Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 634
— Даже если и так, они невообразимо далеко, смогут напакостить только таким образом.
— Всё равно неприятно.
— Что поделаешь, терпи.
Далее начались технические и административные моменты. Расспросив Великих Старейшин, поняли, что нескоро получится «вывести» Школу из виртуальности — требуется найти мощный источник пси-энергии, что сможет поддерживать пси-каверну — резиденцию нашего «учебного заведения». Если же сделать без этого, потеряется главное богатство на данный момент: слепки умерших Великих Мастеров — кляксы в амфитеатре. А также слепки врагов и шпионов, кто пытался проникнуть в расположение Школы — это кляксы, уничтожаемые в лесу, на первом этапе Испытания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Если же их сохранить, слепки «наших» мастеров выступят охранниками резиденции, а недругов можно пустить на уникальные карты, не требующие насыщения — своеобразный подарок Системы. А это и высокие ранги мистических энергий, и мастерство во владении оружием и даже Дао от некоторых самых сильных слепков.
Это единственная прямая выгода, в остальном же море вопросов, неясностей и затрат:
— Ладно, оставляю вас, взваливая на плечи заботы о Школе. Пока я что-то передумал входить в руководство, хватит роли Почётного Наставника и Великого Старейшины, — прощаюсь с младшим.
— Работайте, рабы, солнце ещё высоко! — шутит тот.
— Примерно так, приду на готовенькое.
— Я всё выясню, и если что, присоединимся к тебе, — предупреждает клон.
— Доступную к передаче часть карты Крома ты получил, места явок обозначены.
— Наверное, я всё-таки предварительно пройду перерождение в атланта, займёт порядка тридцати-сорока малых оборотов.
— Думаю, у меня есть чем занять это время, ну а если не появитесь после — придётся совершать безумства вместе с питомцами и рабами, — которые сегодня на поле боя не пригодились.
— Мы не придём только в одном случае: если выяснится, что Игра не даёт вообще никаких шансов на выполнение своего контракта, — заверяет клон.
— Я понял.
Выйти из Сна Разума!
Очнулся-проснулся, тело немного затекло — как-то не рассчитывал, что задержимся почти на малый оборот.
— Что, Мух, проголодался? Извини, сейчас покормлю, — говорю питомцу, приглядывавшему за моей тушкой. — А потом посмотрим, сколько у кого Очков Заслуг⁈ — у клона «подслушал» пару интересных мыслей-идей, попробовать воплотить…
Глава 3
Левиафану — быть!
Тремя потоками сознания — четвёртый пока не обрёл самосознания — решаем, как лучше распорядиться очками Заслуг Крома, заключёнными в моих рабах — питомце.
— Да уж, резкого усиления по щелчку пальцев не получится, — констатирует второй.
— Это точно! — соглашаюсь с ним.
Ведь, несмотря на то, что Паша и эльф-Крайлон за прошедшее время убили множество хаоситов, но когда это первоуровневые «ешки», за которых Игра начисляет самый минимум — десять ОЗ, накопить миллионы у них почему-то не вышло.
— Зато клон дубликата дал невольную подсказку, как в будущем аккумулировать большую часть ОЗ у нас, — подбадривает третий.
— Да, перед спуском к Терминалу требуется разорить хотя бы одно селение.
Сказано — сделано. Городок тысячи на две жителей к северо-западу от Оплота подвергся тотальной зачистке, цифры наличных ОЗ подгонялись под «круглые».
Переход к точке над Терминалом, по очереди призываю «подручных», они переходят в призрачное состояние, и гуськом следуют за мной на дно.
Эльф полностью «опустошается» — покупает универсальную цэ-боевую форму на энергии ци, а также Книгу рабов (С+), шесть карт скованного раба (D), шесть карт стазиса (D+), и десяток рабских карт (Е). С функционалом цэ-ранговой Книги рабов, дэ-существ уже безо всякой опаски можно «заключать» в Е-карты, а относительно редких цэ-существ в D. Как только попали на «твёрдую землю», ушастый сменил рабский ошейник на карту. Рабский статус обрели и две Королевы — подруги Белого с Рархом.
