Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 (СИ) - Нестеренко Юрий Леонидович - Страница 1091
Но это не обязательно. Основа защиты — крупный калибр на высоких стенах. Расстояние между фортами рассчитывают так, чтобы оно занимало не более одного ночного пешего перехода. Таким образом от форта к форту можно кочевать, даже не имея транспорта.
В целом, все форты имеют общий стандарт:
Гостиницы. Чаще всего — одна-две на форт, но это зависит от масштаба. Наиболее распространённый вид — хостелы, но бывают и с отдельными номерами. Естественно, ни о каком комфорте не может быть и речи. Хорошо, если в помещении будет обогреватель. Но за дополнительную плату в любой гостинице можно заказать стирку или сушку одежды. Последнее очень важно, так как дождь в Мешке никогда не прекращается, и одежда всегда влажная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кафе. Чаще всего каждый форт имеет одну-две точки общественного питания. Столовая с системой самообслуживания или что-то типа кабака, где можно заказать алкоголь и пообщаться. В последних к утру часто не бывает свободных мест.
Общепит — важная часть инфраструктуры фортов, так как большая часть населения Мешка ведёт кочевой образ жизни в поисках лучшего места. К тому же заполучить постоянное жильё в форте — проблема, мест едва хватает для дружинников и тех, кто уже успел осесть.
Торговые лавки. Мало чем отличаются от магазинов типа «Сельпо». Здесь можно купить всё, начиная от коробка спичек и заканчивая пулемётом. Качество может варьироваться от сомнительного до совсем нового. Но в большинстве случаев подобные заведения торгуют товарами б/у. Естественно, это не касается продуктов питания.)))
Также лавки без вопросов скупят ваше добро, если у вас, конечно, имеется что-то лишнее. Само собой, ценник будет раза в два ниже, чем торгует сам магазин.
Комендатура . Администрация форта. Здесь происходит регистрация новичков. Ту же можно получить копию карты близлежащей территории, узнать о новостях и даже (за символическую взятку) отыскать по базе нужного вам человека.
В исключительных случаях комендатура предоставляет временные подработки. Как правило грязные, на которые неохотно идут жители, имеющие постоянную прописку. Сюда же можно продать информацию о нычках, но гораздо выгоднее слить данные торговцам. Хотя наиболее выгодный вариант — забрать нычку самому.
Паспортный контроль. Прежде чем впустить кого-либо в форт, дружина сканирует документ гостя и вносит его в базу посетителей. Это делается для того, чтобы в случае нарушения закона можно было отыскать человека. Ведь снаружи опасно, и любой, даже самый отчаянный и умелый воин рано или поздно будет вынужден посетить форт. Иногда этим пользуются не только законники, но и лихие люди. Например, когда хотят отыскать должника.
Нычки. Результат необъяснимых действий тварей. Иногда люди, живущие в Мешке, могут обнаружить так называемые «нычки» — что-то типа складов с ништяками. В них могут находиться продукты питания, одежда и даже патроны и оружие. Обнаружить их можно по странному поведению тварей. Они не отходят от этих мест, словно охранники.
В Мешке ходят слухи, что их создают сами твари, стягивая товар из внешнего мира. Просто потому, что чаще всего в них обнаруживаются продукты питания.
Отыскав нычку, можно неслабо подняться, однако чаще всего их стараются сдать торговцам или администрации. Уверенно идут забирать только те, о которых точно известно, что там оружие или патроны. За овощи или одежду мало кто хочет рисковать головой.
Карта. Точной карты Мешка нет ни у кого. Но для ориентира люди придумали некую шкалу координат, взяв за отсчёт один из фортов. Первый ряд цифр говорит о местонахождении форта относительно оси север-юг, второй — восток-запад.
Итак, пример: форт с координатами «минус двадцать пять на сто шестьдесят». Это говорит о том, что данный форт находится на двадцать пять ночных переходов севернее центрального и на сто шестьдесят переходов западнее. То есть на пути от центрального форта на север путник должен пройти ещё двадцать пять фортов. А на запад — сто шесть.
