Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рогатый берспредел (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 53
— Так я ж, ить… говорил, что ловушку для преследовательниц приготовил, — стал растолковывать наступающий мне на пятки Страйк. — Угодив в которую, ить… эти дуры в канализацию натурально провалились. Где, ить… помимо тошнотворной вони, к ним прицепились полчища мутировавшего из-за системы гнуса. Ну и суки рогатые, ить… едва там позорно не сдохнув, еле ноги оттуда унесли. А потом едва живые и вонючие, ить… виниться перед раздосадованным их промашкой паханом отправились, и огребли еще от него. Короче, ить… возненавидели они меня люто. И если б не откупился осколком…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да понятно все, дальше можешь не продолжать… Гнус мутировавший, говоришь, — хмыкнул я, отворачиваясь обратно, и прибавляя ходу. — А, пожалуй, это можно будет использовать.
Глава 39
Глава 39
За следующие два дня случилось единственное позитивное событие — капля в море на фоне общего и практически беспросветного негатива. Походу в Зыбком мире у меня началась черная полоса. На фоне которой расцвела пышным садом депрессия…
— Блин! Как же это все меня задолбало! — простонал я, заливая тоску очередной кружкой пенного нектара.
Нам удалось успешно довести до ума еще один рейд к ближайшему убежищу адаптировавшихся к игровым реалиям людей. Там так же, как и в первом удачном случае, лидером игрового сообщества оказался один из первых моих протеже — тот самый решительный мужик с двустволкой, жену-врача которого мы еще в самом начале совместных с Максимкой приключений вызволили из захваченной скручем «скорой помощи». Получив персонально за успешные переговоры от системы на этот раз бонусную единицу в развитие характеристики Давление, призвал, соответственно, к вассальной покорности лидера освобожденного убежища и пополнил население лагеря еще почти тремя сотнями новых подданных баронства. Увы, это оказалось единственным зачетным событием за последние пару суток.
Разумеется, мы ни единожды еще отправлялись в аналогичные рейды к прочим окрестным убежищам потенциальных союзников. Но в одном месте мы пришли слишком поздно и, вместо осажденной нежитью людской крепости, обнаружили лишь пустые разоренные руины. Еще в одном рейде — самом последнем, кстати, на текущий момент — на подступах к убежищу людей, мы сами угодили в ловушку нежити, и оказались атакованы существенно превосходящими силами противника. В итоге, были вынуждены спасаться позорным бегством, потеряв убитыми примерно треть отряда. Сперва мы намертво завязли в отчаянной лобовой рубке с бессчетной толпой хлынувших наперерез зомбаков, и почти сразу же оказались дополнительно «проштампованы» примерно двумя сотнями рыцарей-скелетов, коварно ударившими с флангов и едва не раздавившими нас стенами щитов. Ну и еще дважды, что особо обидно, наши рейды почти удались. В том плане, что мы в обоих случаях разгромили фирменным неожиданным ударом в спину осаждающие людские убежища орды нежити. Однако последующие переговоры с избавленными от осады игроками в обоих случаях зашли в тупик. Знакомых должников среди тамошних лидеров поселений у меня на сей раз не оказалось. Пустые уговоры не помогли. Сами же штурмовать крепости-ТЦ и устраивать таким макаром резню с собратьями-людьми мы не решились. В итоге, вынуждены были оба раза, без пополнения, вернуться в лагерь, довольствуясь лишь системной наградой за уничтоженную нежить. И что ведь самое в этих «пустых» рейдах паршивое: одно из тех двух убежищ, что отвергли наше предложение эвакуации в безопасный лагерь, перестало существовать уже через три примерно часа после нашего ухода от его стен. Упрямцы сгинули, сметенные, вероятно, новой волной нашествия орды нежити, прибывшей на смену разгромленной нами ранее. О сём трагическом происшествии первым прознал наш карточный кудесник Давид. Благодаря возможностям своей специфической техники Зрящий картограф, он как-то смог постфактум по горячим следам вычислить разгром недавно покинутого нами убежища, просто глядя на разложенную на столе карту. А посланные потом по его наводке разведчики, вернувшись, подтвердили трагическую новость.
