Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удачи, NPC! (СИ) - "Легендарный гений" - Страница 41
Я видела одного такого, ну, стала случайным свидетелем убийства другого игрока. Благо тот гений даже округу не захотел проверять, и более того… этот идиот рассуждал вслух, комментируя все свои ощущения и радуясь полученным плюшкам! Нет, я все понимаю, пафос — это круто, но для него нужны зрители! А этот идиот на окраине леса занимался этим… Эх, ладно, сейчас не об этом. Класс у него был Теневой Ассасин. Он тогда убил игрока на три уровня выше своего — стоит отдать должное его способности, позволяющей скрыться в тенях. Как я поняла из его монолога, у него есть дополнительный параметр для прокачки — скрытность, которая кроется высоким восприятием… но что такое восприятие?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Над этим я долго еще ломала голову, а потом поняла, что единственный параметр, который теоретически может отвечать за это — интеллект. Я решила проверить и вкинула в него 5 свободных очков — особой разницы не увидела. Лишь после еще пяти вложенных очков я поняла, что чувствую окружение как-то иначе… Более четко, что ли?
В общем и целом, если подводить итог тех моих дум — некоторые классы были способны открыть возможность для прокачки более специализированных параметров. Так, внутри стандартной прокачки у нас было лишь 5 параметров: сила, ловкость, выносливость, интеллект и харизма. Класс мог разложить совокупный параметр, к примеру, ловкости на более специализированные. К примеру, в ловкость входил подпараметр скрытности — это лишь мое предположение, а не факт. С помощью свободных очков можно было прокачать скрытность напрямую, имея соответствующую способность, а можно было прокачать её через ловкость. В чем разница? В том, насколько сильны эти самые 5 свободных очков…
Условно говоря, 5 очков в ловкости позволяли улучшить скрытность на десять процентов, а пять очков, вкаченных исключительно в скрытность, позволяли повысить эту проклятую скрытность на 30, а то и 50 процентов!
Вот так я долгое время терпела, накапливая свои свободные очки — получить крутой класс было невероятно сложно, а доверия к другим игрокам после увиденного у меня напрочь отсутствовало. Я ходила в рейды одна пару недель и вот тогда, после зачистки очередного данжа в одиночку, Система предложила мне получить класс Кровавого Мага.
Класс был редким, да и я не слышала о том, чтобы кто-нибудь в Туманных Топях обладал им, поэтому без колебаний взяла, и вот тогда… я разочаровалась. Мне не выдали новый параметр раскачки, и это было неприятно. Хотелось сразу стать имбой и быстро прокачаться… однако судьба, ну, точнее говоря, Система решила иначе. Прочитав все особенности класса и изучив их на практике, поняла простую вещь — без вложения большей части свободных очков развития в интеллект мой класс останется бесполезным.
Я раскидала все накопленные очки. Большая часть досталась интеллекту — от него зависело не только количество моей маны, но и мощность навыков. Еще часть отошла ловкости, чтобы не загнуться в ближнем бою с мобами. Как-никак, мой класс предполагал битву на ближней и средней дистанции. Последняя часть очков уже давно была заложена в выносливость — изначальные две единицы выносливости банально не позволяли мне разорвать дистанцию с врагами в случае необходимости.
Я умылась и присела напротив шкатулки, в которой хранился браслет. Ох, это была не просто вещичка — это была ВЕЩЬ! Это реально мой билет к величию, но стоило мне потянуть пальчики к артефакту, как Система, как назло, снова вылезла с предупреждением:
[Предупреждение: Костяной Браслет Падшего Рыцаря. Требуемый уровень: 50 или репутация с Культом Падших (+500). Текущий уровень игрока: 13. Использование артефакта может привести к непредсказуемым последствиям.]
М-м-м, впервые вижу артефакт, который выставляет такие жесткие требования к своему обладателю. Пятидесятый уровень? Да это вообще шутка какая-то… Мне лет десять идти к чему-то такому придется, причем это минимум! Конечно, после 20 набор уровней пойдет быстрее, но все же там и соответствующие риски будут.
А выполнение иного условия… Это даже несмешно. Я не знаю, что это за Культ Падших, а 500 репутации с ними — это еще более смешная шутка. Если я правильно понимаю, то репутация с определенной фракцией открывает кучу привилегий. Нулевая репутация — это нейтральные отношения. +100 — это уровень, при котором за тебя в случае какого-то песца могут вступиться, но это в том случае, если это не навредит репутации общества.
