Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удачи, NPC! (СИ) - "Легендарный гений" - Страница 91
«Искра Гнева» (способность, полученная от сосуда и усиленная ритуалом): Кратковременный выброс накопленной электрической энергии вокруг Спайка (Радиус: 8 м, Урон: электрический, Шанс оглушения: 15 %, Перезарядка: 5 мин).
«Иммунитет к Электричеству» (способность, полученная от сосуда и усиленная ритуалом): 95 %-ое сопротивление урону и эффектам электричества.
Особенность:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Душа Ветерана»: Сохранены все воспоминания, привязанности и особенности характера предыдущего воплощения. Верность хозяину повышена до максимума. (Уникальный эффект Ритуала).
Ха-ха! Поздравляю, Мышак! Ты не просто выдернул паучка из когтей Вечности — ты запихнул его в тело локального босса! Надеюсь, его характер не стал соответствовать размерам прежнего вместилища? Теперь у тебя есть ходячий (ползающий?) электрошокер с ядовитыми клыками и ностальгией по твоим истерикам. Не забудь купить ему бронированную кормушку — аппетит у таких… особенный. И да, счет за "электрификацию" всего Скальнолесья придет отдельно. Шутка. Или нет? Хи-хи!]
Я выпал в осадок на несколько секунд… Возвращение Спайка к жизни имело неожиданно-приятные последствия! Ему отсыпали целую тонну плюшек, а еще он впитал в себя характеристики сосуда — это было ожидаемо, однако я и подумать не мог, что Спайк превратится в ходячее электрическое бедствие — его статы просто пугают!
Ладно, разобраться со всем можно будет и завтра, а сегодня нужно оказать помощь Гришке и немного переварить все увиденное. Слишком много всего навалилось на меня, так что требуется время, чтобы прийти в себя, но в этот раз обойдусь без алкоголя! А-то знаю я, как это начинает с одной, а заканчивается войной…
Глава 41
Перекресток остался позади, а вместе с ним — вонь рынка, косые взгляды торгашей и гнетущее ощущение, что мой новый «Коготь» так и останется висеть на витрине у того зазнайки. Мысль о моем прекрасном и безупречном оружии заставляла клыки чесаться. Нет, это была не жажда крови — для неё еще рановато, ибо совсем недавно подкрепилась. То была жажда справедливости. Или просто жажда обладания. Какая разница? Он должен был быть моим.
Пещеры к востоку не заставили себя долго ждать. Вход зиял черной пастью в скале, усыпанной костями и обрывками паутины. Запах — смесь гнили, хитина и чего-то острого, ядовитого — ударил в нос. Мерзость… Честно говоря, я даже и позабыла, как сильно ненавижу пауков. Смириться с существованием Спайка — это одно, а идти в данж с пауками — это совсем иное.
Ладно, Сакура, ты же хочешь стать Богиней Нежити? Так почему ты колеблешься? Пора познакомить своих будущих поданных со своими клыками, а иначе они и не признают тебя, как лидера!
Сделав еще пару вдохов и выдохов, я окончательно настроилась на зачистку данжа. Мерзко? Да. Но этот же Микки не сможет найти топовое тело для Спайка в своей зоне… Ну, если только Дьяволу душу продаст, а мне такого не надо. Его душа принадлежит мне — это уже точно! Осталось сердце как-то завоевать, чтобы служил мне верно, но это уже мелочи. С этим как-нибудь разберемся.
Войдя, я поняла одну вещь: зачистка логова гигантских пауков-людоедов уровня 15–18 — это не героический подвиг. Это грязная, кропотливая, практическая работа. Как уборка особо мерзкого подвала, в котором был притон каких-то бомжей, только обитатели сие прекрасного места не пытаются вымолить у тебя новый укольчик, а норовят впиться клыками в горло. Хотя, как по мне, разница не так велика.
Мобы, конечно, становились малость сильнее, начиная от входа в данж и заканчивая комнатой босса, однако ситуацию это меняло не сильно. Чем-то они походили на надоедливых мух, которые жужжат над ухом, трусливо ожидая, пока ты расслабишься, чтобы подкрепиться. Да-да, именно мухи, ибо комары на порядок наглее.
