Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-121". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Верещагина Анна Верещагина - Страница 744
Воспоминание о нашем первом опыте в Подземелье Хантсвилла вызвало у меня нервный смешок. Как же мы тогда паниковали, забаррикадировав дверь изнутри всем, что попалось под руку! Сейчас, обладая знаниями, я понимал, насколько это было избыточно и глупо — снаружи для подземелья нас просто не существовало. Мы могли бы станцевать канкан прямо в дверном проёме, и монстры прошли бы мимо, не заметив. Но откуда неопытным новичкам, дрожащим от страха, знать такие тонкости системы? Вот для чего нужны профессиональные Покорители Подземелий — ходячие энциклопедии полезных знаний и хитростей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теона поделилась ещё более ошеломляющей информацией. Если существо с кармической душой — проще говоря, босс подземелья или сильный уникальный монстр — последует за целью в безопасную комнату, подземелье мгновенно потеряет над ним контроль. Никаких ниточек управления, никакого влияния — полная свобода воли.
Она призналась, что в её собственном подземелье начала приходить в себя именно после входа в безопасную комнату. Я-то наивно полагал, что она всегда контролировала ситуацию, умело притворяясь марионеткой. Оказалось — она действительно была под контролем, просто менее жёстким, чем обычные монстры.
Аналогичная ситуация произошла с Пресциллой и её матерью Астрией в их подземелье. Правда, там контроль изначально был частичным — подземелье управляло ими как неумелый кукловод, путающийся в нитях. Но даже этот ослабленный контроль испарился, как только они оказались в безопасной комнате.
«Предлагаешь загнать бандитов в безопасную комнату и разорвать их связь с Калипсо? Массовое освобождение?»
Я уже использовал способности Укротителя Монстров для перехвата контроля над существами подземелий, но метод с безопасной комнатой звучал элегантнее — никакой магии, никаких сложных ритуалов, просто правильное использование багов системы.
«Не могу гарантировать постоянный эффект», — предупредила Теона с осторожностью учёного, делающего оговорки к эксперименту. — «Как только они выйдут обратно на территорию подземелья, Калипсо мгновенно восстановит контроль. К тому же это работает только с монстрами, обладающими достаточно развитой личностью и самосознанием. Большинство рядовых бандитов с их изуродованными, многократно переработанными душами просто сойдут с ума. Потеряв единственный якорь в виде контроля подземелья, они превратятся в диких зверей и будут атаковать всё, что движется.»
Я мысленно вздохнул, чувствуя, как красивый план рассыпается на глазах. Не такая уж и полезная лазейка при ближайшем рассмотрении. Сильные личности действительно могут воспользоваться временной свободой для бунта, но заставить освобождённых бандитов подчиняться мне вместо Калипсо — задача уровня «уговорить тигра стать вегетарианцем». А существа, изначально не связанные с подземельем, требуют предварительной обработки — их нужно сломать, подчинить, и только потом устанавливается связь.
Разговор о безопасных комнатах, тем не менее, открыл интересные перспективы. Может быть, именно там я смогу очистить свою ману от миазматического заражения? Стоит попробовать. И что насчёт моего собственного подземелья — я ведь чувствовал расположение безопасных комнат, хоть и не стал полноценным Мастером Подземелья. Эту роль заняла Элайя, оттеснив меня на вторые роли. Она наверняка знает о существовании слепых зон — не видит их напрямую, но чувствует по эффекту отсутствия. Как астрономы определяют местоположение чёрных дыр по гравитационным аномалиям и искажению света звёзд.
Логика подсказывала, что на первом этаже должна быть как минимум одна безопасная комната, но искать её под бдительным оком Калипсо — чистое самоубийство. Она мгновенно заподозрит неладное. А вот если группа покорителей подземелий остановится отдохнуть в безопасной комнате на пятом этаже — это абсолютно нормальное, ожидаемое поведение. Никаких подозрений, никаких вопросов.
