Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 414
Резко прихожу в себя, поднимаю голову, осматриваюсь: я метрах в пятнадцати от того места, где произошло столкновение, а до конца действия барьера осталось всего двадцать три минуты. Нихрена себе! Провалялся целых тридцать семь! Вокруг меня питомцы: золотые обезьяны и один цербер, а вот второй остался за пределами барьера. Всех в сумку.
Чем меня так долбануло, что «съело» почти весь резерв маны и праны, при этом подчистую выкачав двенадцать тысяч маны из сферы, находящейся в инвентаре, подключенной к несокрушимости? После не очень сложного подсчёта выходит, что неизвестный вложил в свой удар примерно тридцать пять тысяч энергии. Вложи он сорок, моя душа отправилась бы на возрождение в Гильдию наёмников, оставляя на месте гибели тела богатую добычу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интересный вопрос: неизвестный потратил почти всю свою энергию, или же просто решил, что данного количества должно хватить на моё уничтожение, и в запасе есть ещё?
Время на принятие решения есть, для начала восстановить резерв. Высыпаю прямо на траву кучку камней маны, мелкие в рот, и начинаю медитацию, усевшись прямо на кучу. Через задницу впитывание энергии идёт достаточно хорошо, шестнадцать минут — внутренние хранилища и сфера маны полны.
В течении всей медитации разглядывал противника и думал. Гуманоид крупный, напоминает Тореза — основателя Совета в чешуйке Гильдии. Боевой доспех явно не парадный, заметны следы сражений. В общем, не думаю, что он мне по зубам. Вернее, по зубам и не только надавать мне как раз сможет.
Жаль, что сквозь барьер никакая информация не считывается — запрос, уходя за границу, точно также «застывал» во времени, и ответ, возможно, придёт только после снятия завесы. На всякий случай усиленная идентификация (эфир) и проверка заказа.
Приступаю к «сюрпризу»: устанавливаю три МОНки, две из которых оцифрованы, отхожу к дальней части барьера, метрах в восьмидесяти от гуманоида — специально установил такую зону, чтобы быть подальше, готовлю РШГ-2.
Управляемое ускорение, повышение мозговой активности, третьим потоком сознания отключаю временной барьер, вторым потоком наложение на врага большой охотничьей метки, нажатие дистанционных детонаторов мин, небольшая донаводка РШГ, выстрел, отбрасываю тубус, самонаводящаяся шаровая молния на восемнадцать тысяч маны. Возврат цербера в сумку Мастера зверей за десять ОС.
Всё это буквально за одну секунду, тут же земляным доспехом ныряю в почву на глубину метров в пятнадцать, отслеживая перемещение наложенной охотничьей метки. Она движется в мою сторону, а затем пропадает — оперативно снял её.
На этом мои полномочия всё! Либо он выдержал атаки, либо как-то уклонился от них, мне тут явно нечего ловить.
Внимание! Получен ответ на запрос в общую базу данных Гильдии наёмников!
За данного игрока назначено вознаграждение в размере 7.413 ОС
Желаете принять задание на ликвидацию?
Да\Нет
Желаю, но отказаться! Пробую ключ-карту и умение клан-лидера, безрезультатно:
Внимание! Вы находитесь в зоне Великой блокировки пространства. Переход невозможен!
Ёпрст! Система, ты вообще не хочешь никому давать гарантий того, что избежишь плохого варианта развития событий! Помимо Малой Печати бэ-ранга, Гильдейская ключ-карта недействительна и в зоне Великой блокировки пространства, надо так думать, цэ-ранга. Э-ххх!!!
Бесплотность (эфир) и перемещаюсь вниз, повезло, что в этом умении движение не является полётом, ведь им оторваться от поверхности планеты как раз невозможно, а только преодолевать материальные препятствия. Ещё раз испробовал умение клан-лидера, запрет по-прежнему действует.
Спускаюсь и спускаюсь, могу быть хорошим геологоразведчиком, и даже добраться до центра Земли, установив её точное строение — зрение чудным и непонятным образом передаёт картинку того, что находится вплотную к «эфирным глазам». Правда, путешествие к центру Земли займёт уйму времени! Да и хватит ли всех моих запасов энергии? Хотя, если переподключить к эфиру Веру и Божественную Силу, смогу восполнять затраты.
