нюанс в том, насколько умножение делаешь. Если добавляешь процентов двадцать - удержать бонус довольно просто, если в разы усиливаешь - намного труднее. Нивелируется эта разница тем самым "контролем энергии", и мне практически незаметна разница, а вот у Лерки с Маризой эта разница ощущается как отвесная скала. Хм, придётся то и дело их подкачивать и дальше, главное - не захотеть вдруг слетать на Коррибан.
Но вообще, свою оценку хитрожопости Рагноса я прилично так приподнял. Какой ушлый ситх, однако... Даёт немножко Силы - настолько, чтобы познать её вкус, понять, что это очень круто, но чтобы вокруг подавляющее большинство были сильнее. Хочешь догнать их и перегнать? Да запросто - слетай на Коррибан.
Но, кое-что дяденька Рагнос не учёл. Хм, не так - не мог он учитывать, что его Скипетр попадёт в лапки кому-то вроде Зула, никак не мог. Ну а всяким недоучкам ловушки хватило бы с большим верхом, так что всё он правильно сделал. Но Зул знал, а от его памяти и я, что усиление Таланта происходит по некоей синусоиде. Пока ты неодарённый - это практически прямая, лежащая на дне. Собственно говоря, у неодарённых самостоятельно развиться шансов вообще ноль, только со сторонней помощью. Так вот, Лерка сейчас на уровне этой самой "прямой по плинтусу" была, но, с периодической подкачкой от Скипетра, разом допрыгивает до "минимально одарённой" - а это как раз таки то место на синусоиде, где "прямая на плинтусе" вдруг резко изгибается и идёт чуть ли не перпендикулярно вверх. То бишь, развитие Таланта идёт с самой максимальной из возможных скоростью. Ну, ещё не так, но близко к тому. Вот станет "средне-слабой" тогда да - развитие попрёт почти по вертикали до... "сильно-слабой". Нижняя планка "середнячков" - пик, после которого синусоида резко сваливается вниз. То бишь развитие Таланта быстро замедляется в сторону нулевого движения. Становится всё более и более пологой, постепенно приближаясь к тому самому "плинтусу" нулевого развития.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 148/155
- Следующая

