Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель гоблинов (СИ) - Flow Ascold - Страница 6
Я схватился за переносицу, пытаясь сохранять хладнокровие и трезвый ум.
Та-ак… Во-первых, тут есть уровни и характеристики. Теперь, когда я прочитал об этом, зашитая в подкорку информация дала о себе знать. Во-вторых, мои гоблины, как истинные повторюхи, даже этот мой выбор будут пытаться повторять при левелапах. Возьмут очередной уровень, победив армию крапивы, и станут быстрее, выносливее и внимательнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ковыряться и дальше в уведомлениях или всё же посмотреть статус? — начал ходить я кругами по поселению. — Да, гляну. Интересно же, насколько я близок к реальным чемпионам.
Краснов Дмитрий Алексеевич
Раса: Человек
Уровень: 1
Класс: Искатель
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 4
Скорость — 6
Выносливость — 5
Восприятие — 8
Живучесть — 7
Интеллект — 8
Способности: Нет (3 доступно)
— Э! А чё так негусто? Я, конечно, понимаю, что последний год сильно поубавились мои физические возможности, но не настолько же! — возмутился я и попытался достать руками земли, не сгибая коленей, но вместо привычного касания пальцами холодной почвы я ощутил, как мне прострелило спину, и я чуть не сложился пополам.
— У-у-у… Придётся навёрстывать упущенное… И это у меня бонусы к скорости и выносливости с восприятием есть. Какой же рохлей я стал… И насколько же никчёмны гоблины, раз я даже с такими показателями могу в нокдаун их щелбанами отправлять…
Начал медленно упражняться, растягивая задубевшие суставы, и остановился над распластавшимся на земле гоблином с опухшими щеками. Кажется, я должен и их характеристики уметь смотреть?
[Желаете ознакомиться со статусом гоблина Уи?]
— Давай… — махнул я рукой и перед глазами вылез ещё один статус.
Гоблин Уи
Раса: Гоблин
Уровень: 1
Класс: нет
Характеристики:
Сила — 2
Ловкость — 2
Скорость — 3
Выносливость — 2
Восприятие — 4
Живучесть — 3
Интеллект — 2
Способности: Нет
— Вот он, великий завоеватель, что должен под моим мудрым руководством, используя благосклонность Диониса, захватить мир! — с улыбкой произнёс я.
Был ли я расстроен? Нет. Разочарован? Немного. В любой ситуации можно найти плюсы.
Будь я среди людей, они были бы куда умнее и, возможно, создали бы мне уйму проблем, не желая подчиняться. Да и шансы того, что кто-нибудь с крепким кулаком и острым чувством социальной несправедливости решил бы свергнуть такого дохлого правителя, как я, огромные.
Если уж гоблин решил бросить мне вызов, с его-то интеллектом, то люди сделали бы это с ещё большей вероятностью…
[Внимание! В вашем поселении отсутствуют источник пресной воды и место для хранения продуктов питания. Обеспечьте поселенцев питьевой водой и достаточным запасом продуктов, чтобы они не погибли.]
Система, в этот раз без вмешательства Диониса, дала ценную подсказку, чем стоит заняться в первую очередь.
Что же… С гоблинами мне всё понятно, с собой по большей части тоже всё ясно. Осталось получить стартовые способности Искателя, и можно начать разбираться с поселением.
[Желаете получить новые способности, соответствующие вашему классу?]
— Естественно. Давай, выдай мне что-нибудь полезное…
[Получена способность «Картограф I».]
[Получена способность «Бег по пересечённой местности I».]
[Получена способность «Навигация по звёздам».]
— Нет, ну, в целом, я же хотел побегать. Вот и побегаю. Набор прям под это дело заточен, — пожал я плечами.
Надеюсь, мне удастся набрать каким-то образом опыта и левелапнуться, чтобы поднять характеристики и получить новые способности. Кстати, что эти три способности мне дают?
[Картограф I — добавляет активируемую способность «карта», на которой отмечаются пройденный вами путь, увиденная местность и неизвестные области на карте в радиусе пятидесяти метров. Также на «карте» создаются «точки интереса», найденные в ходе исследования, и указатели на их местоположения.]
— А, даже так? Ну, карта, покажись! — произнёс я, и на периферии зрения появился классический игровой элемент интерфейса в виде круга, на котором я мог посмотреть исследованную территорию поселения.
[Бег по пересечённой местности I — увеличивает вашу скорость передвижения по сложной местности на 25%, уменьшает расход выносливости на 25%.]
А вот это ничего. Кайфово. Если я не могу победить врага, от него можно хотя бы попытаться сбежать. Правда, не с моими показателями нынешними… Ну, это ничего. Скоро прокачаюсь.
[Навигация по звёздам — добавляет вашей «карте» отметки сторон света. Увеличивает скорость на 1 в тёмное время суток.]
— Что, и всё? — разочарованно перечитал я описание способности, улучшающей другую способность. — Это фиаско, Дионис.
Ладно, у меня, по крайней мере, крутая карта, которая не позволит мне заблудиться, даже если я постараюсь.
О, уведомления закончились… Ладно, с остальным разберусь по ходу дела. Что там со жратвой? Так-то я и сам проголодался…
И снова ни привета, ни ответа, ни сверчков. Лишь кряхтение гоблинов с голодными глазами, что поднялись и тоже начали шнырять повсюду в поисках еды.
То ли интуиция сработала, то ли зашитая на подкорку информация подсказала, но я догадался вызвать окно статуса будущей столицы мира. И оно появилось! А там…
Ну, это на пару часов изучения. А я голодный… Ладно, посмотрю, что там со строительством, и отправлюсь на поиски местных деликатесов.
Безымянное поселение № 19999
Владелец: Человек 1 уровня Краснов Дмитрий Алексеевич
Население: 11
Преобладающая раса: Гоблины (90,90%)
Площадь: 70м2
Эпоха: Ранний неолит
Счастье поселения: 79%
— С неолитом я не промахнулся… Плохо. Надо срочно эволюционировать хотя бы до уровня древнейших империй, — решил я и мысленно нажал по молотку, что выделялся всем своим видом в статусе поселения.
[Доступные объекты строительства:
Кострище
Лачуга гоблинов
Малый склад
Простейший амбар
Камень мудрости
Колодец
Загон для личинок]
— Какие, к чёрту, личинки? — удивился я и, проигнорировав все остальные варианты, перешёл к непонятному загону.
[Загон для личинок — расовая постройка гоблинов. Позволяет складировать испортившуюся еду и выращивать питательных личинок — деликатес, улучшающий настроение гоблинов и снижающий потребность в продовольствии. Повышает престижность жилья в радиусе 50 метров.
Для постройки необходимо: 50 единиц древесины.
Желаете построить?]
— Точно не сейчас… И вообще, желательно на другом конце поселения его построить, когда всё вокруг станет напоминать город, — выдохнул я, отказываясь от столь щедрого предложения.
Всё равно еды нет, и не имеет смысла тратить время и ресурсы на это. Тем более что мы их ещё не собрали.
— Простейший амбар…
[Простейший амбар — сооружение эпохи неолита, позволяющее определить место для складирования излишков пищи и увеличить время её хранения.
Для постройки необходимо: 10 единиц древесины и 4 единицы камня.
Желаете построить?]
— А вот желаю!
[Ошибка! Недостаточно ресурсов на складе. Убедитесь, что у вас достаточно материалов для строительства.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понятно. А по колодцу что нужно?
[Колодец — базовое сооружение поселения, обеспечивающее питьевой воды.
- Предыдущая
- 6/56
- Следующая

