Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 488
Данные волколаки служат в одной из крепостей неподалёку и состоят в Стае под предводительством кинокефала © — того самого Хруста, что послал парней на мои поиски. Главный начальник — эльф Раталион, назначенный из центра «комендант» крепости. Гарнизон достаточно сильный: порядка четырёхсот игроков. Видовой состав очень разнообразен — все известные в Секторе гуманоиды, кроме линейки приматов. Обезьяны и насекомые стараются обособиться в отдельных крепостях под руководством предводителей своего вида.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прибывших на Кром «новичков» не убивают, как я, было, заподозрил, исходя из того, что меня начали активно искать. Но если ты не обладаешь какими-то сверхполезными навыками, тебе уготована роль простого пехотинца в одной из крепостей. И вот тут, вздумай ты начать качать права — не поздоровится, вплоть до обнуления.
В воспоминаниях увидел и вражин — существ Хаоса. Также полный «разномаст» — начиная людьми (или кем-то крайне похожими на них), продолжая инсектоидами с ящерами, и заканчивая теми, кто подозрительно напоминает демонов-дьяволов на минималках, как их рисуют в земных источниках.
С большим сожалением отпускаю пленников живыми, начинать с убийства игроков неправильно. Я совершенно не знаю окружающую обстановку, быть может, крепость и город — мои единственные возможности выжить в этом мире.
Однако волколаки вполне оправдали мои ожидания — не смогли смириться с тем, что их «поимели», и привели ко мне свою Стаю во главе с кинокефалом.
Поддавшись провокации с убегающим рабом-приматом, радостно бросились вдогонку ему, оставив начальника с небольшим количеством охраны. Подделав эльфийской ложью образ случайного волколака (псевдоплоть дэ-боевой формы позволила «вылепить» морду), удалось вплотную приблизиться к Хрусту. Ускорение-3, его телохранители выбывают от парализации, не в силах пошевелиться — дэ-волколаки без накопителей обладают примерно пятью-шестью тысячами маны, что на фоне моего резерва несерьёзно.
Кинокефал, увидев «расправу» над своей охраной, попытался… улететь. Его полёт с трепыханием крылышек на боевой форме, не идёт ни в какое сравнение с моим. Нагоняю, и, затрачивая десять тысяч маны, вырубаю его.
Приземляюсь, держа тушку Хруста на весу, затем быстро наворачиваю несколько кругов, выкачивая из парализованных «псов» по тысяче единиц праны зараз, трансформируя в ману — тем самым возмещая потраченную на их нейтрализацию энергию.
Вот теперь на всякий случай действительно убираюсь подальше, километров на пятнадцать. Рарх и Белый вновь уходят на патрулирование окрестностей. Сороку светить перед Хрустом не стану, мало ли, мой козырь на будущее.
Снимаю с «жертвы» комплект системной одежды, реквизирую Е-сумку мародёра. После Сумки Правителя она вызывает лёгкую презрительную усмешку, но пока других пространственных артефактов у меня нет. Содержимое сумки: Е-меч; мясо неизвестного происхождения, частью жаренное; и небольшая коллекция системных карт навыков. Перебираю: пустышки эф и е-рангов, эф-карты языка хаоситов нескольких версий — судя по тому, что я видел, они точно не являются единым народом или даже фракцией.
Из заслуживающего внимания, первая: щит маны — не стоит ли мне заменить щит праны? Подкоплю ОС — наверное, так и сделаю, оставив прану в виде прорези для атаки, и в виде покрова праны как последнего (или крайнего?) рубежа обороны.
Вторая — «ешка» шанс на жизнь: заранее вложив сто ОС, ты получаешь аналог отката времени или бэкапа, возвращающее тело в состояние, в котором оно находилось целых десять секунд назад. Достаточно высокая цена компенсировалась тем, что у навыка не было «кулдауна» — времени восстановления, установленного Системой. И, как я думаю, именно совокупность этих двух обстоятельств позволяла ему работать в данном немного странном мире. Далее различный шлак ненужных или физиологически не подходящих умений.
— Лучше не сопротивляйся, я просто посмотрю твои воспоминания… — мне гораздо проще посмотреть то, что я хочу, нежели выспрашивать без гарантий добросовестности ответов «собеседника».
