Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Идеальный мир для Социопата 15 (СИ) - Сапфир Олег - Страница 27
Одной дверцы в этой машине не было, и поэтому попасть в салон мне было несложно. Но, с другой стороны, этого и не требовалось. Просто подошел блинком к машине, достал короткий меч и нанес один удар, прямо в сочленение лапы.
Раздался яростный визг, и все его собратья сразу же повернули головы в нашу сторону. Но увидели только, как паук уже отходит от транспорта, хромая. Но при этом, чего они не увидели, так это врага, который оторвал ему лапу. И они, кстати, удивили меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Никто из них не стал бросаться на эту ржавую железную банку, которая стоит здесь без толку, а развернулись и продолжили стрелять в летящий ящик. Я не знаю, честно, из чего сделан парашют, но я его себе заберу, как и сам ящик, потому что столько выдержать ударов — это достойно. Полагаю, он сделан не из самого простого материала.
Так, ладно, а если мы сделаем по-другому? Блинком перемещаюсь к раненому пауку, не слишком быстро, не слишком близко, но в то же самое время, и расстояние не назвать далеким. Произвожу лишь один выстрел. И нет, это была не голова, и не туловище, и даже не вторая лапа, а канализационный люк, на котором он стоял. А стрела была потеряшкой. Люк перенесся ко мне в инвентарь, а паук рухнул в открытый люк. Вот тут я и смог провести еще один удар.
В момент, когда он попытался вылезти, я произвел еще один удар, и уже вторая лапа отваливается от его тела. Это действие привело к новому визгу, воплю, и мне кажется, он был даже громче, чем в первый раз. Его напарники опять повернули свои головы — что примечательно, они у них поворачивались на сто восемьдесят градусов, а значит, не стоит рассчитывать, что они не увидят, что у них за спиной — и взглянули на него. Мне показалось, двое из них даже покачали головой, но раненый паук что-то зашипел, потом завизжал на них, правда, на помощь ему никто не бросился.
Тогда я подумал, как над ним поиздеваться еще. И должен признаться, что стоны из той фермы, которая раньше служила магазином, а теперь хранит в себе питательных людей, прибавляли мне мотивации не сдерживаться совершенно. Конечно, можно было бы и убить, но зачем? Это сразу выдаст меня, а так они думают, что бедняга не самый аккуратный Лосс, может, даже подумают, чтобы выгнать его из своей общины или клана, не знаю, что у них там.
— Ничего, мой дорогой Варг, из перечисленного. Давай еще варианты, — прозвучал в голове голос Бездны.
Блин, почему меня постоянно подслушивают? Это же вообще неприкольно. Такое ощущение, что я стою голым перед ней. Нужно постоянно подбирать не то, что слова, а даже мысли, дабы не казаться особо отсталым.
— Да нет, ты не переживай, — захихикала она. — Я уже привыкла к людям, у вас в голове столько разного барахла, что это даже весело.
Так по-доброму ответила она, словно мы сидим с ней на кухне и пьем чай, а не общаемся в моей голове. Ладно…
Тварь прислоняется к стенке и смотрит на свои оторванные конечности. По факту, я вижу, как там происходит некоторое бурление, и уже из него перестала вытекать зеленая кровь. Возможно, он запустил режим саморегенерации, и сейчас у него отрастет новая конечность в количестве двух штук.
Однако я уже стою на крыше здания, под которым он сидит, и выпускаю из рук крышку люка. Звон раздался такой, словно у него голова сделана из металла, но я смог, кажется, что-то ему повредить. Его сразу стало заносить, он уже забыл о боли в своих конечностях. А вот шея немного повернута набок, но он не визжит. Кстати, этот звук совершенно не привлек внимания, а значит, эти твари реагируют именно на речь. Будем знать.
Зачем мне все эти эксперименты? Ну, своего врага, пожалуй, нужно изучить, чтобы знать, как с ним лучше расправиться.
Теперь я понимаю, что если они не атаковали машину, значит, достаточно разумны для этого. И не стоит их сравнивать с зомбарями. Но, я, наверное, этого и так не делал бы, учитывая тот фактор, что они здесь победили всех зомби.
— О, нет, опять мимо, — вмешалась в мои мысли Бездна.
— В смысле, не победили? — не выдержал я. А затем добавил: — Они же… как бы остались тут, а зомби нет.
На что Бездна лишь засмеялась.
