Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-150". Компиляция. Книги 1-34 (СИ) - Катиш Иван - Страница 293
Вообще детей на органику тестировали, начиная лет с двенадцати, но я по личному опыту знал, что способности проявляются раньше. И в семьях, приобщенных к этому знанию, старались такие способности подхватывать и развивать. Мной, например, занялись дома безо всякого тестирования. И настолько рано, что я об этом забыл, считая, что талант к органике у меня проявился спонтанно, а потом я сам нашел ему применение, ага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Трудность была в организации. Тестирование требовало времени и специального оборудования, которого было немного и концентрировалось оно в университетах. А с помощью кристаллов можно было повытаскивать юных органиков проще и раньше. Потому что даже такие супермодные кристаллы все равно были компактней и дешевле, чем привычное оборудование.
Другое дело, что такое количество органиков никакой территории в страшном сне было не надо. Но меня волновало не это. Экономическую осмысленность я оставлю организаторам: они этот суп заварили, пусть сами решают, солить его или не солить. Меня тревожило другое. Я не хотел в дурацких соревновательных делах задействовать кристаллы. Да еще заокеанские.
Ну на фиг, мы не понимаем до сих пор, как их использовать. При том, что знаем, как их сделали и для чего. А отдавать жюри партию даже не очень нужных кристаллов, было просто глупо.
Поэтому теперь идею, стоящую на кристаллах, надо было переориентировать в идею без кристаллов. О чем я тут же написал в чат.
Чат Так победим
Риц: У меня есть хорошая новость и плохая. Идея Обы насчет тестирования с помощью кристаллов с большой вероятностью работает. У меня нет под рукой подходящих детей, но на взрослых всё, как мы ожидали. У органиков кристалл остывает, у неоргаников нет. Но есть проблема
Оба: Дай угадаю. Ты не хочешь делиться кристаллами, жадина
Риц: Я не не хочу
Риц: Нет, не в том дело. Просто это малореализабельно
Мавр: Есть такое дело. Я еще вчера хотел сказать
Оба: Хорошо, что не сказал. Нормально время провели
Риц: Короче, идея мне нравится. Своим фокусом и соответствием задаче. Но надо придумать, как ее реализовать без кристаллов. Работаем дальше
Оба: Ага, то же самое, только в горошек
Килик:!!!
Риц: Есть предложение встретиться завтра и поштормить. Вы как?
Договорились со всеми кроме Обы и Олич, у тех были свои срочные дела. Мы пожелали им всяческих удач, пообещали делиться результатами и собрались у нас в общаге. На этот раз без пива, к сожалению. С пивом в комнату для занятий было нельзя. Но зато ходить далеко не надо.
Пока мы собирались, у меня в голове оформилась новая идея. На базе мыслей Обы, но гораздо проще в реализации. Но я не стал спешить делиться, подумав, что смогу привести к этой идее и так. Она поможет нам быстро и красиво проиграть и заняться своими делами.
Какая ж я сволочь, если вдуматься. Втянул людей непонятно во что. Только Хмарь до некоторой степени в курсе. Стопудово она проболтается, и как я тогда буду объяснять это безобразие? Ладно, придумаю что-нибудь. Пока преодолеем промежуточный этап.
Мы собрались. Я произнес прочувствованную речь с благодарностью Обе, который прямо сейчас не с нами, но дело его в основе всего, и предположил, что мы сможем подтолкнуть школьников к модным (и нужным университетам!) профессиям каким-то другим способом.
— Для этого нужно понимать, что делают школьники, — предположил Ворон.
Мавр заржал:
— Ты как будто сам давно был школьником. Вот что ты делал?
— Я-то? — задумался Ворон. — Я очень качественно умел делать ничего. Причем даже на уроке. Я и ник за это получил, честно говоря. Сидел как-то на математике, у меня было место у окна, нам рассказывали что-то скучное про логарифмы, но я про них и так всё знал. А к нам на подоконник ворона прилетела. И давай на меня смотреть. И голову поворачивает и так, и эдак, а потом тык — в стекло. А я пальцем ей тык со своей стороны. А все давай ржать. Оказывается, учитель давно замолчал, и весь класс на меня смотрит. Вот тогда меня хотели прозвать вороной, но я себе ворона отспорил. Ворон-то круче!