— Ты совершенно зря противишься! — применяю шоковую терапию, чёрной рукой в быстром темпе выкачивая свыше пяти тысяч праны, заставляя кинокефала испытать резкую боль, и тем самым прорываясь сквозь «барьер воли» донора воспоминаний.
Развитый, а потому стоящий выше в местной табели о рангах «собакоголовый» показал гораздо более полную картину, нежели чем рядовые волколаки.
Положение «местного оплота Системы» совсем не безоблачное, впрочем, как и всех остальных, о коих он знает. Хруст — относительный старожил Крома, здесь уже пятый средний цикл, что примерно (а может и нет) соответствует земному году. Является членом системного клана, попал сюда через задание Гильдии наёмников.
Поток игроков-новичков в последнее время значительно сократился: в кланах дураки долго не живут, сообразили, что принятие задания на Кром означает билет в один конец, и перестали брать миссии, разве только не ведающие о подставе члены новообразованных кланов, соблазнившиеся реально «сладкими» условиями, предлагаемыми Системой.
Игра немного «подумала» и стала ссылать сюда провинившихся игроков, словно на каторгу. Многие из тех, кто в обычных условиях должен был окончательно умереть (в частности, клятвопреступники как я), здесь получали второй шанс, продлевая агонию Системы в данной звёздной системе в попытках отразить нашествие существ Хаоса.
Слова об агонии — отнюдь не преувеличение, хаоситы нападали, потихоньку выбивая игроков, количество которых, несмотря на старания Игры, уменьшалось с каждым циклом. Хаоситам же было достаточно просто плодиться, причём им не нужно ждать долгое время для взросления воина. Как выяснили игроки в ходе допросов захваченных пленных, ящеры достигали половозрелости на третий год, а у инсектоидов, смахивающих на несколько искажённых антов, рабочие особи примерно эф-ранга (так как хаоситам Система ничего не присваивала) становились боеготовыми чуть ли не за месяц-полтора. Только их относительная слабость и отсутствие достаточного количества корма для выведения в реально больших масштабах, позволяло бороться с ними.
Совсем мне не понравилось отношение «властей» к клятвопреступникам: им не доверяют и отправляют в бой в первых рядах. Ну ладно, большинство это заслуживают, но вот в моём случае была чистая самооборона! Так говорят все преступники? В общем, идти на поклон, а точнее «сдаваться» самоназначенным представителям Закона не хочется.
Знания о награде из убитых хаоситов заставили сильно призадуматься: в зависимости от силы и примерного личного ранга, ну и, естественно, класса применяемого оружия, оно составляет от двух до восьмидесяти четырёх ОС. То есть, Система считает врагов по первому уровню соответствующих рангов, и чтобы заполучить озвученный «максимум», нужно убить цэ-ранговым оружием кого-то сравнимого со мной — задачка та ещё.
Правда, помимо ОС, Система за убийство хаоситов доплачивает Очками Заслуг. Какой-то разновидностью «валюты», напоминающей Очки Почёта Гильдии. Так же скупо: за эф-ранговое существо получишь от одного до пяти ОЗ, за аналог «ешки» — от десяти до пятидесяти, за аналог «дэшки» — от ста до двухсот, а за «цэшку» до пятисот ОЗ.
Глядя на крохоборство Системы, начинаю подозревать, что эта война, вразрез с обычной практикой Игры, идёт для неё в минус. Хотя… вдруг она всё-таки извлекает из трупов хаоситов всю положенную энергию, притворяясь, что её в них почти нет, чтобы меньше платить убийцам?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Очки Заслуг можно тратить в Терминалах, стоящих в центральных городах — выглядят точь-в-точь как в Гильдии. Но если там Очки Почёта служили лишь дополнением к ОС, то здесь Очки Заслуг выступали полноценным платёжным средством — за них можно купить всё, включая C, B и даже А-ранговое оружие. За последнее надо заплатить всего-то сто миллионов очков. Также там продаются карты навыков, игровая экипировка и пространственные артефакты.
- Предыдущая
- 488/1911
- Следующая