+250 — это максимальный уровень, о котором я слышала. Это открывало возможность торговли с группой и хождение вместе с ней в рейды. Причем тут неважно, приносишь ты пользу в рейде или нет — тебе найдут, чем заняться. Может будешь носильщиком, а может — поддержкой, но не в этом суть. Девка с такой репутацией — она получила такую репутацию за спасение какого-то мудня, угодившего в Туманные Топи раненым (вот же повезло прошмандовке) — смогла отправиться в рейд с игроками 25-го уровня! БЛЯЯЯТЬ, ОНА НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛА В НЕМ И АПНУЛА ШЕСТЬ УРОВНЕЙ! Это нечестно!
Фуххх, Анна, спокойствие, главное — спокойствие. Рядом всегда будут везучие ублюдки, но со временем ты всех их обойдешь! Обязательно обойдешь… Не может же им везти бесконечно?
Про отрицательную репутацию и говорить не стоит — такие игроки, как правило, долго не живут. Даже -50 репутации с местными жителями — это чертовски неприятно, поскольку те завышают цены вдвое и воспринимают тебя, как мусор, а если репутация с кем-то будет -100… Это приговор.
Но сейчас не об этом… Браслет — это мой рояль в кустах. Вместе с ним я смогу развиваться чертовски быстро. На данный момент у меня интеллект не изменился и равняется 35, потому что во время побега от монстров я вложила все свободные очки в ловкость, ибо опасалась, что могу прогореть на этом. Так что теперь ловкость равняется 28.
150 единиц к интеллекту — это очень страшная сила. Уверена, что с таким уровнем силы я смогу банально ваншотить любого моба в Песочнице с помощью одного Кровавого Когтя. При таком раскладе я за месяц уже получу желанный уровень и отправлюсь за пределы Песочницы.
Я слишком долго ждала этой плюшки. Система не выдает никаких конкретных предупреждений, так что… ну, ничего же не случится, если я попробую, правильно же? К тому же, он был таким… идеальным. Я надела его, чувствуя, как мана заклокотала в венах. Перед глазами всплыл статус:
[Статус
Раса: Вампир (низший)
Профессия: отсутствует (откроется лишь после 100 уровня)
Уровень: 13
Класс: Кровавый маг
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 28
Выносливость — 11
Интеллект — 185 (+150)
Харизма — 17 (+5)…]
Дальше я даже читать не стала, ведь почувствовала, как меня наполняет сила. Я ухмыльнулась, глядя в мутное зеркало. Сто пятьдесят к интеллекту! Это же имба! Мои заклинания теперь будут рвать всех, как бумагу. Я покрутилась, поправляя плащ. Браслет будто слился с кожей, тёплый, живой. Я была великолепна. Будущая Богиня Нежити, которой все будут поклоняться.
Такое событие нужно было отпраздновать, поэтому на радостях, что наконец-то стала так желанной имбой, я выпила ту настойку, что Мышак мне подарил. А дальше… дальше я просто выпала из реальности, очухавшись лишь новым утром… далеко не счастливым утром.
Я чуть не разбила зеркало. Рог. Чёртов рог на лбу! Тёмно-фиолетовый, с золотыми прожилками, он торчал, как насмешка. Система добавила:
[Побочный эффект артефакта: Рог (+5 харизма, — 10 скрытность).]
Я зашипела, трогая рог. Харизма? Да кому нужна харизма, если я теперь выгляжу как какой-то демон-единорог?! Это всё настойка Мышака, я уверена! Он подсунул мне эту дрянь, чтобы испортить мой имидж. Я спустилась в таверну, готовая придушить его, но он уже суетился, бормоча что-то про шамана Гришку. Я сжала запястье с браслетом. Нет, Мышак, ты не заставишь меня снять моё сокровище. Это моя прелесть! Моя и только моя!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Весь день я ловила себя на том, что глажу браслет, бормоча: «Моё… моё…» Его руны будто шептались, гипнотизируя. Люся косилась на меня, как на сумасшедшую, но мне было плевать. Они все завидуют. Система снова вылезла:
- Предыдущая
- 41/191
- Следующая