— Это не тянет на «ничего», — хмыкнул я. — Ты был вовлечен в важный диалог с разумным видом.
Поржали.
— Ну ладно, я серьезно, — подтолкнул я разговор в нужном направлении. — Что мы знаем о школьниках?
— Лучше спроси, что мы знаем об университетах! — хохотнул Мавр.
— Что там скучно, пока мы сами не собрались заняться чем-то интересным, — на полном серьезе ответил Ворон.
Потом они заспорили между собой, является ли интересным наше занятие, и почему бы не погрузиться в него с головой, но только пока что некуда, а вот было время!
Приятное время, как оказалось, было тогда, когда они оба играли в квест «Шарься по городу». Я эту штуку начисто пропустил, потому что она была популярна три года назад, а где я был в это время? Я был на побережье.
Они ее даже нашли. Игра все еще была доступна. И от нечего делать мы ее поковыряли. Графика, конечно, как у всех независимых разработчиков была чудовищной: пиксели разбегались — кровь из глаз. Но сами квесты были прикольными, и четыре предусмотренных сценария позволяли зайти на эту примитивнейшую историю целых четыре раза.
Я проявил умеренный энтузиазм, и мы потратили на эту штуку часа полтора. И, между прочим, слегка приблизились туда, куда я хотел привести команду.
— Мне нравится, что здесь четыре сюжета, — протянул я. — Хотя лично я бы не вылезал из мафиозного!
— Да мы знаем, — засмеялся Мавр. — Помним-помним, как ты всех уделал в «Органариуме».
— Ну я там не один был, — опустил я глаза.
— А что, что? — заволновался Питон. Он один тогда с нами не был.
Углубились в воспоминания — как мы собирали космический корабль после крушения и как мы с Хмарью всем доблестно мешали. Мавр напомнил, что вообще-то саботажники редко преуспевают в этой игре, так что мы с Хмарью — особо крутые саботажники. Я, не вздрогнув, принял похвалу, должен же я быть хоть в чем-то лучше всех.
— Ладно, всё это прекрасно, но давайте вспомним, зачем мы собрались, — обвел я взглядом команду.
— Да чего тут думать, наливай, да пей, — возопил Питон. — Всё же сложилось, вы что, не чувствуете? Эй, капитан!
— Что мы должны чувствовать, — насторожилась Хмарь.
— Делаем концепт игры. Для школьников. Только не такой, где ты сразу выбираешь игровую линию, а где тебе по началу выбрать тип действия, а потом по результатам вываливают результат, к чему ты склонен.
— Как ты это видишь? — нахмурился я.
На самом деле я отлично понял! Вот! Сюда я всех и вел! Шаблоны игр есть готовые, можно даже бесплатно надыбать, картиночки натянуть тоже, надо только механику допилить. И мы в дамках! Продукт готов! Причем, даже если кто-то кроме нас такое сделает, так-то решение очевидное, никто не посмеет лезть в органическую часть. Ее трудно изображать тем, кто не в теме. Потому и игр мало на нашу тему.
— Очень просто, — пояснил Питон. И выкатил довольно цельный концепт.
Концепт предполагал высадку игрока в город, который переполнен проблемами. Игрок в роли супергероя десантируется в город и начинает принимать решения по искоренению. По началу все просто: разогнать тварей из подвалов и поставить фильтр на выбросы, которые производит местная фабрика. Тут все элементарно, чтобы люди размялись.
А вот потом идет разбег по четырем направлениям, где надо действовать тоньше: вводить правила и смотреть за результатом, завозить нужные товары, изобретать устройства, переобучать жителей, собирать команду. Причем можно делать это все как своими, так и чужими руками, потому что рядом с тобой тусит туча народу, которому нечего делать. И вот тут игра начинает аккумулировать выбор игрока. Если он может организовать бездельников, ему в управление, если хочет вводить правила, пожалуйста, к юристам, если давать всем по башке, добро пожаловать, в Минсвязности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 293/2064
- Следующая