Наконец, на седьмую попытку применить навык клан-лидера на перемещение в личную комнату за сто пятьдесят ОС, мне это удаётся. Одно из двух: либо вышел за пределы действия блокировки, либо неизвестному гуманоиду надоело, и он её отключил.
Проверяю настоящее Сердце клана, а именно филактерию Цанок, читаю информацию: Мертва, воскрешение невозможно. Третьего шанса Система не дала, один раз та уже была воскрешена. Архонтов, считай, потерял. После смерти жены лидера я не смогу им доверять, договор расторгну досрочно, отправлю назад в Гильдию четвёртого Сектора.
Эта неприятная процедура никуда не уйдёт, а вот насекомыши в Сумке Правителя подохнуть могут, займусь сначала ими.
Муравьёв достаю по одному. Хоть анты и не являются игроками, знающими системный язык, но расовые ранги дэ и цэ уже дают разум, естественно, не похожий на человеческий, однако, владея другой плюшкой — телепатией, уже можно пообщаться:
— Служи мне как Королеве, и ты получишь пищу, защиту и силу! А если не согласишься — ждёт долгая боль, — так как те всё ещё под действием парализации, просто использую «ускоренный энерго-вампиризм». — Ну, ты согласен?
Как только муравей «морально» ломался от боли, желая, чтобы она прекратилась, ведь я абсолютно не сдерживался в отборе жизненной силы, Система «засчитывала» привязку нового питомца. «Фокус» не удался с особо упорными Королём и двумя рыцарями, хрен с ними, ОС тоже нужно, слишком долго их не мучил.
Пора объясняться с Маркаром. Отсоединяю филактерии архонтов, и в обществе двух церберов, готовых накинуться и растерзать, призываю лидера другого клана, временно находящегося в моём рабстве:
— Цанок мертва? — его первый вопрос.
— Да, воскрешение невозможно, смотри сам, — подаю филактерию.
— Как ты допустил?
— Молчать! — затыкаю раба. — Не надо перекладывать вину на меня, кто был без истинного зрения? Вы все. Расслабились, понимаешь. Чтоб ты знал, я сам едва не погиб, спасся буквально чудом. При моей смерти у вас всех был бы неплохой шанс долгое время провести в стазисе карты, а потом, когда меня не стало бы окончательно, и привязка спала, обрести нового хозяина. Поэтому приказываю: взять камни душ архонтов, ключ-картой портироваться в свой клан, провести замену филактерий в Сердце, вернуться сюда с теми, что выдавал тебе я. Исполнять!
Архонт забирает филактерии и исчезает. Пока дожидаюсь его возвращения, приходит дельная мысль насчёт Пурпура. Главное достоинство данного мира — отсутствие местных богов. И этим надо воспользоваться, только предварительно стоит немного почистить свою память…
Глава 4
Улей
Дожидаюсь возвращения архонта, до следующего отката функции ключ-карты «запираю» тройку сверхлюдей в их секции, чтобы не отсвечивали.
На полученные от уничтожения муравейника очки улучшаю поле ледяных шипов — очень хорошо тормозит не сильно развитых существ, которых обычно «натравливают» большими группами, именно этого и следует ожидать на планете насекомышей. Затем макро-телепорт, повышая дальность мгновенного прыжка до двадцати пяти метров, что будет сюрпризом для некоторых врагов, не предполагающих подобного.
Две тысячи оставляю на вторые уровни Великого Мастера боевой системы и Сродства к дробящему, их лучше изучать в спарринг-битве с гвардейцами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Проверил магдар, после снятия Барьера вероятность успеха самостоятельного превращения среднего в большой поднялась до тридцати трёх процентов, что тоже не особо много, всё таки ждать отката почти неограниченной удачи, и сразу с улучшением магического дара преодолевать кучу барьеров в показателях всех остальных характеристик.
Пользуюсь моментом, пока я в одиночестве, спокойно черноручу последние выпавшие карты, в большинстве обращая их в порошок системного металла, полностью завершая металлизацию у себя и двух церберов. Сашу немного обделил в этом плане, но ничего страшного, у неё несколько других защитных умений.
- Предыдущая
- 414/1911
- Следующая

