Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нейровидео. Как делать видео в Runway - Дым Елена - Страница 4
появление мягкой волнообразной пластики тела;
сохранение композиции и характера сцены;
стабильную работу камеры без резких вмешательств.
Даже если изменения кажутся незначительными, это уже рабочий результат: модель приняла уточнение и перестроила поведение объекта.
Фиксация шага
Полученное видео сохраняется как V1-1 – первая вариация базовой сцены.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы фиксируем:
исходное видео: V1;
вариацию: V1-1;
изменённый параметр: характер движения объекта.
Это станет опорной точкой для следующего шага – работы с камерой и точкой внимания, где мы снова будем менять один параметр за раз, сохраняя управляемость сцены.
Вариация V1-1. В книге приведён скриншот результата генерации видео. Полная версия видео V1-1 доступна по ссылке, указанной в Приложении к книге.
4.4. Анализ вариации V1-1: как отличить удачную управляемую вариацию от случайного отклонения
После завершения генерации вариации V1-1 мы возвращаемся к просмотру результата.
Важно сделать паузу и не переходить к следующему шагу автоматически. Именно на этом этапе формируется навык различать управляемое изменение и случайное отклонение.
Мы анализируем не «красоту» видео и не субъективное впечатление, а реакцию сцены на конкретное изменение, внесённое в промпт.
Что в этой вариации изменилось осознанно
В Промпте 1.1 мы целенаправленно уточнили только один параметр – характер движения объекта.
Поэтому при анализе мы смотрим прежде всего на движение, а не на второстепенные визуальные детали.
В версии V1-1 можно зафиксировать следующие изменения относительно базового видео V1:
движение акулы стало более направленным;
появилось ощущение поступательного движения вперёд, а не просто присутствия в воде;
корпус работает мягче, с читаемой боковой пластикой;
сцена сохраняет спокойный темп, без резких ускорений.
Это и есть признак того, что изменение было принято моделью корректно. Runway не перестроил сцену целиком, а отреагировал именно на уточнение движения.
Что осталось неизменным – и почему это важно
Не менее важно отметить, что не изменилось:
композиция кадра осталась прежней;
масштаб объекта не «прыгает»;
камера ведёт сцену стабильно и не перехватывает внимание;
освещение и среда не ушли в другую стилистику.
Это означает, что сцена осталась целостной.
Изменение движения не потянуло за собой цепочку побочных эффектов – а значит, вариация получилась управляемой.
Как отличить управляемую вариацию от случайного отклонения
На этом этапе полезно сформулировать простой рабочий критерий, который будет использоваться дальше на протяжении всей книги.
Управляемая вариация – это ситуация, при которой:
изменяется именно тот параметр, который был уточнён;
остальные элементы сцены сохраняют свою роль;
результат можно логически связать с формулировкой промпта.
Случайное отклонение выглядит иначе:
сцена «разъезжается» без понятной причины;
камера начинает вести себя активнее без запроса;
стиль или свет резко меняются;
движение становится хаотичным или ломается.
В V1-1 мы видим первый сценарий: модель отреагировала именно на уточнение движения и не внесла лишних интерпретаций.
Промежуточный вывод
Вариация V1-1 подтверждает важный принцип работы с Runway:
небольшое, чётко сформулированное изменение даёт предсказуемый результат.
Это означает, что дальше мы можем продолжать работу с этой сценой, не опасаясь потери контроля. Базовая логика устойчива, а изменения можно накладывать последовательно.
Переход к следующему шагу: работа с камерой
После управления движением объекта следующим логичным параметром становится камера. Дальнейшая работа ведётся на основе вариации V1-1, поскольку именно в ней движение объекта уже приведено в управляемое состояние.
Движение задаёт жизнь сцены.
Камера определяет, как именно зритель эту жизнь наблюдает.
На предыдущих шагах камера оставалась нейтральной: она сопровождала объект, не вмешиваясь в восприятие сцены. Теперь мы можем аккуратно сместить акцент и проверить, как изменение поведения камеры влияет на ощущение глубины и динамики.
При этом важно сохранить уже достигнутый результат:
объект остаётся тем же;
движение объекта не меняется;
среда и свет фиксированы.
Мы снова меняем один параметр.
Промпт 1.2 – управление камерой
Prompt (EN):
A close-up shot of a shark swimming slowly forward in clear blue water, gentle lateral body movement, slow forward camera push-in, smooth cinematic motion, natural underwater lighting
Промпт (RU):
Крупный план акулы, медленно плывущей вперёд в прозрачной голубой воде; мягкое боковое движение тела, медленное поступательное приближение камеры, плавное кинематографичное движение, естественное подводное освещение.
Остальные параметры остались прежними:
модель, длительность, формат кадра не меняются.
Что мы будем проверять дальше
В следующем шаге нас будет интересовать не сам факт движения камеры, а его влияние на восприятие сцены:
усиливает ли камера ощущение присутствия;
сохраняется ли спокойный темп;
не начинает ли камера конкурировать с объектом;
остаётся ли сцена цельной.
С этого момента мы переходим от управления объектом к управлению взглядом зрителя – и это следующий уровень работы с нейровидео.
Запуск вариации V1-2
Запуск вариации V1-2
4.5. Анализ вариации V1-2: как камера меняет восприятие сцены
Вариация V1-2. Полная версия видео V1-2 доступна по ссылке, указанной в Приложении к книге.
После генерации V1-2 важно не переходить к оценке результата сразу.
Работа с камерой требует более внимательного разбора, чем работа с движением объекта. Изменения в поведении камеры редко проявляются как отдельный, легко распознаваемый эффект, но именно они в наибольшей степени влияют на общее восприятие сцены.
Поэтому на этом этапе мы начинаем не с анализа отдельных элементов, а с целостного восприятия сцены. Сначала фиксируется общее ощущение от видео, и только затем оно раскладывается на конкретные параметры: движение камеры, дистанцию до объекта, характер сближения и влияние этих факторов на восприятие глубины и темпа.
Первое ощущение от V1-2
Если сравнивать V1-2 с предыдущей версией V1-1, сцена воспринимается иначе, даже если на первый взгляд в ней «ничего кардинально не изменилось».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Появляется ощущение, что зритель медленно втягивается внутрь сцены. Камера больше не просто сопровождает движение акулы, а аккуратно сближается с ней. Это сближение не резкое, не агрессивное, но оно создаёт дополнительную глубину и усиливает эффект присутствия.
Именно так и должен работать корректный camera push-in – незаметно, но ощутимо.
Что именно сделала камера
Теперь разберём это ощущение по шагам, чтобы читатель понимал, почему оно возникло.
В V1-2 камера:
движется в том же направлении, что и объект;
- Предыдущая
- 4/5
- Следующая

