Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума. Том 20 (СИ) - "Морфиус" - Страница 61
— Сто путей. Упрощает возможность получать новые сродства и дао, не зависимые от основного тела и души
— Синхронизация (Наложение). Для передачи энергии между иллюзорным телом и реальным требуется входить в режим синхронизации(наложения). Режим наложения затрачивает просветленную пси, позволяя обмениваться энергиями между иллюзорным и реальным телом.
— Восстановление. При уничтожении иллюзорного тела, оно восстановится через некоторое время, однако, может потерять часть накопленной емкости и качества энергосистем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Воплощение и дематериализация. — Для использования режима наложения иллюзорное тело должно быть воплощено в основном слое бездны. При его дематериализации наложение невозможно. Воплощение и дематериализация иллюзорного тела тратят много времени.
— Покров тайны — Наличие иллюзорного тела почти невозможно определить вне бездны
Малый Алтарь (Личный)
Описание:
Ранг: 1
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть Душу Владельца: 30%(неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 3 %.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать Адептов (0\50).
— Фундамент. Каждая единица Божественной силы дает возможность дополнительно посвятить одного адепта.
— Посвящение. Присоединение филактерии, с заключенной в ней душой, позволяет принять адепта без учета лимитом.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Осколков: 0\1000
Резерв: 0\10.000 ОС
Адептов:
0\60
Владелец:
— Серафим
Камень Души
Ранг: 6
Осколков: 1\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 75 %.
— Вероятность воскрешения: 10 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\250.000 Ос) Отказ от миссии (100 ОС). Доступ к личной комнате (100 ОС). Доступ к Серверу (1 ОС/час). Создание Священного Оружия (1000 ОС). Формирование карты (n ОС).
— Вы можете проводить в личной комнате в сто раз больше времени отведенного для этого системой.
— Прочность. Камень крайне сложно уничтожить.
— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)
Камень Души
Ранг: 7
Осколков: 1\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 90 %.
— Вероятность воскрешения: 25 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\500.000 Ос) Отказ от миссии (100 ОС). Доступ к личной комнате (100 ОС). Доступ к Серверу (1 ОС/час). Создание Священного Оружия (1000 ОС). Формирование карты (n ОС).
— Вы можете создать культ своего имени и посвящать туда других существ системы!
— Вы можете проводить в личной комнате безграничное количесвто времени
— Прочность. Камень крайне сложно уничтожить.
— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)
Небесный корабль (D+ 1\1)
Тип: Артефакт
Описание: Небесное судно, что может перевозить до десятка пассажиров.
Управление: Хозяин судна может отдавать приказы артефакту, управляя его полетом
Защита от ветра: За счет расхода маны может защищать пассажиров от потоков ветра
Сфера невидимости: За счет расхода маны может сделать корабль невидимым
Топка (3.445\10.000 ед маны): Позволяет запасать энергию маны и использовать ее для полета
Владелец: Нет
Карты.
«Кровавая душа» (В+ 1\5)
«душа божественной трансформации» (В+ 1\5)
Карта хранения (С-) — Содержит флаер модели «Виверна 21»
Карта хранения (С-) — Содержит 150 дронов разведчиков
Карта хранения (С-) — Содержит 30 дронов «Шершень»
Карта хранения (С-) — Содержит 30 механоидов «кинжальщик»
Карта Раба * много штук
Ранг: E
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0\10
Вещи.
Накопитель праны (D) (10.000\10.000 ед праны)
«Шаг меж звезд» (В 1\5) - Позволяет шагать на гигантские расстояния, путешествуя между планетами за длительный срок. Позволяет ощущать с помощью Системы положение ближайших системных миров. Однако, не факт что вам хватит сил и выносливости чтобы не остаться навечно в Пустоте или что вам будут рады в этих мирах! Минимальные требования — этап божественной трансформации.
Насыщение (0\1.000.000 ОС)
Сумки
Сумка божества
Класс: А
Тип: артефакт Системы.
Описание:
6-й уровень сумки.
Свойства:
— Скрадывает объём. В миллион раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы.
— Внутренний мир — имеет внутри аналог домена (30×30×30 метров) с настраиваемыми параметрами, что позволяет проносить живых существ
— Дополнительно позволяет переносить 1000 живых существ, погружая их в анабиоз
— Тонкие настройки — Позволяет настраивать внутренние параметры, вроде силы замедления времени, а так же настройки доступа, позволяя иным существам пользоваться частью функционала сумки.
— Абсолютная платичность. Сумка может принимать любую форму и менять системную информацию.
— Позволяет переносить внутри даже заполненные пространственные артефакты
— Врата. Позволяет помещать и извлекать объекты через портал.
— Прочность V. Артефакт практически невозможно уничтожить.
— Самовосстановление. Артефакт способен восстанавливаться со временем.
— Неприметность. Артефакт обладает способностью отводить от себя внимание.
— Призыв. Владелец имеет право призвать артефакт обратно, если находится в пределах одного мира. Откат: 1 день.
Владелец: Нет
Сумка Правителя ( B) ×20
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Класс:B.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
5-й уровень сумки.
- Предыдущая
- 61/62
- Следующая

