Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 270
— Похоже, шестой круг тоже практически безжизненен, — говорит Сура, когда дрон пролетел шестой круг с юга до севера.
— Похоже. Разворачивай, и переходи на пятый круг, — отвечаю ему.
Здесь почти сразу начали попадаться умертвия, их словно что-то выдавливало из внутренних кругов наружу. Программа действий, заложенная Проклятием? Точнее, самим Ы. Лично я не понимал этого, зачем буквально дарить ОС из слабой нежити кому бы то ни было? Сконцентрируйся на трёх ближайших к храму кругах. Скелеты используй для создания костяных ужасов, ведь один костяной ужас первого уровня опаснее десяти воинов-скелетов. Интересно, а как вообще у нежити идёт рост уровней? Только от убийств или они «растут» с течением времени?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нужна разведка — используй костяных птиц. Хочешь сделать вылазку во внешние круги — делай её боевой группой из рыцарей смерти и костяных ужасов под прикрытием эскадрильи Костяных Драконов. И самое главное — как только позволяют ресурсы, тут же создавай новых Драконов. С сотней таких тварей при поддержке тысячи костяных ужасов нормальных уровней вскоре вся планета стала бы нежитью. В общем, будь я главнокомандующим нежити, мир Сара бы вздрогнул, а земляне точно умылись кровушкой.
Хотя тут много допущений и неясных моментов. Есть ли командующие у нежити? Пока особо осмысленных действий, за исключением одного штурма наших позиций во время «внепланового» посещения Сара вместе с Александером, я не замечал.
Если командование всё же есть, свободно ли оно в своих действиях или беспрекословно выполняет некий алгоритм? Склоняюсь к последнему варианту, ибо, будь у них свобода воли, давно бы договорились с «живыми» гоблинами о воскрешении Ы.
С другой стороны, отсутствие соглашения между двумя частями гоблинского общества может означать как раз то, что нежить существует без центрального командования, руководствуясь лишь инстинктами и «заветами Ы». А нападением на меня и мою дружину руководил какой-нибудь герой, имеющий власть над неживыми, и у которого вкачан показатель интеллекта.
Смотря на «буйство жизни» в пятом круге, которое гоблины не смогли пока пресечь по причине больших потерь в бойцах, понимаю, что на ближайшее время место нашего обитания — шестой круг.
Прокручиваю видеозапись назад, вроде видел неплохое место под базу. Точно, имение — укреплённый дом на отдельном кусочке земли с мини-парком, окружённый внушительным забором.
Находится с южной стороны, практически «напротив» единственного прохода — сломанных врат в стене между пятым и четвёртым кругами города (Прим. Автора — здесь обнаружилась неточность между выложенной картой и первой главой второй книги Жгулёва — там именно сломанные врата, а не пролом). Неплохо-бы взять под контроль эту стратегическую точку — тогда получится полностью зачистить пятый круг, пресекая выход нежити наружу.
Выдвигаемся, посмотрим. Дожидаемся возвращения беспилотника, дополнительно просмотрели маршрут следования, уточнив места, куда не стоит лезть на джипе.
Перескакиваем шестую стену, и в быстром темпе, всего за полтора часа, так как не отвлекались на поиски добычи, достигаем цели путешествия.
Вблизи двухэтажный дом (высотой с три этажа — очень высокое основание, как целый дополнительный этаж) выглядит как замок в миниатюре в гражданской одежде. На первый этаж ведёт высокая крутая лестница с изломом на девяносто градусов — разбегаться с тараном очень неудобно. Узкие окна начинаются метрах в четырёх от земли. Стены толщиной более полуметра, отсутствующие в настоящее время толстые входные двери открывались наружу — это видно по петлям. Неужели у них были времена, когда стоило бояться, живя в столице?
Хотя, если вспомнить про случайные миссии, выдаваемые самой Системой, мысль о том, что проживаешь аж в столице, совсем не утешит мёртвого тебя в случае нападения каких-нибудь монстров или тем более, иномирных игроков. Мой дом — моя крепость, особенно когда в состоянии позволить себе это.
