Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Покоривший СТЕНУ 19: Оазис (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 53
24. Грибы, которым не стоит переходить дорогу
Вокруг возвышался лес деирдре. Бесконечно меняющийся, искажённый, гипнотизирующий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По окраине перемещались сплетения корней, напоминавшие нейроны со множеством синапсов. И светящаяся желтизна цветения. Множество её сгустков плыли в случайном направлении. Ещё больше их было невидимо глазу. Микроскопические частицы деирдре, способные проходить сквозь материю.
Выжечь бы всё это некротизмом… но у нас в группе нет настолько сильного боевого мага смерти. Крайн — некромант, и его урон не рассчитан бить по площади мощным массовым навыком. Наги любит сильную магию, но хоть он и имеет склонности к магии смерти, в основном предпочитает стихийку, которая может уничтожить много и сразу. Конечно, у него есть и некротизм, но не в масштабах «эры полураспада».
Мордред был контрольщиком, в бою он вообще редко участвовал, только на первых порах. В основном он управлял и создавал тех, кем управляет.
Ну а у меня некромантия была в крайне урезанном виде, вынужденная поступаться ей в пользу магии магии жизни. Это, конечно, хорошо, потому как только из-за этого я не рискую стать нежитью сам. Но с профильным магом смерти даже уровня двадцатого этажа я не посоревнуюсь.
Второе, что не подвластно деирдре — машины. И здесь ситуация заметно лучше. Сайна у нас всего одна, но она уже создала себе Вереск в помощь, и имеет много строительных дронов. Всё, что ей нужно — это материал, и она построит здесь автономную базу ионитов.
Растения своевольны, ими трудно управлять. Грибы же стремятся распространить себя ещё сильней. Нежить — безвольна и делает только то, что ей скажут. А машина — ровно такая, какой её запрограммирует создатель.
Однако создать машины, которые будут перемалывать деирдре, она не сможет. Материала из убежища ей очевидно не хватит. Чтобы создавать армию машин на ходу, нужен ресурс. Но у нас есть только тонкая прослойка земли и тела деирдре. Из дерева строить машины не вариант — их просто захватят деирдре.
К тому же, они магические существа. Вроде, связанные с астралом и обладающие переходом в нематериальную форму. Алый свет может блокировать переход, и под ним фильтры снова начинают работать. Но сохранять алый свет постоянно достаточно сложно с учётом того, что нам идти через деирдре по деревьям. Освещать нас нужно будет как-то даже снизу.
В любом случае, нужно полностью менять стратегию. Пока ещё сюда не собрались деирдре со всей локации, и часть сил отвлечена на атаки синей нежити Мерлина из первой волны и разгребание последствий работы Наги.
— Все, у кого есть некротические навыки, — начал я отдавать приказы. — Становимся по периметру и валим всё растительное, что переваливается за грибную преграду. Силы не жалеем, вы должны выиграть время. Белая, организуй газ и огнемёты. Альма, проверь, работают ли на микрочастицы деирдре твои очищеник и стазис. Что-то из них должно. Просто чтобы никакая дрянь не подлетела к рейду.
— Это только истощает наши ресурсы, они всё равно нас продавят рано или поздно, — сразу же принялась спорить Сайна. Ну что за характер…
— На это время у нас с тобой будет работа. И с тобой, Тия. Привыкай к пути повелителя цепи.
Когда мы захватывали тридцатый этаж синтетическими растениями и ионоцветами, у нас был неограниченный доступ к материалам. Всё вокруг было металлом, и даже редкие элементы, нужные для создания этой формы были в изобилии. У Леви были специальные фабрики синтеза металлов, поэтому они даже невероятно редкий и ценный осмий поставили на поток, пусть и получалось немного из-за сложности процесса. Про золото, медь, латунь и прочее говорить не приходится — ресурсов было в избытке.
Итак, земля, древесная масса…
Мана, текущая в деирдре…
Всё это нужно было использовать!
