Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Белая Яся - Страница 806
Согласитесь, вполне неплохой расклад. Если как следует вложиться в одного бойца или небольшую крепко сработавшуюся группу, то их совокупной огневой мощи хватит на то, чтобы сравниться со взводом легких танков. Поочередно шпаришь из ракетниц, гранатометов, автоматов, пистолетов-пулеметов, пистолетов, винтовок, пулеметов и прочего, пока не закончатся навыки их призыва. Это серьезный плюс для основного костяка "СНГ", состоящего из вояк разной степени матерости. Довольно сложно добиться эффективного результата в работе с фаерболами от человека, что намертво сроднился со штурмовой винтовкой, коей пачками отправлял народ на тот свет. Притом, таки серьезная разница — магазин на тридцать Темных пуль или один идентичный им навык Темной Стрелы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Патрульный с седьмым уровнем и призванным "укоротом" в руках без вопросов показал в каком направлении квартируются наземные рейдеры условно-безопасной зоны. Петляя между когда-то роскошно-лощенных высоток и грибных полян палаток, Щетина вырулил к пункту назначения. Довольно близко к стене. Стене, что плавно перестает быть мешками с песком, колючей проволокой и сетчатым забором с высоким напряжением, обрастая системным частоколом, воротами и башнями.
Еще один патрульный и новый маршрут.
Владимир уже добавлен в чат группы, но писать туда, чтобы узнать где они находятся как-то не хотелось. Загривком чувствовал, что это может привести к тому самому никому ненужному сообщению в соцсетях, которое прочитали, но даже не собираются отвечать. Переписка там велась пару дней назад, на тему обстановки в прошлом выходе за стену и вряд ли использовалась в качестве чего-то кроме координации действий в рейде.
Инициализацией прочесать несколько десятков мрачных лиц вояк, пока не наткнулся на ники своей "пати".
Расположились у "Тигра", кто рядом на корточках, кто в салоне или капоте, один высунулся из люка, время от времени поглядывая в небо. Щетина присел рядом. Разговоров типы не вели. Пока что не вели. А значит, лучше не выделяться из общей массы бесполезными "Что за нахуй? Как и почему?", внятного ответа на определенные вопросы так и так не последует — чай, не ветеран, а зеленое пушечное мясо, общую боевую задачу которому распишут только в непосредственной близости от смертоубийственного действа.
Основная масса их боевой ячейки — парни вроде Щетины, без приметных особенностей и интересных возможностей, новобранцы, которыми заткнули проделанные монстрами прорехи в составе, но все же кто-то заслуживал отдельного внимания.
Откуда появилась кличка "Твис" никто внятно объяснить не мог и вряд ли намеревался. Может аббревиатура, может какой-то шифр, ник из тех времен, когда можно было спокойно рубиться в компуктирные игрушки или же просто худощавый парень с колючей щетиной и мешками под глазами ляпнул что-то невнятное в момент, когда Система интересовалась, как его будут величать в новом мире. Твис обладал весьма странным классом "Проклятого Иллюзиониста", активно пользуясь одним наиболее интересным навыком — "Раздробленное Зеркало". Суть в чем — раз в довольно приличный срок создается копия Твиса, которая может существовать чуть ли не вечность, покуда ее не убьют. И пока жива хоть одна — Твис будет жить, переместив сознание в одно из автономных тел. Но копии не идеальные, не идентичные, скорее будто вышли из-под слегка глючащего ксерокса. Отличаются как от своего прародителя, так и друг от друга — немного умнее, немного сильнее, зубы кариесом пожрало или же оттенок кожи иной и все вышеперечисленное напрямую зависит от уровня "Раздробленного Зеркала", как и количество копий. "Клон" знает и умеет все то же что и первоначальное тело, но с расчётом на измененные физические факторы дубликата. Вместе они образуют что-то навроде пирамидки, где на всех распределяется полученный опыт, но вот проклятия, благословения или голод идут на каждого по отдельности. Твисов в группе было семеро. И они умели действовать одновременно, выстраивая подобие коллективного разума — серьезный аргумент в любом споре.
