Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 659
Временной барьер!
Реперные точки расставлены так, что вместе со мной под куполом ускоренного времени оказались и двое чуваков в бронескафандрах.
Управляемое ускорение! Рывок!
Оказываюсь между ними, третий поток Моргом с сокрушением бьёт по рукам одному, я пытаюсь отрезать руки другому с помощью Римфессо и прижигания. Удаётся с третьей попытки, затратив четыре тысячи единиц энергии — имеется магическая защита.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Второго обрабатываю парализацией, касаясь обрубка руки, но первый, взвизгнув сервоприводами носимой брони, вскакивает на ноги после падения от моего спецудара. Выхватывает из крепления на внешней части своего скафандра гибрид абордажной сабли и толстого, массивного тесака — надо думать, его специально придумывали и продумывали под броне-девайс, так как ручка идеально ложится в покрытую металлом руку.
Деймос!
И когда боец под воздействием импульса ужаса развернулся, чтобы задать стрекача, подпихиваю в спину сокрушением, отправляя в полёт внутрь сумки Правителя.
Парализованный тем временем задёргался, как?!? Подскакиваю к нему, приставляя копейный конец Морга:
— Не шевелиться, деактивировать свой бронескафандр, вылезай! Иначе убью!
Дёргаться он перестал, но снимать «костюмчик» совсем не торопится.
— Ты же меня всё равно убьёшь, наёмник, — наконец отзывается Бавик, Игрок (D), Архонт (93 %) (D), Уровень 9.
Его ник показан мне красным цветом — враг.
— Мне нужна информация, поэтому клянусь Великим Каином, что если ответишь на мои вопросы, не стану убивать тебя.
Внимание! Клятва принята!
— Хорошо, спрашивай, — секунд через десять говорит не сто процентный архонт.
— Вылезай из своего скафандра.
— Тогда мне надо встать.
— Хорошо, давай. Без резких движений.
«Железяка», помогая себе верхними конечностями, отрывается от мостовой, встаёт на ноги, задняя часть брони открывается, Бавик, из-за ампутированных кистей, очень неуклюже выбирается из нутра своего скафандра.
«А вот и афро-архонт» — стоящий передо мной, конечно, не иссиня-чёрный, как аборигены земной Африки, и не графито-угольного оттенка, как тёмный эльф Дарнок из Гильдии, но под определение «негр» подходит точно.
— Приляг, — приказываю ему, сам устраиваясь рядышком, и начиная извлечение воспоминаний, так для меня уже гораздо проще.
Воюют две совсем небольшие по меркам Кластера группировки: с одной стороны — четыре мира и шесть старших богов, с другой — семь миров с семью богами. Вроде бы у защищающихся небольшой перевес, но у нападающих есть ударный кулак: три бога с одной развитой выше земного уровня «ремесленной» планеты, откуда происходит и мой информатор. Решили бить противника по частям, в существующих условиях очень правильный подход.
Пока я «допрашиваю» пленника, второй с третьим внимательно осматриваются вокруг. Городская застройка до трёх этажей высоты, планировка хаотичная. По внешнему виду — максимум позднее Средвековье, ничего технологичного в зданиях не замечено. В небе висит белый слепящий шар — звезда спектрального класса А. Видимо, поэтому «колер» всех строений бело-голубой, отражать свет, так же как это принято на Земле, например, в греческих городках. И насколько помню, чем ярче звезда, тем больше она излучает ультрафиолета, без защиты глаз на светило не смотреть.
Потоки насчитали сорок восемь архонтов с красными никами, уровни у большинства от восьмого до четырнадцатого, все в однотипных боевых скафандрах. Однако есть четвёрка вояк околодвадцатых уровней, один — двадцать пятого, и один — двадцать девятого.
Считав воспоминания Бавика, понимаю, что передо мной «пехотное» подразделение армии Империи Катр. Грубо говоря, если брать земные аналоги, четыре отделения во главе с сержантами, и взводный с замом. Двое последних в скафандрах улучшенного образца.
