Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 491
Средняя карта возврата (насыщение 500\500) — 1
Карты Скованного Раба −3 (одна пустая): Рарх — игрок, Король золотых обезьян, 21 ур. и Белый — игрок, Король Морозных обезьян, 47 ур.
Карта призыва «Духа огня», карты стазиса — 4
Малый двухсторонний накопитель ОС
C-ранг:
Сфера маны на 12.000 единиц — находится в инвентаре, подключена к «несокрушимости»
Карта питомца — привязана Великая Сороконожка, монстр, С-10 (кличка «Сорока»), изучила цэ-карту «Чудовищная регенерация»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Карта «Великая засада» (С, 1\1), насыщение 6.908\10.000
Маска наёмника (масштабируемая) — если надета на лицо, позволяет скрывать свою системную информацию, очень тяжело назначить Системное вознаграждение за убийство
Утренняя звезда «Морг» — масштабирование, изменяемый размер, электропроводность, хранилище на 5.000 праны, Ярость Инсектоидов, Удар исполина, стихия — молния (встроенный накопитель на 200 МВ). 10% отнабранных очков отходит Одину, ещё 10% в накопитель оружия — наполнение: 7.864\720.000 ОС
Дух-оффное копьё — духовный урон (убитые этим оружием имеют гораздо меньше шансов на воскрешение), 40% заработанных очков отходит владельцу, 30% — в Сердце клана
Хребет Арахноида — накопитель маны на 80.000 единиц, привязка к душе, перевод любой энергии в божественную
В-ранг:
Сердце мёртвого Младшего Бога
Внеранговое системное и несистемное имущество:
Метательная дубина — возврат в руку (50 раз в день), прочность V, дар Одина — воздушный таран
Небольшое количество кристаллов всех имеющихся энергий, пара ИРПов
Оцифрованное оружие: АШ-12 и РШ (автомат и револьвер штурмовые калибра 12,7 мм) с запасом бронебойных патронов, две РШГ-2, по пять оборонительных и свето-шумовых гранат
Характеристики Александры на текущий момент:
Ник: Саша
Общий/Глобальный ID: 89…00
Локальный ID: Z-9900
Раса: эльф крови
Ранг расы: С
Пол: женский
Уровень: 7 (128\700 Очков Системы)
Свободных очков характеристик: 0
Известность: 15
Параметры:
Сила: 30\33 + 2\15 (здесь и далее D-боевая форма)
Ловкость: 30\33 + 2\15
Интеллект: 34\34 + 2\15
Живучесть: 30\33 + 2\15
Выносливость: 30\33 + 2\15
Восприятие: 32\35 + 2\20
Удача: 30\33
Расовые параметры:
Интуиция: 30\33 + 2\15
Плоть: 74\82
Дополнительные параметры:
Родословная (Младший Бог): 3\10
Вера: 46
Божсила: 10
Ментал: 52\58
Духовная энергия: 32\32
Чакра: 13\13
Мудрость: 100\108
Стабильность (мана): 20 (не активен)
Вторичные параметры:
Стабильность (Душа Мудреца): 20%
Магические системы:
1) Средний сосуд вечности (Е, 4\5), Плоть: 74\82, количество праны = 11.400. Универсальный накопитель на 3.000 в БФ. Подключена Божественная Сила в 10 пунктов, что равно 1.000 единиц энергии
2) Клетка Разума (F, 4\5), Ментал: 52\58, количество пси = 6.200. Накопитель на 1.000 в БФ
3) Система циркуляции ци (F, 3\5), Духовная энергия: 32\32, количество ци = 4.200. Накопитель на 1.000 в БФ
4) Малый очаг чакры (F, 1\5), Чакра 13\13, количество ча = 1.300 единиц
5) Великий магический дар (С, 1\5), Мудрость: 100\108, количество маны = 30.600. Два С-кольца, каждый по 8.000 маны. Подключена Вера в 46 пунктов, что равно 4.600 единицам энергии
Глава 13
Приколы Судьбы и Крома
Оправившись от потрясения и боли в душе, надеваю образ Хруста вместе с его одеждой. Изучаю навык из карты шанс на жизнь, сразу прокачивая до Е, 3\5 — тело переносится на два метра от места гибели вместе с привязанным имуществом. Вкладываю сотню ОС в резерв умения, на личном счету остаётся сто пятьдесят очков. Могу умереть два раза, но не стоит.