— Магия, дорогой Варг, магия. Теперь мне понятно, что здесь было. Они просто пришли, долбанули какое-то свое заклинание, и зомби разбежались.
— А можно мне, блин, такое заклинание, чтобы я мог очистить какой-то город, запустить туда свой клан и обчистить его полностью?
— Можно, — раздается вновь голос Бездны, только в этот раз она была еще более довольной. — Но ты уверен в своем решении?
— Нет, точно, нет, — сразу же отвечаю ей, даже не раздумывая.
Нет, вот серьезно, нахрен все эти заклинания, способности и прочее. Если Бездна говорит с подобной интонацией, значит, там конкретная подстава, и стоит бежать далеко и надолго.
— Хороший выбор. А теперь хочешь подсказку? — не собирается, кажется, она меня отпускать. Вообще, мы с ней в последнее время слишком часто, как по мне, общаемся.
— Варг, ты нам нужен! У нас гости, — приходит мне сообщение от Комбата по системному чату.
Я сразу напрягся. Проблемы? Или что у них могло произойти? Гости, значит, это нападение.
Блин, а у меня тут как-никак задание от Бездны и возможность плюшек для клана набрать. Ну, для клана плюшки выдает Система, Бездна — уже лично для меня. Что делает Бездну достаточно привлекательной для меня.
— Хммм… — что-то звучало в моей голове. — Я запомню рецепт, как понравится моему дорогому Варгу, — сказала она и рассмеялась так, что меня оглушило, кажется.
— Ага, а еще я люблю вкусную еду, — решил прокомментировать ее ответ, а затем написал Комбату.
— Конкретика, — отправляю ему лаконичное и емкое сообщение.
— Болгарский клан. Переговоры? — дает мне ответ, и заодно задает вопрос.
— Вполне, — отвечаю ему, и на этом выбрасываю эту новость из головы.
Раз переговоры, то, думаю, справятся пока что без меня. Не думаю, что они кого-то в замок позовут, а потому пусть ждут меня или проводят свои переговоры. Если итог переговоров не понравится мне, я просто приду, и тогда на один болгарский клан станет меньше в мире. Хотел сказать, во Вселенной, но потом задумался, а много ли во Вселенной вообще болгарских кланов.
— А знаешь, — захихикала Бездна, — ты удивишься.
Она подбросила маленький намек, а я, и правда, удивился.
Да ладно! Откуда во Вселенной, бляха, болгарские кланы?
Вы че, серьезно?
Ну ладно, это всё мелочи. Болгарские, так болгарские. Что сейчас важно? Нужно уничтожить всех пауков. И вот момент, когда ящик практически опускается на землю. Я, кстати, ждал этот самый момент.
Перемещаюсь на удобную позицию и делаю два выстрела. Сразу умирают двое охранников, которые стояли возле магазина. Их смерти даже никто не заметил. А я уже в самом магазине могу наблюдать за коконами, в которых находятся стонущие от боли люди. Тут я уже действовал без сожалений и без каких-либо лишних мыслей. Просто достал клинок и рубил головы.
Да, может показаться, что я не самый нормальный человек, раз решил даровать… смерть таким путём.
Однако, глупость это всё. Как это ни назови, смерть есть смерть. А я же выбрал тот путь, который считаю самым верным. Хотя, какой здесь путь? Способ. Ведь люди находятся в коконе. И я чисто теоретически не уверен, что смогу убить их с одного удара. С выстрела, да. И то, если выжившие Одарённые достаточно слабые. И потому решил не рисковать. А то могло получиться, что хотел лишить страданий, а в итоге добивал минут пятнадцать. А так, голова с плеч — и делов-то.
Обидно, что я не получал системных уведомлений. Какой там падает мне лут. Или Система решила после того, как я всех перебью в этом городе людей, написать об этом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В общем, неважно. А что важно: она не писала бы про город, если бы эта ферма была одна. А значит, такие здесь ещё есть. Что вполне логично, учитывая численность этих пауков. И мне нужно их найти.
Но это будет после того, как я, твою мать, не сдержался и сказал об этом вслух. За такое мне пришлось уходить блинком наверх, на платформу. Потому как в место, где я только что стоял, прилетело какое-то липкое заклинание. Это была паутина с жидкими вкраплениями. И, судя по тому, что она разъедает асфальт, это кислота. Интересно, ничего не скажешь.
- Предыдущая
- 27/52
- Следующая

