Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии (СИ) - Иванов Артём - Страница 48
Заснуть сразу не получилось. Я был зол. Зол настолько, что даже полоска ярости заполнилась наполовину. Но не на волков. Я был зол на себя. По сути стая помогла мне, сколько времени мне пришлось бы пролежать в лесу, прежде чем я умер бы от жажды или голода? Три дня, пять, неделю? Даже если бы меня кто-то нашел, излечить здесь не смогли бы, везти к целителю или жрецу долго и дорого, а потому я провел бы жизнь овощем. Или убили бы, но тогда бы пришлось меня место жизни, иначе как объяснить моё возрождение? Поэтому волки молодцы. Жаль, что придется их убить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Утро наступило для меня в 9. Несмотря на то, что я полдня спал обездвиженным, 2 часа пропали из-за смерти, и в принципе я не очень-то активничал, с утра я всё равно не смог встать под встроенный будильник. Но времени еще вагон. Прежде чем наводить панику, я вспомнил еще одну вещь — логи. Надо посмотреть, с кем имею дело, сколько урона мне наносят волки и какого они уровня.
Вожак стаи был с именем и 10 уровня, наносил он мне от 50 до 80 урона за укус или удар лапой. Остальные его «подельники» оказались слабее — два волка 6 уровня с уроном 18–26 и три волка 8 уровня с уроном 20–35. Здоровья у меня было изначально 1596, спасибо регенерации за это. Убили меня, после того, как пришли повторно, меньше, чем за минуту. Но! Я же не сопротивлялся. Хотя кого я обманываю, меня бы и так убили…
Самый важный момент в том, что я не могу просто так взять и позвать кого-то на помощь. Все охотники ушли на большую охоту, а тому же Айрону как объяснить моё желание убить волков? И мои вещи, что, я надеюсь, все еще лежат на месте? Не понятно, что делать. Единственный человек, который может мне помочь — Ванесса, но она тоже с группой Вената. М-да, похоже придется отложить месть, если вообще начинать её осуществлять.
В неважном расположение духа я спустился на первый этаж и приступил к еде. В любом случае нужно опять выдвигаться, постараться найти мои вещи и продолжить то, что я хотел. Только теперь осторожнее. Оказывается, я не неуязвимый…
Я опять собрал еды, воды в флягу, которую пришлось купить у жадного трактирщика, зелья здоровья и яды, остававшиеся в комнате и пошел до Сарта. У него я взял самых дешевых стрел 500 штук и самый дешевый лук. Я не оставлял надежды, что мой классный лук 12 уровня, все еще лежит на останках моего тела.
До места я добрался без приключений. Вещи никто не забрал, но вот выглядели они… Прочность была заметно уменьшена, в некоторых местах зияли окровавленные дыры. Эх… что ж мне не везёт то так?.. Быстро переодевшись и собрав остатки вещей (еду всю тоже съели, животные), я было развернулся в сторону Елерея, как в груди заныло неприятное чувство, а бафф мести начал мигать. Ага, значит стая близко.
Не то, чтобы я тупой или жизнь меня ничему не учит, но выследить стаю я решил сверху. Передвигаясь по деревьям. Но на этот раз никакого бега и риска. Стиль крадущейся обезьяны активирован, блин. Волки по деревьям не лазают, а значит я в относительной безопасности.
Медленно передвигаясь, постепенно я понял, как работает бафф. Скорость «мигания» иконки увеличивается, когда я приближаюсь и уменьшается, когда удаляюсь. Плюс какое-то внутреннее чутье. Забавно. Жаль тут нет мини-карты. Ну или просто карты…
Через 20 минут движения, я наконец-то нашел стаю. Они устроили лёжку в кустах неизвестного мне кустарника. Я хотел подобраться незамеченным, но как только я приблизился на расстояние, где был уверен, что попаду стрелой — меня заметили. Стая тут же пришла в движение. Они обступили дерево, на котором я находился и стали кружить вокруг него.
Я начал набирать концентрацию, чтобы повысить свой урон. Когда полоска была полностью забита, я сделал первый выстрел. 50 урона и стрела, торчащая из спины вожака были результатом. Так как у волка было 2000 здоровья, то таких выстрелов мне нужно было сделать еще 39, что не вызывало радости. Эх, не верну я характеристики, вряд ли он станет дожидаться, когда я его заколупаю…
После 9 удачного выстрела, стая убежала. Преследовать их по деревьям было бы глупой затеей. Значит нужно придумать какой-то капкан или ловушку, чтобы поймать нужного мне зверя, вся стая мне не нужна. Только вот что? И каким образом?