Затем включаю эфирную невидимость, и мистическим полётом взмываю в небо. По всей видимости, убитый мною кинокефал точно так же проводил аэрофотосъёмку, пользуясь своим полётом с крылышками. Однако замечаю, что после моего пролёта над уже открытой местностью карта дорисовывается мелкими объектами — моё восприятие выше, чем было у него?
Издалека и с большой высоты осматриваю ближайшую крепость, стоящую на высоком холме — выходе горной породы, толково сделано! Главные достопримечательности крепости, сразу бросающиеся в глаза — две высокие башни, отдалённо напоминающие те, что видел в Саре. Уловители призраков? В задании писалось, что среди врагов есть нежить, призраки также относятся к этому виду.
В сторону хаоситов на пару километров от крепости сплошная выжженная полоса земли, стараются уничтожать растительность, чтобы заранее заметить подход врага? Похоже, так вокруг всего «оплота».
Слетать в центральный «город», наверное, было бы интересно, но для начала неплохо набрать ОЗ, чтобы рисковать не просто так, а иметь возможность закупиться в Терминале.
Поэтому разворачиваюсь в сторону недалёкой гряды скал, вряд ли там кто-то живёт. Далее посмотрю по обстоятельствам — либо просто перекантуюсь до утра, либо, если света звёзд будет хватать для активного зрения, продолжу полёт в тёмное время суток.
Если верить вампиру «Василию» — хотя почему не верить? — мне в этом теле не требуется воздух для дыхания, вода, пища и даже сон. Главное, чтобы в наличии всегда была прана. Всё, щит праны точно заменю на щит маны!
Божественную Силу, пожалуй, снова переставлю на прану — иметь больший резерв в этой энергии, тридцать пять тысяч единиц. К тому же, прану потребляет моя боевая форма. А восполнение маны можно проводить через трансформацию энергии.
Блин, каким образом безопасно пройти первый Божественный Барьер в плоти? Моего игрового уровня уже вполне достаточно для достижения четвёртого уровня в Большом сосуде вечности (D). Заработать пятнадцать тысяч ОС, поднимусь на тридцать четвёртый левел, где предел в 4.080 очков уже позволит переводить дэ-навыки на цэ-ранг. Тем самым я смогу обрести Великий Сосуд Вечности ©.
«Эх, планы-планы! С существующими на Кроме расценками за убийство врагов — пахать и пахать! И я вряд ли решусь на массовый геноцид местных людей в статусе юнитов, лучше бы тут жили приматы, насекомые или хотя бы гоблины…»
Сверху обнаружил небольшую долину, облетел — просканировал, тайному взгляду никто не попался. Что ж, дождусь темноты здесь. Запасной саблей при помощи прорези нашинковал ствол дерева на дрова. Призванные Рарх и Белый сложили костёр, поджёг при помощи духа огня.
Отметка на будущее: нужны умения типа «терморегуляции» и «скафандра» на всё тело. Тепло, наряду с праной — это, похоже, всё, что требуется моему нынешнему организму.
Вытащил из сумки мародёра всё мясо, пусть приматы разберутся, какое для них предпочтительнее? Если жаренное — тащите более-менее плоские камни, засовывайте в костёр, чтобы раскалились, жарьте. Именно так они и поступили.
Погоди! Рабы-обезьяны и призванная Сорока заступают на охрану моей тушки, лежащей на земле.
Войти в Комнату Разума!
Клетки «разумистов» клана были в одном месте, удастся встретиться хотя бы в иллюзорном мире?
Фокус не получился. Оглядываюсь вокруг, поблизости ничего нет, но в округе видны целые гроздья «засветок». Маленькие концентрируются вокруг средних и больших. Я так понимаю, на Кроме есть свои «разумисты». Интересно, это игроки или хаоситы также используют её, уж больно много засветок?
Находиться в подслое реальности некомфортно, чувство опасности даёт большое количество сигналов. Я — далеко не самая крупная рыба в этом пруду. Мысленным усилием гашу свет в своей «комнате», и, развеиваю постройки на моём островке, висящем в тёмной пустоте. Почти наверняка уверен, что если сюда кто-то доберётся, обязательно поживится халявной энергией, тем более, видя, что он более развит, чем владелец. Обломятся!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 491/1911
- Следующая