Примерное расстояние между фортами — около десяти километров. Может быть чуть больше или чуть меньше, зависит от выбранного под форт объекта. Таким образом можно примерно определить, в какой части Мешка вы находитесь. Итак, ещё раз: первый ряд цифр ведёт шкалу с севера на юг, где отрицательное значение это север, а положительное — юг. Второй ряд цифр определяет шкалу с востока на запад, по аналогичному принципу. Минус — это восток, плюс — запад.
Бункеры. Днём на улицах Мешка не выжить. Именно поэтому в дневное время суток люди прячутся за стенами. Но что делать, если на вас объявлена охота, или вас подставили, и теперь вы вне закона?
Мешок копирует реальный мир со всеми его достоинствами инедостатками. Поэтому если хорошо знать устройство крупных городов и уметь ориентироваться в постройках, можно без особого труда отыскать какой-нибудь бункер. По логике, они могут располагаться у административных зданий и на территории крупных предприятий.
Впрочем, вы легко можете отыскать информацию о бункерах гражданской обороны в сети, её никто не скрывает. Именно в них можно укрыться, если вы не успеваете добраться до форта к рассвету. Ну или если по тем или иным причинам вам туда нельзя.
Твари. Мир таит в себе опасности в виде тварей. Именно они являются тем самым препятствием, что заставляет человечество прятаться за стенами днём. Лишь ночью монстры покидают улицы и возвращаются в свои норы. Тогда передвигаться становится относительно безопасно. Но как только восходит солнце, улицы переполняются тварями, и выжить в таком месиве невозможно.
Существуетшесть типов известных большинству тварей. Люди классифицируют их по цвету.
Зелёный. Первое и самое безопасное, но не менее кровожадное существо — зелёный. Выглядит как большая черепаха и такой же медленный. Но когда он рядом с другими тварями, накрывает их невидимой защитой, и пули от них просто отскакивают. При нападении стаи его необходимо убить в первую очередь. Сделать это можно поразив глаза, нос, рот или ямочку на шее под челюстью. Всё остальное обычная пуля не возьмёт.
Жёлтый. Следующий — жёлтый. Самый поганый, трусливый и мелкий. Похож на злобного гнома с лицом старика. Обладает телекинезом. Любит прятаться и кидать всем, что только попадётся на глаза. Несмотря на рост всего в полметра, он легко может швырнуть в вас грузовиком. Самое поганое в нём то, что он любит прятаться и нападать исподтишка. Легко убить, просто ударив палкой по голове.
Фиолетовый. Далее идёт фиолетовый, это уже более опасная скотина. Если вдруг внезапно чувствуешь слабость, страх, неуверенность в себе, панику и желание бежать без оглядки, — это влияние фиолетового. Странная субстанция, похожая на мираж фиолетового оттенка. Стрелять в него бесполезно, убить эту тварь может только огонь. Достаточно пальнуть зажигательным или чиркнуть зажигалкой. Но подобраться к нему настолько близко крайне затруднительно.
Красный обладает огромной силой. Способен одним ударом пробить несущую стену в три кирпича. Единственный плюс в том, что у него слабые ноги и он не очень быстро передвигается. Уйти от него вряд ли получится, а вот убежать — вполне. Может кинуть машиной или ещё чем-нибудь таким же тяжёлым. Стрелять лучше всего по ногам, а после того, как он рухнет, добивать в голову. Похож на циклопа или тролля из детских сказок, но с головой новорожденного ребёнка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Синий. Развивает такую бешеную скорость, что за ним не успевает глаз. Внешне похож на кошку, атакует когтями, клыками и хвостом. Перед атакой на мгновение замирает, так что есть шанс закатать ему пулю в лоб.
- Предыдущая
- 1091/1722
- Следующая