Кислый. Вся изможденно-угловатая морда, часть шеи и предплечья вместе с ладонями в старых бинтах, набухших пятнами грязи, желчи, копоти и запекшейся крови. В графе класса — "Боевой Алхимик(Кислота)", а слоты навыков помимо призрачного Glock-а забиты всем, что связано с жидкостями, разъедающими насквозь почти что угодно. Кислотные Стрелы, Кислотные Копья, Кислотный Дождь, Струя Кислоты и так далее. Чертовски опасный тип.
Дядя Саша. Вообще, у него в нике значилось пафосное "Эврисфей", но всем на это было глубоко насрать, как и самому токарю колхоза имени тридцатилетия Какого-то Очень Важного События. Будь у него класс выше партией или просто немного с другим вектором развития — торчал бы в командовании круглые сутки, ибо даже с доступом на Рынок смотрители в будущее слишком большая и ценная редкость. Но Пророк Вероятностей — это нихуя не Ванга, помноженная на Нострадамуса, так, скорее продвинутый Искусственный Интеллект с аналитически-психологическим уклоном.
Так уж повелось, но Темные боги, а в особенности Четверо, на болте вертели Судьбу и измывательства над таймлайном. Не существует путешествий во времени, именно глобальных. Можно откатить какой-то предмет или локацию вперед или назад относительно остальной реальности, по типу выстрелить из пистолета и кастануть сложный ритуал, благодаря которому пуля залетит обратно в ствол, но чтобы совершить что-то по типу с двух ног вломиться в тридцать третий для убийства Гитлера — неа, хуй там плавал. Максимум что получится — прошмыгнуть в другую реальность, являющейся копией твоей родной, но в тот момент, когда непризнанный австрийский художник только начинает готовится к захвату Польши.
Будущее напрямую выстраивается из настоящего, что в свою очередь порождается прошлым. Любой поступок имеет последствия — цепочку событий, что следуют за ними. Можно просчитать что-то на политической или экономической арене, если хорошо знаком с правилами игры — предсказать кого унесут вперед ногами или какие акции с треском обвалятся. Так же и тут — Дядя Саша, почетный ветеран Афганистана, мог видеть наиболее вероятные исходы текущего временного отрезка. Они не всегда сбываются — если подбросить монетку, выпадает либо орел, либо решка, примерно с равной вероятностью. Чем больше вводных данных, больше задействованных лиц, событий и масштаба происходящего — тем сильнее класс не вывозит, просто выворачивая мозги владельца наизнанку тугой паутиной того, что может или не может случится.
Вот в качестве компаса на пиздецовые ситуации для небольшой группы — он идеален. И то с оговорками, того вурдалака, сильно потрепавшего группу, никто не забывал.
Ну и Узел, само собой. Сейчас, правда, временно отсутствующий. Поспешная перегруппировка и атака немертвых — откололся от группы и сейчас находится где-то в условно-безопасной зоне. Написать ему хер что выйдет — не отвечает, может без сознания или не может отвлечься. Главное — жив и относительно здоров, местоположение устанавливают, хоть это довольно проблематично сделать с меняющимся путем разрушения ландшафтом и некоторыми сбоями в работе подобного рода системных навыков. Уже довольно часто видели игровые возможности, которые негативно влияют на координацию действий любой хоть сколько-нибудь крупной группировки.
Молчали.
Курили.
Сука. Может это была не такая уж хорошая идея?
А… вон и главный по отряду идет, скоро выдвигаемся в рейд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пехота ч. 3
"Тигр" и БТР-90.
Рядовой состав — двадцать три человека вместе с Узлом. Боевая задача — вычистить гнездо арахнидов.
Приключение на пятнадцать минут, зашли и вышли, ебать его в рот.
Курить "Беломор" внутри бронетранспортера такая себе идея. Едкий дым режет глаза и просачивается в ноздри, сжирая слизистую оболочку. Кто-то из новобранцев душит зарождающийся в легких и глотке комок кашля. Ну и похер на них, епта, время свободы и возможностей, всем насрать на такие мелочи, как игнорирование норм безопасности и бюрократических рапортов-отчетов.
- Предыдущая
- 806/1244
- Следующая