Нашу группу игроков и монстров, пришедших на Зов бога Акерна, выкинуло прямо посреди наступающих игроков-имперцев, из-за чего получился «слоёный пирог». Потоки сознания наблюдают невиданное прежде биоразнообразие. Монстры всевозможных видов: гибрид гигантского барсука и крысы, что сбил меня с ног; нечто шарообразное с длинными отростками — иглами; крабообразное высотой под два метра с характерными клешнями; и это не считая уже более-менее привычных — пауков, больших кошек, антов.
Среди игроков тоже есть «невидаль»: во-первых, четырёхрукий гуманоид, его раса определена как «вукри», а во-вторых, поросший густой шерстью прямоходящий бык, подписанный Системой как «таурен» с шестьюдесятью процентами соответствия — похоже, чисто для меня.
Просматриваю в памяти пленного вооружение и боевую технику катриан, становится несколько грустно в разрезе своего будущего. У пехоты бронескафандры с сервоприводами, в которых есть энерго-щиты, и инъекторы с различными медсредствами — вот почему парализованный Бавик начал шевелиться.
Но если честно, доспехи Империи Катр всё же прилично уступали тем, что я когда-то получил в качестве платы за координаты Пурпура. Более громоздкие, раза в три-четыре тяжелее, отсутствует помогающий оператору ИскИн. Однако даже броня рядовых и сержантов имеет щит в три тысячи единиц энергии. У взводных — пять. И это необходимо учитывать в битве.
Что касается штуки, напоминающей «ружжо» — это оно и есть. Стреляет не абы чем, а шарами плазмы. «Додуматься» до огнестрельного оружия не сильно тяжело, «ремесленные миры» практически поголовно проходят эту стадию, и Игра давно отреагировала на это навыками для нейтрализации такого преимущества.
А вот процесс образования плазмы игровыми умениями никак не купируется, иначе это может грозить проблемами для звёзд — боги и могущественные игроки обязательно бы попытались погасить светила у врагов-конкурентов либо же даже просто из тщеславия, что навредит Системе. Поэтому проще не давать средств для подобного, чем после применять наказание, но с вероятностью уничтожения обитаемых миров.
Впрочем, наука Катра ушла не сильно далеко от земного уровня развития, потому плазменные ружья явно несовершенны. Вес под пятьдесят кило, а из-за необходимости накапливать и подавать сильный разряд — низкая скорострельность, примерно выстрел в минуту. Да плюс сложные в производстве «боеприпасы», ведь для запуска процесса образования плазмы у катриан используется ионизация излучением в сильно разреженном газе специальной колбы.
Дальность стрельбы тоже невелика — уверенно метров двадцать, далее «выстрел» уже сильно расширялся и замедлялся, теряя поражающий эффект. В общем, тяжело, дорого, не сильно надежно… но зато на ближней дистанции эффект разрушительный и ничем не предотвращаемый. Если бы случайно не прикрыл своей боевой формой гибрида барсука и крысы, сейчас бы у монстра отсутствовала голова. А так он добежал до катрианца и сам пытается отгрызть тому голову.
Бронетанковые войска у катриан также имеются. Представлены несколькими видами боевых машин, и вскоре мне предстоит свести с ними близкое знакомство, никуда не денешься. Помимо плазмопушки увеличенного калибра, на них установлены рельсотроны — заранее не хочется попадать под их очереди.
И естественно, армию поддерживают два старших бога и два младших. В общем, прихожу к выводу, что исходя из условий предложенной Игрой задачи с запретом покидать зону проведения миссии, стоит готовиться к неминуемой смерти и последующему воскрешению из Средней филактерии, выжить в эпицентре вторжения при таких врагах почти невозможно. Надо просто подороже продать свою жизнь, постаравшись отправить в Сердце клана как можно больше ОС через тридцатипроцентную долю в Копье Судьбы — компенсировать процедуру и покрыть убытки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сумка Правителя после смерти будет утеряна, как и демонические кольца, всё реально ценное отправляется в инвентарь, включая лучшие накопители энергии: демонические серёжки, улучшенный браслет праны и две пары цэ-колец для пси и ви.
- Предыдущая
- 659/1911
- Следующая