Ну, ладно, буду честна — не будь у меня Браслета Лунного Рыцаря пришлось бы на порядок тяжелее. Подарок Микки давал слишком страшные плюшки — 50 к интеллекту вкупе с 15-и процентной надбавкой к моим заклинаниям крови было слишком внушительно. Даже с учетом разницы в 2–3 уровня, зачистка данжа проходила спокойно. Я выдерживала дистанцию и использовать Кровавый Коготь, как только заканчивалась перезарядка. На одну тварь приходилось тратить два заклинания, отправленных приблизительно в одно место, в противном случае, уходило 3 или 4 заклинания Кровавого Когтя.
Нет, если бы у них была регенерация, то было бы чуть посложнее, а так у местных пауков человеческая, либо близкая к ней регенерация — то есть до свадьбы как-нибудь затянется, но не раньше. Вообще, чисто из интереса проверила, что будет, если бить по глазам, по лапам и по хитиновой защите на панцире. Ну, думаю, ответ весьма очевиден — урон. Уничтожение глаз сообщало о критическом нанесении урона и понижении восприятия у мобов, однако урона, чтобы убить с одного Кровавого Когтя, все равно не хватало.
Атака конечностей сразу же лишала паука большей части подвижности, делая его, по большей своей части, беспомощным. Следующий удар по глазам убивал тварь. А вот с ударом в хитиновый панцирь все было не так радужно. Тут требовалась ювелирная точность, чтобы попасть в место первой атаки, чтобы убить тварь — хитин просто разрывало, а внутренности твари с омерзительным хлюпаньем выпадали наружу — зрелище было ужасным, так что я зареклась больше не тренировать точность в таких данжах. Они и так неприятные, а тут еще неприятная картина потрохов с прекраснейшим запахом…
В связи с этим, моя тактика зачистки была весьма проста — я бью по лапкам самого наглого из мобов, лишая его возможности передвижения (ну, почти), а затем отступаю, дожидаясь перезарядки Кровавого Когтя, после чего повторяю процедуру на следующем мобе, а затем, обездвижив всех мобов, я приступала за добивание — попасть по глазам в движении было не так-то и просто, а вот по обездвиженным целям — совсем другое дело.
Большими группами эти твари не ходили — обычно по 3–4 особи, иногда 5, но не более, поэтому такая простенькая тактика работала очень даже хорошо. Но все же я пришла в этот данж не за мелочью. Конечно, если мне не удастся завалить босса, то придется взять одну из этих тушек для Спайка, но для начала стоит попробовать завалить этого босса… эту Матку!
Она ждала в тронном зале из паутины и костей. Огромная, отвратительная и с ярко-красной табличкой над головой “Матка пауков-людоедов, 18 уровень”. Мда уж, 4 уровня разницы, да и она еще Босс, который должен быть сильнее прочих мобов… Не буду скрывать правду, сражение с таким монстром попахивало смертным приговором, приведенным в действие через переваривание в желудке этой двухэтажной махины.
Но отступление может подождать. Нет, будь иные обстоятельства и не получи я такую прекрасную погремушку с кучей баффов для себя, я бы не стала рисковать, однако сейчас мне и вправду захотелось испытать себя. Мой 14 уровень, мои заклинания крови против Босса 18 уровня, использующего паутину! Что же окажется сильнее? Сама мысль об этой битве интриговала, заставляя скалиться.
Битва началась после рева Матки. Убить её охрану не составило труда. Они должно быть лишь немногим сильнее обычных мобов, хотя мне потребовалось целых три Кровавых Когтя, чтобы разделаться с ними. Использовала я ту же тактику, что и до этого.
Охрана состояла из 5 пауков, с которым я разобралась за минут пятнадцать. Задержка была вызвана тем, что Босс пулялась молниями по мне, частенько заставляя менять приоритеты, начиная уклонения вместо атаки.
Дальнейший бой был похож на мое ментальное уничтожение. Прыжок, уклон, а затем сближение, использование Кровавого Когтя и отступление. Убойность моей технике была достаточно высокой, но даже так мне пришлось ковырять эту громадину, дай Бог, часа три (я не засекала точное время). Вначале я еще попыталась пробить панцирь, однако, после десяти ударов в одну точку (Босс имел немалые габариты и не отличался поворотливостью, благодаря чему моя точность не сильно хромала), и показанного Кукиша (даже царапины не осталось), я поняла, что дело это неблагодарное и вернулось к отточенных на мобах тактике.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 91/191
- Следующая

