Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удачи, NPC! (СИ) - "Легендарный гений" - Страница 168
Как я добрался до этой комнаты — загадка. Наверное, меня привел кто-то из служащих, пожалевший потерянного, облезлого мышака с пустым взглядом.
А теперь я здесь. Сижу, и жду. И смотрю.
Прямо перед моим взором, игнорируя все попытки отвести взгляд, висело оно, Системное уведомление. Не яркое и не мигающее, но от этого еще более неумолимое. Словно высеченное из гранита.
[Достигнут 20-й уровень. Требуется выбор класса.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Обнаружен конфликт особенности и способности: «Адаптивная нейропластичность» (расовая) <> «Ясная Удача» (божественная). Необходима расовая адаптация для устранения конфликта и стабилизации носителя.]
Что за Адаптивная Нейропластичность? В статусе нет такой способности или особенности! Неужели, все мои расовые плюшки специально скрыты? Черт, как же невовремя я поднял 20-ый уровень! Очень невовремя!
— Система, процедуру можно отложить? — поинтересовался я, вжавшись в мягкое кресло. На душе было паршивое предчувствие. Не знаю, с чем оно было связано. Быть может, меня мучала совесть за содеянное? Я все-таки убил человека… А, быть может, мне просто плохо от мысли, что мне, возможно, придется оставить Сакуру на некоторое время.
[Инициирование процедуры «Эволюция» неизбежно. Выбор основного класса будет произведен на основе анализа психометрического профиля, поведенческих матриц и накопленного опыта.]
Я тяжело выдохнул. Это было вполне логично, ведь кнопки отказаться у Системного уведомления не было. Да и игнорировать эту штуку было нельзя. Мало того, смахнуть эту табличку не выходило, и она мешала обзору, так еще внизу был таймер 7 минут 53 секунды. Секунды медленно и неумолимо текли, крича о том, что выбора не было. В любом случае, я подожду эти 7 минут — вдруг Сакура придет в себя.
Кстати, Сакура когда-то говорила, что выбор класса для нее был волнующим и важным моментом. Нечто вроде совершеннолетия в этом безумном мире. У меня же этот выбор отняли. Система просто констатировала факт: ты вырос. Ты изменился. Ты больше не тот, кем был. И сейчас мы тебе это докажем.
Классно звучит не так ли? На самом деле, я без понятия, чего ожидать от Системы… От класса зависит моя дальнейшая жизнь — выпадет какое-то дерьмо в виде мага и все, можно хоронить меня. Маны — кот наплакал, а магических заклинаний нет. Аналогичная ситуация будет с воином или танком. Нет, на первого я еще вроде смахивал — все-таки ловкость и силу качаю, однако чуйка мне подсказывает, что все-таки в обоих случаях ключевое значение играет выносливость.
«…на основе анализа психометрического профиля, поведенческих матриц и накопленного опыта». — эти строки типа означают, что речь идет о характере, моем опыте и поведении? Ухх, как заумно написано-то. Просто ужас! Система еще никогда не блистала так словарным запасом, хотя… для меня эти строки звучат даже более зловеще, ведь, какой у меня характер? Ну, на альтруиста я не тяну, но и эгоистом меня не назовешь. Попытки Системы сделать из меня героя не увенчались успехом. Я, как не лез в пасть дракона, чтобы спасать незнакомую принцессу, так и не полезу. Да, ради Бурого, Спайка и Сакуры я готов перевернуть весь мир, однако… они готовы на тоже самое, ради меня.
Я погладил Спайка по загривку. Паучок мило сопел у меня на плече. Наверное, он видел уже десятый сон. Поэтому, если судить по характеру и опыту, я — трусливый, подлый, готовый на все ради своих, Мышак… Что же до получения опыта — большинство зачисток данжей, проведенных мной, представляют то еще зрелище. Вот прям можно садиться и писать пособие по тому, как НЕ НАДО зачищать данжи. Да и два последних уровня… За что мне их дали? За убийство Вероники? Ну, да, она была высокого уровня — 37-го, однако не должны давать за убийство игрока столько опыта. Так, ладно! Что там у меня со Статусом? На него-то я могу взглянуть? Окно перед глазами свернулось по мысленной команде, открывая знакомый мне статус…
[Статус
Раса: Миккири (смена через 5 минут 25 секунд)
Уровень 20
Профессия:
Отсутствует (открывается на 100 уровне)
Титул:
Владелец дряхлой таверны
Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации
Характеристики
Cила — 60(+10)
Ловкость —69 (+11)
Выносливость — 23 (+10)
Интеллект — 10 (+1)
Харизма — "симпатичный чудак с историями"
25 свободных очков
Способности:
Отсутствуют
Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Средний уровень), Инстинктивное уклонение, Несокрушимая Стабильность, Убийца, Враг дроу (временная).