Еще одним негативным моментом прошедших невезучих дней стало существенное снижение притока живы от алтаря в мой Запас. Еще недавно ежеминутно прибывающие сотни, а порой и тысячи, единиц живы, сократились постепенно до едва заметных десятков. В последние же часы эта немаловажная часть моего дохода и вовсе будто сошла на нет, сделавшись практически незаметной… Объяснение сему досадному феномену лежало на поверхности. В относительно безопасной округе вокруг нашего лагеря все пятиэтажки с тараканами-мутантами стараниями низкоуровневых игроков оказались успешно зачищены. К дальнем же жилым домам, где полезная, измененная системой живность еще водилась, слабаки боялись приблизиться, опасаясь стычки на улице с кровожадными патрулями нежити. Способных же дать нежити отпор провожатых, в виде группы четырехуровневых и выше боевиков, после последнего грандиозного разгрома нашего рейдового отряда в лагере осталось слишком мало. Как уже упоминал ранее, треть высокоуровневых боевиков наших вообще погибла, а чудом выжившие в той отчаянной мясорубке игроки почти все теперь тоже имели ранения различной степени тяжести, и им сейчас было не до рейдов — сами нуждались в восстановлении.
Безнадегу, охватившую было весь наш лагерь после трагической разгрома самых боеспособных сил, слегка взбодрило, конечно, мое твердое обещание, что большая часть наших погибших героев через денек-другой воскреснет на алтаре. Почему я в этом был уверен? Ну, во-первых, я лично неоднократно становился свидетелем такого рода воскрешений еще в Белгородском княжестве, когда почти поголовно истребленное тварями изнанки население княжества вскоре благополучно стало воскресать на очищенных от скверны алтарях. Во-вторых, спустившись через алтарь в свое хранилище, я специально дополнительно провентилировал этот вопрос с Психом. И мудрый наставник подтвердил мою догадку… Так что большинство погибших бойцов точно скоро воскреснет. Наверняка, блин! Однако пока что еще не воскрес ни один из них. И это тоже, сука, сильно напрягает.
Пытаясь компенсировать потери притока жива в Запас из-за кризиса недоступной большинству игроков массовой охоты на тараканов-мутантов, я предложил людям казалось бы беспроигрышную альтернативу: в виде подкинутой еще пару дней назад Страйком идеи с гнусом из канализации. Однако массовая охота в условиях узости пространства канализационных колодцев оказалась невозможной, и спускать вниз на веревке охотников пришлось по очереди. Ныряющие поодиночке в вонючий мрак кишащего гнусом подземелья слабые игроки, оказавшись тет-а-тет с тучами мутировавших комаров и мошек, сами из охотников стремительно превращались в добычу. Прибив, с грехом пополам от силы десяток летучих кровопийц, искусанные бедолаги отчаянно звали на помощь, и дежурившие сверху товарищи тотчас дружно тащили из колодца веревку с едва живым горе-охотником. Далее на аналогичную охоту по очереди оправлялся следующий член команды. Потом последующий… Хуже прочих приходилось, как легко догадаться, последнему члену команды. Потому что вытаскивать его в конце из колодца должны были искусанные ранее товарищи, реакция которых, из-за многочисленных страшно зудящих гематом и неслабой кровопотери, оставляла уже желать лучшего. Такие «последыши» в конце часто извлекались уже в бессознательном состоянии, и чтобы вернуть бедолаг к жизни их порой приходилось даже тащить на лагерный алтарь. В итоге, выхлоп от подобной пародии на охоту порой не окупал затрат, требующихся на последующее лечение жутко искусанных игроков. А после пары случаев, и вовсе закончившихся трагической гибелью низкоуровневых горе-охотников, на моем ноу-хау, оказавшемся, увы, не таким уж и перспективным, и вовсе было решено поставить жирный крест.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но все вышеозначенные неудачи последних злосчастных дней на самом деле блекли на фоне самой главной лично для меня, роковой трагедии. Недавно выяснилось, блин, что у меня больше нет питомца. Сия жуткая новость открылась мне, как не сложно догадаться, во время посещения хранилища с лагерного алтаря. Псих объяснил, что обратившись на Изнанке к мифическому зверю о помощи — воззвав к нему — я как бы официально признал в тот же миг главенство высшего существа. А поскольку покровитель не может быть одновременно и слугой, сотворившей по моей мольбе портал Зараза перестал в тот же миг моим питомцем. Предвидя подобный исход, мудрые духи системных предметов в момент исполнения моего воззвания дружно стали прощаться с покидающим загон хранилища навсегда бывшим питом своего глупого хозяина. А я ж еще тогда искренне потешался над устроенным Психом с внуками «театром». Глупец. Все же оказалось куда как серьезней. Верный друг и преданный боевой товарищ вдруг навсегда сгинул из моей шальной жизни, а я даже не успел с ним попрощаться… Оно, конечно, головой я понимаю, что у меня просто не было иного выбора. Только с помощью мифического зверя я мог, совершив пресловутый ход конем, перенестись из Изнанки обратно в закрытый Зыбкий мир, оставив с носом врагов, поджидающих меня у единственного доступного выхода в игровую реальность. Головой понимаю, но сердцем до сих пор не смог принять потерю друга.
- Предыдущая
- 53/54
- Следующая