Первое, что пришло на ум — капкан. Но это нужно опять тащиться в деревню к Айрону и надеяться, что у него есть нечто похожее или он сможет это сделать. Что не факт, кстати. Второе — яма с кольями. Но… это долго… Плюс нет лопаты, да и если волки в яму попадут, то проще их горящими ветками закидать. Жестоко? Очень. Но эффективно. Жаль лопаты нет.
Спускаться вниз я, если честно, побаивался. Волки умные животные, а потому они могли просто отойти и ждать, когда вкусная еда сама спустится с дерева. Хах, как яблоко с яблони. Так что единственное, что мне оставалось это… опять обезьянничать…
Пока лазал, заметил, что деревья тут довольно высокие. Если взять камень поувесистее, то может получиться его сбросить с высоты и нанести хороший урон. Только вот куча веток будет тормозить…
Через 20 минут передвижений, я всё-таки решил попробовать. Как раз набрел на вход в какую-то пещеру, рядом с которым находились разнообразные камни. Я быстро спустился, набрал несколько штук в сумку, и попытался так же резво забраться обратно. Ага, как же! Вес камней хоть и убавился на 25%, благодаря сумке, всё равно давил безбожно вниз. А тут еще и мои старые знакомые показались…
Кое-как забросив сумку на ветку, я забрался сам. Челюсть одного из самых быстрых волков в стае, щелкнула буквально в нескольких сантиметрах от меня. Ну, теперь попляшем. Подниматься на вершину дерева оказалось также сложно и неудобно, как и взбираться на него снизу. Я потратил кучу времени, пока оказался на ветке, которая была максимально далека от земли, но при этом достаточно крепка, чтобы выдержать мой вес. Сорваться с такой высоты вниз было бы очень неприятно. И словно издеваясь надо мной, судьба снова подкинула неудачу. Стая ушла. Скорее всего опять в засаду, но внизу никого нет. И что мне делать?
Просидев на вершине еще полчаса и ничего не придумав, я совсем отчаялся. Живот предательски зазвучал, а потому настало время подкрепиться. Достав воду, хлеб и куски вяленого мяса, я принялся за трапезу. Вы когда-нибудь ели на дереве? Забавные ощущения. Когда я стал поглощать третий бутерброд, потерял равновесие и, попытавшись выровняться и не упасть, уронил еду. К моменту создания пятого бутерброда, читай четвертого, потому как один упал, я заметил активность внизу. Вожак стаи подошел к месту падения, понюхал, после чего начал есть мою еду. МОЮ ЕДУ! Вначале он ест меня, потом мою еду, да что такое-то? Я достал из сумки камни и начал сбрасывать их. Я подготовил сразу три снаряда, так как не верил в свою меткость. И не зря. Первый упал в метре от волка, тот насторожился и пригнулся к земле. Было заметно, что через пару секунд он ринется от опасного места в сторону своей стаи, а потому вниз полетело сразу два камня. Один упал совсем рядом, что вспугнуло животное, которое начало движение. Следом упал второй, прямо на спину. Волк взвыл, но движения не последовало.
Вниз я спускался быстрее, чем поднимался на верх. Намного быстрее. Ирония заключалась в том, что, во-первых, если бы вожак замер на месте, то камень по нему не попал, и во-вторых… Снаряд сломал ему позвоночник. Волк оказался на моем месте.
Не знаю куда подевалась стая, но никто не подошел. Полоска здоровья зверя еле дотягивала до 10%. Мне было жаль вожака, он не заслужил такую смерть, но… Быстро сделав 4 выстрела почти в упор я прервал мучения животного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бафф исчез, характеристики вернулись. Опыта отсыпали меньше, чем я потерял. Да и пофиг. Главное теперь не нарваться на вторую смерть.
Я побежал по намеченному пути, часто оборачиваясь и останавливаясь, чтобы прислушаться. Больше умирать не хотелось, а с моим уроном и здоровьем, я слишком заманчивая цель для полакомиться. Через пару часов, я решил устроить привал. Взобравшись на дерево, я почувствовал себя в безопасности и отключился.
- Предыдущая
- 48/84
- Следующая