Внутри тоже непросто: сломав главную дверь, попадёшь в коридор, в потолке которого видны «технологические отверстия», идеально подходящие для расстрела атакующих из лука. Следом новый поворот, петли для ещё одной двери, и лишь потом выход в общие помещения: прихожую, кухню и большую гостиную, плюс отдельная комната типа кабинета. Доступ к восьми спальням на верхнем этаже через две отдельные запираемые лестницы. Даже моя фантазия не додумалась бы до такого! На нулевом «безоконном» этаже кладовые и доступ к подземному хранилищу воды. А кроме того, чудо местной инженерии — две печи, должные обогревать дом.
Подходит! — общее мнение.
Ну что ж, начинаем обживать. Сколько впереди работы! Впрочем, если она окажется напрасной, и через день-два-три земляне закончат миссию, я ни капли не расстроюсь. Но лично мне в это, к сожалению, совсем не верится.
— Шого, Дима, на крышу, не забывайте про небо, — начинаю раздавать указания. — Выгружаем из колец оборудование, — обращаюсь к Суре, Коту, Смолю. В японском Киото набрал немало вещиц для комфортной жизни, и негабаритное, не проходящее в горловину пространственных сумок, перед переходом на Сар распихал по дэ-кольцам дружинников.
И началось! Одни заготавливают дрова, спиливая бензопилой все деревья в парке, дабы они не мешались при стрельбе. Вторые снова таскают камни — заложим некоторые окна, да и вход для надёжности. Выход на улицу через крышу — бойцам придётся потратиться на воздушные ступени. Третьи чистят крышу и систему сбора дождевой воды. Серый занимается прямыми обязанностями — устанавливает за забором МОНки и фугасы в управляемом варианте с выводом позднее на центральный пункт управления. Спит только Пек, но ему сторожить в ночь без навыка снятие усталости.
В кладовых предусмотрены трубы вытяжной вентиляции, ведущие на крышу — проектировщик молодец! Втыкаю в одну из них термостойкую гофру, надетую на выхлопную трубу восьмикиловаттного генератора, пробрасываю по дому провода удлинителей, появляется свет по временной схеме, почти цивилизация, только интернета не хватает.
Мара с Ником и Бурей отправляются на кухню, отмывать и наводить порядок. Керхер им в помощь, лишь воду с пола собирать.
Вместе с Сурой идём на крышу монтировать приёмо-передающую антенну, чтобы в резиденции через посредничество ретранслятора на башне всегда иметь устойчивую связь с группами, находящимися в городе.
С появлением электричества Грига, имеющий опыт каменщика, начинает закладывать «ненужные» нам окна, Павел в качестве помощника, подносит стройматериал, замешивает готовую цементную смесь из мешков, притащенных с собой из Гильдии — немного избавимся от тяжестей.
Тайным взглядом, настроенным на поиск воздуха, нахожу в стене кабинета вентканал из подвальных хранилищ, засверливаемся, расширяем отверстие, пропускаем провода от антенны. Кабинет станет радиорубкой, центром видеонаблюдения и управления минными полями, один человек всегда дежурит тут.
Пока мы занимались связью, Кол с Сашей и Хеленой убрали «многогодовые» наносы в спальнях, используя совковую лопату и промышленный пылесос. Спальни, кроме главной, небольшие, квадратов восемь — на двоих. Поэтому две «официальные» пары селятся отдельно. Далее более-менее привычно: Паша — Грига, Смоль — Серый, Кот — Шнырь. Нестандартно получилось у Зимы с Колом из разных троек, и у Мары с Пеком — эти двое завели шашни по национальному признаку? Юниты и Шого займут большую спальню. Разделились.
— Тройки Суры и Кота, закончили работу! Перекусить, и отправляйтесь на охоту в пятый круг. Задачи: тройке Суры — всем как минимум получить ночное зрение. Для улучшения навыка выбирайтесь в шестой круг. По возможности собрать опыт на умение воздушные ступени опять же для всех. Сильно не задерживайтесь, сегодня ночью дежурите вы. Тройке Кота — всем ступени и вернуть долги товарищам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А чтобы Котов с напарниками смогли попасть в пятый круг, потребуется сделать копию «хождения по воздуху» и помочь с насыщением — ни у кого из тройки данного навыка ещё нет. Я, Сура и Саша делаем по копии каждый, всей дружиной скидываемся на насыщение одной, для командира группы, Кот изучает.
- Предыдущая
- 270/1911
- Следующая