Создание грибных баз и первая попытка ассимиляции дала мне понимание, что грибы-паразиты способны пить соки деирдре. Но удерживать их они не способны, разрываясь от переполнявших сил. Эту проблему я решил наспех скроенным гибридом духовного древа. Но в итоге вышло так, что я лишь запустил деирдре в свою систему, помогая ассимиляции.
Вот такая вот борьба видов. Но положительный опыт из неё можно извлечь.
Для начала мне нужны синтетические растения. Вернее, лучше на этот раз синтетические грибы. Они будут паразитировать на растениях и забирать из них ценные элементы, перерабатывая в себя.
Проблему переполнения их энергией можно решать через свойство излучения духовного древа. Но не в виде лакомой для них маны, которую деирдре сразу же сделают своей. А в виде красного света. Физическое проявление магии и астрала идёт через эфирный план, то есть может быть преобразовано в электрические импульсы.
Другая же часть, призрачная, отойдёт Тие. Созданный ею муши, искусственный астральный дух не способен существовать под алым светом и мгновенно перехватится деирдре, если останется без его защиты. Значит, призрачная часть должна будет находиться в самих созданных нами существах…
Так родился концепт существа из четырёх цепей. Условно — ионоастральный дендромикот. Технически — лишайник микота с духовным древом, перерабатывающим плоть и силу деирдре в алый свет ионитов, электричество и духовную энергию. Муши Тии внутри сделают существо таким же единым в разных планах, как и наши недруги. Все созданные нами существа будут отражаться в астрале.
Теперь количество цепей то же, что и у деирдре. Взломать такую форму они не смогут, по крайней мере, не так быстро. Мне же нужно добавить этим существам только парадигму самовоспроизводства, которую так любят грибы. Достаточно лишь позволить им быть самими собой, и наша форма станет чумой для деирдре, поскольку они станут пищей для него.
Поехали.
Обсудив технические детали и задачу каждого, мы приступили к созданию гибрида. Нужно сказать, основную работу на себя взяли девушки. Деирдре будто поняли, что мы готовим что-то опасное для них, и усилили натиск. Поэтому мне приходилось периодически отвлекаться и использовать некротическую энергию. Это, в свою очередь, не позволяло пользоваться мудростью природы. Тем более, что и созданные эссенциализмом существа тоже были из некротической энергии, а пересоздавать их снова — означало гарантированно поймать откат мёртвой магии.
Но суть идеи девушки уловили, да и моего разума без усиления навыком хватило для создания рабочего концепта.
Нужно было только продержаться достаточно, пока создаётся новая форма жизни.
Поначалу некро-лес справлялся. Регулярно поливаемый сверху магией смерти, он разрастался и даже переходил в наступление. Это было лучшее средство против деирдре, но увы, весьма ограниченное.
Когда мана начала заканчиваться, ситуация ухудшилась. Составить рабочий образец всё не получалось, а деирдре только усиливали свой натиск.
Я понял,что идея «выложиться на полную» может и не сработать. Новая форма жизни была слишком сложна. Пришлось её искусственно облегчать. Работать с грибом и лишайником у Сайны с первого раза не получалось, и объединение цепей мне пришлось взять на себя.
А затем я снова отвлёкся на сражение, когда второй раз посыпались шарообразные кусты-гиганты с десантом внутри.
В какой-то момент я снова увидел себя на одной стороне с Хостером и начал отдавать приказы якобы держащему одну из сторон Доку. Поддерживать магию как прежде я уже не мог и использовал скорее короткие вспышки, как только начинал сомневаться в своём восприятии реальности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дина, надо отдать ей должное, тоже работала не жалея себя, судя по тому, что у неё уже пошла носом кровь. Повышение внутричерепного давления — один из симптомов истощения запасов маны, вернее, результат постоянного применения магии. Но и она понимала, что если деирдре прорвутся к нам в сознание, это будет её концом тоже.
— Зря ты меня не вытащил тогда, — сказал Хостер. — Принудительный терминал-корректор, дендрическая форма…
- Предыдущая
- 53/71
- Следующая