Я отдал мысленный приказ Луизе и Шао провести разведывательную операцию этой ночью — найти безопасную комнату первого этажа и, что критически важно, зарегистрироваться в точке телепортации. Возможность мгновенно вернуться на первый этаж, полностью минуя системы наблюдения Калипсо, могла стать нашим козырем в рукаве. Или последним шансом на спасение, если всё пойдёт наперекосяк.
Ужин прошёл в гнетущем, неловком молчании — девушки боялись даже переглянуться, не то что перекинуться парой слов. Напряжение можно было резать ножом и подавать как самостоятельное блюдо. После еды все разошлись по своим палаткам, готовясь к завтрашнему погружению в недра подземелья.
Пиздец, как же я устал от этого бесконечного цирка с конспирацией.
Глава 78
Воссоединившись с девочками, я получил реальный шанс атаковать Калипсо прямо здесь и сейчас. На первом этаже, где концентрация миазмов едва ощутима, она должна быть значительно слабее, чем в глубинах своего подземелья. Плюс отсюда гораздо проще организовать отступление — до выхода рукой подать, никаких лабиринтов и многоуровневых ловушек. Конечно, придётся прорываться через толпу бандитов-марионеток, но с нашими совокупными силами мы должны справиться. Вопрос в том, стоит ли рисковать всем ради призрачного шанса?
Калипсо оставалась чертовски опасным противником даже в ослабленном состоянии. Столетия опыта, арсенал неизвестных способностей, армия фанатично преданных (или просто контролируемых) солдат. И даже если мы проиграем первый раунд, теоретический шанс сбежать существует — не стопроцентный, но и не нулевой. Математика выживания.
Альтернативный план выглядел проще: спокойно дойти до пятого этажа, найти безопасную комнату, использовать её как базу для телепортации и исчезнуть в неизвестном направлении. Без доступа к обычной магии мои боевые возможности серьёзно ограничены, но план вполне осуществимый.
Так почему же я продолжаю играть по правилам Калипсо, словно послушная марионетка?
Интуиция. Это чёртово шестое чувство, которое спасало мою задницу больше раз, чем я могу сосчитать. Сейчас оно буквально вопило сиреной воздушной тревоги, что любая попытка форсировать события закончится катастрофой библейских масштабов. В основе всей этой ситуации лежит подземелье — древнее, могущественное, с собственной волей. Калипсо захватила его, подчинила, превратила в идеальную фабрику солдат, с помощью которой завоевала половину западного Филберда. Но даже после её потенциальной смерти подземелье никуда не денется. Более того — такая мощная душа, как у Калипсо, попав в жернова переработки подземелья, может стать основой для создания ещё более опасного босса. Калипсо 2.0 — теперь с улучшенным ИИ и расширенным функционалом.
И не стоит забывать про проклятый кинжал. Одна микроскопическая царапина чуть не отправила меня на экскурсию в загробный мир с билетом в один конец. Я не могу, просто не имею морального права рисковать девочками, бросая их против такого оружия. Это всё равно что отправить их с голыми руками против танка.
Поэтому я решил не торопить события, а использовать ситуацию максимально эффективно. Следующие этажи подземелья специально созданы для прокачки — идеальный тренировочный полигон. Каждый убитый монстр, каждое найденное сокровище, каждая раскрытая тайна ослабляет общую мощь подземелья. Смерть от тысячи порезов.
К тому же, у любого подземелья есть основополагающая легенда — история, ставшая фундаментом проклятия. Официальное название я не видел — меня притащили сюда в отключке, как мешок картошки. Но профессия Покорителя Подземелий позволила легко определить текущее обозначение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«База Бандитов» — звучит как название дешёвого борделя, а не древнего подземелья. Очевидно, что это не оригинальное название, а ребрендинг от Калипсо. Значит, нужно искать фрески с изначальной историей — они расскажут правду о природе этого места. Ещё одна веская причина отправить девочек к точке телепортации — потом можно будет вернуться и спокойно, без спешки изучить все фрески первого этажа.
— Удачи завтра, — пожелала мне Сити утром, пока я методично упаковывал снаряжение. — Уверена, ты справишься со всеми испытаниями.
- Предыдущая
- 744/1521
- Следующая