На «сдачу» Крайлон закупает комплекты новичка с бездонными сумками — хочу испытать удачу 75 из 75, создать Сумку Правителя. Забегая чуть вперёд, мне это удалось, высокая удача не подкачала.
Сороку и двух Королей усилить тоже пришлось: цэ-ранговые универсальные боевые формы на пране; всеобъемлющее зрение, куда вошло и ночное (что очень важно); и всем троим разновидность энергоеденья чисто на пране — а то у них половина мыслей вечно о еде.
Приматы потратились на шесть браслетов праны — по две штуки для себя и Сороки, и купили С-дубины с функцией прочности, свои прежние дэшки передав Королевам. А те на недавно заработанные очки Заслуг Крома приобрели D-бф на ци — в бою будут прикрывать спину ухажёрам.
Паша также обретает С-бф на ци, Разум и Волю — чтобы полностью маскироваться под демона, а затем по моему указанию покупает то, что я «нечаянно подсмотрел» в мыслях у клона моего младшего — Комплект лучника (С+), содержащего С-лук и три возобновляемых колчана, «производящих» стрелы от F до D ранга! И если в ОС комплект стоил десять тысяч, в ОЗК — целых пятьдесят. Поэтому комплект лучника цэ-ранга пока только один. Дополнительно к нему дэ-ранговый комплект, включающий в себя D-лук и два колчана.
Спарк — патриарх банды, тратит накопленные ОЗ «под ноль», покупая ещё три D- комплекта лучника — он больше вообще никогда не набирает очков, да и, по большому счёту, бандиты мне уже без надобности, только как источник духовных камней в виде налога. По возвращению в их деревню происходит разговор:
— Спарк, вылеты на грабежи поселений пока больше не обещаю, взамен предлагаю вам взять под контроль примерно половину Кинеша, — в одиночку не потянут, прибудет группировка из Эшдора.
— Это что же, придётся переселяться?
— Не сможете оторваться от этого места?
— Жалко бросать, столько трудов.
— Ну, если не хочешь, оставайтесь тут, в неделе пути от нормального города.
— Господин не так понял: жалко, но придётся. Глушь за столько лет надоела.
— Хорошо. Тогда определяйтесь по месту жительства, помогу зачистить от прежних хозяев.
— Благодарю, господин.
Десять дней после этого работаем по новой тактике: НОЧЬЮ я и Сорока появляемся в центре поселения хаоситов, начиная кровавую жатву. Короли контролируют периметр, убивая пытающихся скрыться метательным оружием по образу африканского «хунга-мунга», что получили из оружейных карт в комплектах новичков — экзотические «железяки» отлично действуют по слабозащищённым целям.
Крайлон и Паша, взобравшись на сторожевые вышки, ведут стрельбу из луков системными стрелами по засветкам «ауры» при помощи духовного взора — эльф умел, а банши прокачал до Мастера лука.
В тёмное время суток сопротивление со стороны хаоситов очень слабое, ночного зрения, в отличии от нас, у них не имеется. Максимум — тем же духовным взором увидеть наши ауры, но пойди ещё разберись, где свой, а где враг? К тому же взор не показывает различные препятствия — толку от него не сильно много.
Поэтому большинство хаоситов даже не выходят из домов, надеясь, что запоры на дверях спасут их. Однако Сороке и прежде стены препятствием не были — а уж с его новой цэ-боевой формой сносит строения на раз. Я же освоил новую «технику» — два верхних щупальца крови боевой формы ныряют в ви-пространство, выныривают внутри дома, быстрые уколы Римфессо и Копьём судьбы по меткам тайного взгляда, перемещаюсь к следующему дому, контролируя округу Моргом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После окончания резни проходил по «чужим» трупам, касаясь оружия приматов, а стрелы собирая напрямую в колчаны — таким образом, очки Системы и очки Заслуг Крома в основном зарабатываю я с моим питомцем.
Тела наиболее развитых хаоситов перемещаются в Сумку Правителя, и мне пришлось ещё раз погружаться к Терминалу для поиска умения поднятия нежити не на мане. Ну и раз такое дело, беру сразу цэшку Хозяин немёртвых — начинаю копить армию. Всё, больше на «пустяки» очки не трачу…!
- Предыдущая
- 634/1911
- Следующая