Фамильяры:
Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"
Вожак Медведей “Бурый”]
И вот тут я выпал в осадок. Нет, ладно, свободных очков присыпало нормально так — целых 25! Вот только что-то полученные особенности меня начинают напрягать. Надо бы взглянуть на них…
[Особенность Убийца: за каждого убитого игрока вы получаете 1 % опыта этого игрока, накопленного в ходе жизни в этом мире. 99 % — комиссия сервиса за халявный подгон опыта.]
Э-э… я слегка подвис, читая эту способность. Вот вроде интересная особенность — опыт дает, однако 99 % комиссии! Это что за грабеж? Ужас какой-то! Да елки-палки, я все понимаю — жлобная капиталистическая машина зажала опыт, однако… смысла в этой способности теперь нет от слова совсем. Игроки не могут убивать друг друга в городах и селах — их сразу же объявят в розыск, однако дело вовсе не в этом, а в смысле таких убийств… Убьешь равного по уровню игрока — получишь 1 % опыта? Серьезно? Ни один здравомыслящий человек не будет рисковать своей шкурой из-за таких копеек.
Хотя… быть может, у меня эта особенность просто имеет низкий ранг? Хм, а это вполне логично. Я убил лишь одного игрока, пусть и высокого ранга. Видимо, для повышения ранга этой способности нужно убить больше игроков? Бр-р! Нет-нет, резать всех направо и налево — это не по мне. Да и данжи выглядят побезопаснее. Зато теперь понятно, как я поднял сразу 2 уровня. 1 % опыта от всего опыта игрока 37-го уровня — это немало. Ладно, что там дальше идет?
[Особенность Враг Дроу: вы убили существо из союзной вам расы. Другие дроу, пусть и не знают об этом, однако чуют кровь своего собрата на ваших руках.
Репутация с дроу понижена на 50 пунктов.
Эффект носит временный характер: Дроу являются очень злопамятными созданиями, однако запах крови постепенно выветрится. Не контактируйте с дроу следующие 10 дней и особенность исчезнет. При контакте — эффект может закрепиться навсегда]
О-у-у, а вот и реальные последствия от убийства дроу. Ну, буду честен -50 репутации не выглядит очень страшно. Даже если эффект закрепится, вряд ли темные эльфы будут пытаться убить меня, однако все же лучше не рисковать с этим. Да и дроу в Перекрестке практически нет — все же их территория довольно-таки далеко.
Особенность командная работа эволюционировала, повысив свой ранг. Это приятно, но никаких серьезных плюшек она не дает все равно. Координация действий увеличилась с 5 % до 10 %. И вроде прирост в два раза, а имбой я себя все равно не чувствую.
Я уставился на строки статуса, пытаясь осмыслить этот абсурд. "Симпатичный чудак с историями"? Это что, новый уровень оценки харизмы? От "жалкого неудачника" до "местного сумасшедшего"? Прогресс налицо, не поспоришь. Хотя, если вдуматься, "чудак с историями" — это довольно точное описание. Обычные авантюристы ходят в данжи за лутом, а я возвращаюсь оттуда без хвоста, с кровью убитой дроу высшего уровня и с паучком, который трещит, как заведённый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мой саркастический внутренний монолог был прерван тихим, но отчетливым голосом, прозвучавшим прямо у меня в голове. Голосом без эмоций, полным статичной пустоты.
[Отношение Системы к пользователю Микки: Нейтрально-положительное. Пользователь демонстрирует аномально высокий коэффициент преобразования хаоса в порядок и наоборот. Вы являетесь стабилизирующим и дестабилизирующим фактором. Это… занимательно.]
- Предыдущая
- 168/191
- Следующая

